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	<title>FF-Reunion &#187; Final Fantasy Agito 13</title>
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	<description>Final Fantasy  Kingdom Hearts ファイナルファンタジー キングダムハーツ スクウェア・エニックスのニュース</description>
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		<title>スクエニNEWS：ヴェルサス・野村氏「生みの苦しみ、頑張ってます」、ほか</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 22:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[TGS：未発表のタイトルがいくつか。これは『Agito』『VERSUS』より先に行きます&#8230;ボイスは収録済み　（野村氏）
FFa13：『Agito』は『VERSUS』とは制作スタイルも&#8230;もうすぐ『3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TGS：<a href="http://twitter.com/3rd_birthday/status/20669076409" target="_blank">未発表のタイトルがいくつか。これは『Agito』『VERSUS』より先に行きます&#8230;ボイスは収録済み</a>　（野村氏）<br />
FFa13：<a href="http://twitter.com/3rd_birthday/status/20667912355" target="_blank">『Agito』は『VERSUS』とは制作スタイルも&#8230;もうすぐ『3rd』の収録が終わるので次は『Agito』ですね</a>　（野村氏）<br />
FFV13：<a href="http://twitter.com/3rd_birthday/status/20667406079" target="_blank">『VERSUS』は困難な事も多く&#8230;、これが生みの苦しみ、頑張ってます&#8230;</a>　（野村氏）<br />
T3B：。<a href="http://twitter.com/3rd_birthday/status/20652698422" target="_blank">『3rd』に関しては、制作はもうすぐ最終段階に入ります。今月から専門誌等でも&#8230;</a>　（野村氏）</p>
<p>LoA：<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1238614_1124.html" target="_blank">『ロード オブ アルカナ』体験版の限定先行配布イベントが開催決定</a>　（ファミ通）<br />
LoA：<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1238627_1124.html" target="_blank">『ロード オブ アルカナ』戦いに欠かせないアクティブスキルとは？</a>　（ファミ通）<br />
LoA：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100809_386062.html" target="_blank">PSP「ロード オブ アルカナ」各武器が持つ固有の必殺技を紹介</a> （GameWatch）<br />
LoA：<a href="http://www.4gamer.net/games/114/G011487/20100802041/" target="_blank">片手剣や両手剣などで敵に大ダメージを与えるスキル＝必殺技と，初公開の魔物</a>　（4Gamer）<br />
LoA：<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/288/288846/" target="_blank">武器を使いこなしてスキルを駆使せよ！ 『ロード オブ アルカナ』新情報</a>　（電撃Online）<br />
LoA：<a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/a/z/a/azalyn/IMG_8508.jpg" target="_blank">ロード・オブ・アルカナの店舗予約ジャケット</a>　（<a href="http://azalyn.blog22.fc2.com/blog-entry-355.html" target="_blank">ちょっとゲーム好きが通ります。</a>）</p>
<p>KH：<a href="http://twitter.com/3rd_birthday/status/20656044555" target="_blank">『KH Re:coded』は開発としてはほぼ終了。現在パッケージやプロモーション&#8230;</a>　（野村氏）<br />
KH：<a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/a/z/a/azalyn/IMG_8510.jpg" target="_blank">キングダムハーツ Re：Codedの予約ジャケット</a>　（<a href="http://azalyn.blog22.fc2.com/blog-entry-355.html" target="_blank">ちょっとゲーム好きが通ります。</a>）</p>
<p>ＦＦ13：<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4757529589/" target="_blank">ファイナルファンタジーXIII　アルティマニアオメガ詳細が掲載</a>　（amazon）（情報：FF13大好き様）<br />
　・オメガ恒例、綿密な取材に基づいたシナリオ考察やベニー松山によるオリジナル小説に加え、 初公開の設定画を中心とした400点以上ものイラストを、制作者のコメント付きで一挙に掲載。 さらに、メインキャラクターの声を務めたボイスアクターたちの豪華なインタビューも収録。 『ファイナルファンタジーXIII』の世界をより広く、より深く、より楽しむための新たな一冊。</p>
<p>DDFF：<a href="http://member.square-enix.com/jp/special/dissidia/?sscl=whatsnew" target="_blank">スクエニMで、「ディシディア ファイナルファンタジー」アルティメット ヒッツ記念アンケート実施</a><br />
　・「登場してほしかったキャラ」と聞かれてます、これは明らかな続編フラグ！</p>
<p>FF7AC：FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN SEPHIROTH eau du toilette　入荷　（<a href="https://ssl.square-enix-shop.com/SqEx/jp/" target="_blank">スクエニショップ</a>）<br />
FME：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009240/20100805085/" target="_blank">「フロントミッション エボルヴ」。これまでに明らかになった情報を総まとめ</a>　（4gamer）</p>
<p>[その他ゲームニュース]<br />
<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/290/290245/" target="_blank">『ラジアントヒストリア』の公式サイトで新たなキャラが公開</a>　音楽下村さん</p>
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		<item>
		<title>T3B・アギト:田畑氏「近々お披露目する機会があると思う」、アギト「開発順調」</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito 13]]></category>
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		<description><![CDATA[橋本氏 Twitterより、田端氏コメントです。「『The 3rd Birth Day』は、年明けから一気に量産に突入しました。ベストと言える精鋭チームで皆さんの予想を上回るゲームに絶賛仕上げ中です。近々お披露目する機会 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>橋本氏 Twitterより、田端氏コメントです。「『The 3rd Birth Day』は、年明けから一気に量産に突入しました。ベストと言える精鋭チームで皆さんの予想を上回るゲームに絶賛仕上げ中です。近々お披露目する機会があると思います。今作のアヤ・ブレアと、ヒリヒリできるゲーム内容にご期待ください」、「『FFアギト13』も開発順調です。3月に開発中バージョンをプロデューサ陣、経営陣、宣伝チームに見せて大絶賛され、スタッフ一同テンション高いです。お披露目はもう少し先かと思いますが、相当凄いゲームになってますので、今しばらく楽しみにお待ちください」とのこと。・・・T3BはE3で色々お披露目されるかもしれませんね！</p>
<p>[SQEX_MEMBERS_JP]<br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/12451183984" target="_blank">『The 3rd Birth Day』は、年明けから一気に量産に突入</a><br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/12451252843" target="_blank">アギトも開発順調。3月に開発中バージョンをプロデューサ陣、経営陣、宣伝チームに見せて大絶賛された</a></p>
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		<title>スクエニTwitter：直良氏・野末氏・神藤氏コメント、現在の状況など</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[スクエニ Twitter（SQEX_MEMBERS_JP：橋本氏）より、直良氏・野末氏・神藤氏のコメント。直良氏「FFからケイオスリングスまで、幅広く関わらせて貰いそれぞれ強く思い入れがあります。現時点ではようやくアギト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スクエニ Twitter（SQEX_MEMBERS_JP：橋本氏）より、直良氏・野末氏・神藤氏のコメント。直良氏「FFからケイオスリングスまで、幅広く関わらせて貰いそれぞれ強く思い入れがあります。現時点ではようやくアギトが形になってきたところですが、良い意味でヤバイです！FFなのにかなり挑戦的でパワフルなゲームになりそうです。早く皆さんに見せたいですが、もう少し時間をください」、野末氏「現在のCG作業は、FFヴェルサス13をメインにがんばっています。みなさんよろしくお願いします」、神藤氏「現在は、海外版のKHBBSとヴェルサスFF13を鋭意制作中です」とのことです。・・・E3で「ヴェルサス」の最新情報が公開されるか、気になるところです。</p>
<p>[SQEX_MEMBERS_JP]<br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10717842742" target="_blank">直良氏からのコメント</a><br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10717947753" target="_blank">野末氏からのコメント</a><br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10717985723" target="_blank">神藤氏からのコメント</a></p>
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		<item>
		<title>野村氏インタビュー「ヴェルサス」、「アギト」、「T3B」の展望と今後</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/26/gamega_nomura_interview_2009-2010</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 08:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ゲーマガ2月号より、野村氏インタビュー詳細です。インタビューより「2009年は開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」、「ヴェルサス・アギト・T3Bなど準備や基盤作りのために1年を費やした [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーマガ2月号より、野村氏インタビュー詳細です。インタビューより「2009年は開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」、「ヴェルサス・アギト・T3Bなど準備や基盤作りのために1年を費やした」、「ヴェルサスなど、世界でも決して他で作れないものになると思っている」、「（将来作ってみたい、夢のゲームは？）自分にとっては&#8221;ヴェルサス&#8221;こそが夢のゲーム」、「（遊んでみたいゲームは？）PSP版の某狩りゲームと、発売予定の&#8221;SOCOM：US Navy SEALs Portable&#8221;」、「(印象に残ったゲームは？)「MW2」はFPSとしてではなくゲームとしてもトップクラスのクオリティだと思う、一番ハマったのは&#8221;鉄拳6&#8243;」、「来年はいくつかの未発表タイトルの発表と発売をする」など　&#8212;　詳細は以下</p>
<p>　　<br />
<span id="more-2665"></span><br />
　　　<br />
　　　<br />
<strong>野村哲也氏が語る、2009年と2010年</strong></p>
<p><日本人でも海外で通用するゲームは作れます。自分のチームも「ヴェルサス」でそれを証明します><br />
　　　<br />
　　　<br />
<strong>&#8212;スクエニとしては「ドラクエ」「FF」の最新作が同年で発売したり、野村さんが関わったタイトルも複数発売するなど大豊作の年でしたね。</strong></p>
<p>野村氏：2009年度内は「キングダムハーツ 358/2Days」、「キングダムハーツBbS」、「キングダムハーツコーデッド」「ディシディアUT」、「XIII」などいっぱいタイトルを発売して頑張りましたけど、じつは開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年でもありました。<br />
<strong><br />
&#8212;来年以降の準備などは？</strong></p>
<p>野村氏：今作っている「アギト」「ヴェルサス」「The 3rd Bithday」以外にも、まだまだやりたいことが多いんですけど、その準備や基盤作りのために1年を費やした感じですね。でも水面下でそうした動きをしつつも、ちゃんとみなさんの期待に応える作品を世に送り出せたので、2009年は自分としてもかなり頑張ったと思います。</p>
<p><strong>&#8212;ここ最近、日本のゲームよりも海外ゲームのほうが勢いがあって脅威だと感じるクリエイターさんも多いようですが、野村さんはどう考えますか？<br />
</strong><br />
野村氏：確かに、数年前から海外タイトルのクオリティはすごいです。でもだからと言って特別脅威だとは思いません。あまり国内、海外をわけて考えていませんし、見習うべきタイトルは国内、海外関係なくありますからね。ただ、自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負はありますし、現在制作している「ヴェルサス」など、世界でも決して他で作れないものになると思っています。</p>
<p><strong>&#8212;日本人だからできる仕事ってありますよね。</strong></p>
<p>野村氏：そうですね。例えば海外でも、線の細いキャラクターを嫌がる傾向があったりするのですが、だからと言って海外ゲームで好まれがちな、マッチョなキャラクターをわざわざ自分が真似する必要はないと思います。自分がそれをしなくても、すでに世界中のゲームに、そういうキャラクターは有り余っているようにしか自分には思えません。</p>
<p><strong>&#8212;「ヴェルサス」はすごそうですね。</strong></p>
<p>野村氏：海外でも無視は出来ないタイトルになると思いますので、期待して待っていてください。</p>
<p><strong>&#8212;将来作ってみたい、夢のゲームは？</strong></p>
<p>野村氏：突拍子もない非現実的なことは、あまり考えていないですね。<br />
自分にとっては「ヴェルサス」こそが夢のゲームですね。「こんなことができたらスゴイ！」っていうゲームを作ろうとしているので。そのためには毎日がイバラの道です。正直、しんどいですよ。</p>
<p><strong>&#8212;作るのではなくて遊んでみたいゲームは？</strong></p>
<p>野村氏：出してくれると信じている、PSP版の某狩りゲームと、発売予定の「SOCOM：US Navy SEALs Portable」ですね。「SOCOM」は10人以上での対戦が本当に面白くて、海外版の「1」「2」も遊んでたんです。「3」は11月に日本語版が出るというので楽しみにしていたんですが、2010年2月に延期してしまったのが本当に残念<br />
<strong><br />
&#8212;2009年の印象に残ったゲームは？</strong></p>
<p>野村氏：「MW2」はFPSとしてではなくゲームとしてもトップクラスのクオリティだと思います。あれはズバ抜けてるんじゃないですか？　だだ、個人的に一番ハマったのは「鉄拳6」ですね。部内でも対戦が相当盛り上がりました。その前は「ストIV」がブームになったし、ウチの部は、なぜか昔から対戦格闘が熱いですね。<br />
<strong><br />
&#8212;2009年の印象に残った出来事は？</strong></p>
<p>野村氏：やはり「XIII」の発売はビックニュースじゃないですかね。あの発表から3年は長かったですけど、何とか無事に発売できてよかったと思います。じつはデザインだけはかなり先行して完成していたんですよ。なので、自分にとっては2009年の出来事ではなくて、かなり前のことなんですけどね。</p>
<p><strong>&#8212;2010年の目標・公約は？</strong></p>
<p>野村氏：「ヴェルサス」に関しての公約は、まだ何もいえないですね。もちろん何らかの発表はありますので、期待していてください。「アギト」「T3B」も時間がかかってしまって本当に申し訳ないです。でも内容には絶対の自信がありますので、こちらももう少しお待ちください。まだ、確約はできないのですが、来年はいくつかの未発表タイトルの発表と発売をするかもしれません。<br />
　　<br />
※追記：<a href="http://imepita.jp/20091226/492370" target="_blank">ゲーマガより、野村氏インタビュー</a>　（画像：ゲハ速）　</p>
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		<item>
		<title>FFV13：野村氏「踏み込んではいけないところに・・・」、「もう1本新作を発表」</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/22/ffv13_nomura_said_announce_one_another_new_work</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 02:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今週発売の雑誌に野村氏のインタビューが3ページに渡り掲載されているようです、以下内容より「（野村氏）ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。踏み込んではいけな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売の雑誌に野村氏のインタビューが3ページに渡り掲載されているようです、以下内容より「（野村氏）ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。踏み込んではいけないところに踏み込んでいる」、「アギトはある時期目指して開発順調、今の予定ではT3Bのほうが先と考えている｣、「ヴェルサス、アギト13は来年早々から本格的に情報出す」、｢思ったより早く動いている未公開の作品がある(詳細は)言えないが、開発は順調でボイス収録もはじまる｣、「全くの新作ではないが、もう1本新作を発表する」などと語られているようです、他FF14大特集（開発者インタビュー8ページ）など。・・・もう1本の新作とは何でしょうね、KH3の前に出るもうひとつのKHかな？それとも全く別の作品でしょうか？とても気になります！（情報：GKフラゲ氏）</p>
<p>追記：未公開と未発表の２つの作品があるみたいですね</p>
<p>[uploader]<br />
<a href="http://imepita.jp/20091222/518130" target="_blank">今週発売の雑誌より、野村氏インタビュー</a></p>
<p>[関連]<br />
<a href="http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/23/ffv13_kh_nomura_add_interview_">FFV13・KH：野村氏インタビュー、追加情報</a></p>
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		<item>
		<title>TGS：野村哲也氏独占インタビュー！ TGSサプライズ映像の内容に迫る</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/09/28/tgs_famitsu_nomura_interview</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
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		<description><![CDATA[ファミ通.comによる、TGS各作品映像について野村氏のインタビューが掲載。「サプライズ満載の特別映像について、野村氏に(やや強引に)聞いた!」というその内容は以下。
【ヴェルサス】
「モンスターが徘徊するフィールドなど [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ファミ通.comによる、TGS各作品映像について野村氏のインタビューが掲載。「サプライズ満載の特別映像について、野村氏に(やや強引に)聞いた!」というその内容は以下。</p>
<p>【ヴェルサス】<br />
「モンスターが徘徊するフィールドなどは、&#8221;技術検証用&#8221;の映像。昼と夜の街並みの違いは表現の違いをどれだけ出せるか、どういった表現が可能かの検証用」、「光っている人はテクスチャーが剥がれていただけ。自然地形は『FFXIII』より多くなる、ベヒーモスも、まだテクスチャーを貼ってもいない状態」、「超巨大な2足歩行の敵はどれくらい大きな敵を出せるか、というテスト」、「新衣装は高原さんにデザインしていただいた正式版の衣装、仮衣装からあまりシルエットは変えない形でデザイン」、「ノクトはネックレスやピアスなどは身に着けていません。物語上、右手にはめる指輪だけが唯一の装飾品。（重要なものなのらしい）」、「左手には半指タイプのバイク用グローブをはめている。（バイクに乗るかも？）」、「髪型は変わっていませんが、全体的に少しだけ短く髪をカットしました。これでほぼ決定」、「『FFXIII』の作業もさきが見えてきて、そちらに入っていたスタッフが帰ってきたりもしているので、これからさらに制作が加速していく」</p>
<p>【KHBbS】<br />
「発売日は1月の早い時期にお届けしたい。少なくとも2月にはならない」、「主人公3人の師匠は、なかなか仕事をお願いできない大物の声優さんに担当していただくことができた」、「マスター･ゼアノートの弟子の声は・・・自分です。もちろんウソです(笑)。これはサプライズなので、秘密」、「（アクアの衣装は）バージョンになっているので、修正予定」</p>
<p>【FF13】<br />
「女性の新キャラクターは、10月の情報公開のタイミングでご紹介、自分が描いたキャラクターは他にもいるが、どういう立場のキャラクターかは続報をお待ち下さい」</p>
<p>【FFa13】<br />
「画面構成が変わって、バトルシーンに臨場感が出たと思う。今回は3人パーティーでのマルチプレイの様子を中心にお見せしていて、これがほぼ正式なバトル画面。途中、弓を使うキャラクターが、主観視点で矢を撃つ様子などもお見せした」</p>
<p>【T3B】<br />
「CGがだいぶよくできてきたと思う。TPS的なバトル画面を初公開しましたが、まだゲーム画面にアートディレクションの手が入っていないので、すべて仮のもの」、「そろそろ本格的な公開を考えようと思っている」など。</p>
<p>TGSで気になった作品は？<br />
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』、『ロスト プラネット 2』、『鉄拳6』、『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』とのこと！</p>
<p>[ファミ通]<br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html" target="blank">野村哲也氏独占インタビュー！ TGSサプライズ映像の内容に迫る</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>TGS:スクエニブース最新PV、詳細テキストレポート！</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 22:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dissidia Final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Coded]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birtday]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 09]]></category>
		<category><![CDATA[キングダムハーツ]]></category>
		<category><![CDATA[ディシディア]]></category>
		<category><![CDATA[バースバイスリープ]]></category>
		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー13]]></category>
		<category><![CDATA[東京ゲームショウ]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲーマガblogに、スクエニ最新PVのテキストレポートが掲載！FF13とKHBbSの試遊後に見ることが出来る、「KHBbS」、「KHCoded」、「The 3rd Birhday」、「DDFFUT」、「FFV13」、「F [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーマガblogに、スクエニ最新PVのテキストレポートが掲載！FF13とKHBbSの試遊後に見ることが出来る、「KHBbS」、「KHCoded」、「The 3rd Birhday」、「DDFFUT」、「FFV13」、「FFa13」、「FF13」映像の内容が、詳細に書かれています。必見！(情報:OROCHI様)</p>
<p>[ゲーマガblog]<br />
<a href="http://gemaga.sbcr.jp/archives/2009/09/pv.html" target="blank">スクエニブース、最新PVテキストレポート</a><br />
[<a href="http://elwi.blog15.fc2.com/">ReBirth Wings</a>]<br />
<a href="http://elwitgs2009.blog.shinobi.jp/" target="blank">TGS2009レポぶろぐ＠ReWi</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>KHBbS：「電撃ゲームス」より、野村氏巻頭インタビュー</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/09/25/khbbs_dengeki_games_nomura_interview</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 04:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13]]></category>
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		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[野村哲也]]></category>
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		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー13]]></category>
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		<description><![CDATA[本日発売の「電撃ゲームス」創刊号より、野村氏の巻頭インタビューです。　インタビューより「（KHBbS）ポイスの収録も終え、けっこう佳境に人っている。発売日をどうしようとか、具体的な話が多くなってきた」、「TGSでは、3人の主人公それぞれのプレイが可能。マルチプレイである ”ミラージュアリーナ"もプレイできる予定。計4種頬のモードから選んでプレイ可能」、「（スタイル変化について）通常攻撃主体のスタイルからファイア系主体の攻撃スタイルになったり、アクションのうまいプレイヤーなら、任意のタイミングでスタイル変化を狙うことも」、「シークレットムービーは、今までのようなプリレンダリングのイメージムービーではなく、実機のイベントで、しかもキャラクターがしゃべる」、「（据え置き機での展開は？）要望は多いが、FFヴェルサス13に目どがついてからですね」、「（ＦＦ13について）セラは、"すごく重要なキャラクター”ということを聞いて、"重要なキャラなら可愛くしないと”と思って、可愛く」、「自分が描いたキャラはまだ出そろってない、TGSのPVにもう1人出てくる」、「（FFヴェルサス13について）新たな情報を公開できるとしたら年明け以降」、「新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます」、「（FFアギト13について）ヴェルサスXIII よりも先に情報をお見せできるかも、ゲーム性的にはアクション要素が強く、あと1歩踏み出すとほとんどACT、といった感じ」、「自分は基本的に"空"や "海"といった世界共通の自然が好き」など。　[詳細は以下]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日発売の「電撃ゲームス」創刊号より、野村氏の巻頭インタビューです。　インタビューより「（KHBbS）ポイスの収録も終え、けっこう佳境に人っている。発売日をどうしようとか、具体的な話が多くなってきた」、「TGSでは、3人の主人公それぞれのプレイが可能。マルチプレイである ”ミラージュアリーナ&#8221;もプレイできる予定。計4種頬のモードから選んでプレイ可能」、「（スタイル変化について）通常攻撃主体のスタイルからファイア系主体の攻撃スタイルになったり、アクションのうまいプレイヤーなら、任意のタイミングでスタイル変化を狙うことも」、「シークレットムービーは、今までのようなプリレンダリングのイメージムービーではなく、実機のイベントで、しかもキャラクターがしゃべる」、「（据え置き機での展開は？）要望は多いが、FFヴェルサス13に目どがついてからですね」、「（ＦＦ13について）セラは、&#8221;すごく重要なキャラクター”ということを聞いて、&#8221;重要なキャラなら可愛くしないと”と思って、可愛く」、「自分が描いたキャラはまだ出そろってない、TGSのPVにもう1人出てくる」、「（FFヴェルサス13について）新たな情報を公開できるとしたら年明け以降」、「新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます」、「（FFアギト13について）ヴェルサスXIII よりも先に情報をお見せできるかも、ゲーム性的にはアクション要素が強く、あと1歩踏み出すとほとんどACT、といった感じ」、「自分は基本的に&#8221;空&#8221;や &#8220;海&#8221;といった世界共通の自然が好き」など。　[詳細は以下]　</p>
<p><span id="more-840"></span></p>
<p>「電撃ゲームス」より、KHBbS他・野村 哲也氏巻頭インタビュー</p>
<p>※電撃ゲームスの記事を抜粋しています。画像や記事詳細は書店にて雑誌をお求めください。</p>
<p><strong><span style="color: #009999;">＜テラ、アクア、ヴェントス‥<br />
3人の主人公のス トー リーが絡み合う＞</span></strong></p>
<p>7つの純枠な光の心&#8212;<br />
それを集めれば全ての世界が手に人るのさ<br />
【「キングダムハーツバースバイスリープ」より】</p>
<p><strong>&#8212;&#8211;まず、野村さんが開発に携ねつている最新の作品として 『KHバース バイ スリープ』についていろいろお聞きしたいと思います。現在の開発の進捗状況はいかがですか?</strong></p>
<p>野村氏：ポイスの収録も終え、けっこう佳境に人っていますね。スタッフロールをどう作ろうかとか、発売日をどうしようとか、具体的な話が多くなってきました。</p>
<p><strong>&#8212;東京ゲームショウにおいてプレイアプル出展をされるようですが、どのような内容の予定でしょう。</strong></p>
<p>野村氏:3人の主人公それぞれのプレイが可能です。あとはマルチプレイである 「ミラージュアリーナ」もプレイできるようにする予定ですね。ですから計4種頬のモードから選んでプレイしてもらおうと思つています。</p>
<p><strong>&#8212;「ミラージュアリーナ」の協カプレイは、どのようなものでしょうか?</strong></p>
<p>野村氏:アリーナ内限定のショートミッションのようなものです。</p>
<p><strong>&#8212;DSの「KH358/2Days」のように、自分の育てたキャラを持ち寄ってプレイできるのでしょうか?</strong></p>
<p>野村氏:そうですね。ただ今回は、KH358/2Days のように、スタンドアローンとマルチプレイの比重を半々くらいに、とは考えておらず、ゲームとしてはあくまでメインストーリーが主軸になると思います。</p>
<p><strong>&#8212;アリーナではテラ、アクア、ヴェントゥスの主人公3人が KHIIのシークレットムービーにも登揚した、<br />
鎧姿の戦士になりますが……。</strong></p>
<p>野村:あの姿については戦闘にかかわる要素ではなく、主にストーリー上で、たびたびあの姿になります。</p>
<p><strong>&#8212;今回は3人の主人公それぞれのストーリーが展開するとのことですが、どのようにプレイを進めていく形になるのか気になります。</strong></p>
<p>野村氏:冒頭のある時期までは3人共通のストーリーですが、あるタイミングからその後のプレイキヤラを選択して最後まで進む形になります。クリアしたあとは、再プレイ時にまた同じタイミングでキャラ選択が可能です。</p>
<p><strong>&#8212;それぞれのストーリーにエンディングが?</strong></p>
<p>野村氏:あります。実はそれが大変な部分で……。最初にお話したスタッフロールも、3人の主人公別にそれぞれ<br />
作るのか? とか (笑)。</p>
<p><strong>&#8212;単純にゲームのボリュームも3人ぶんに相当しそうですね。</strong></p>
<p>野村氏:開発スタッフのこだわりと、がんばりのおかげで(笑)。同じワールドでも、シナリオは当然のことながら、<br />
キャラクターによってボスが違ったりするので、ホントに3人ぶんの作品を作つているようなものです。例えば Castle of Dreams(「シンデレラ」のワールド)では、アクアだとカポチャの馬車がボスになりますが、テラだと楽器を駆使するポスと戦うことになります。</p>
<p><strong>&#8212;ストーリーの途中で、主人公同士が出会うことも?</strong></p>
<p>野村氏:あります。ワールドを訪れたときにほかの主人公にバッタリ出会ったり、すでにほかの主人公が訪れた後<br />
だったり……。だからすべての主人公でクりアすると、「なぜあのシーンではああいうことになったか」といったことがわかるようになっています。だから友達もプレイをされている場合、お互いのストーリーは聞かないほうがいいかもしれませんね。先にほかのキャラクターのストーリーのネタバレを聞いてしまったり、3人クリアするまで話がかみあわなかったり(笑)。</p>
<p><strong>&#8212;ちなみに設定が1作目の過去ということで、ティズニーワールドも過去のエピソードが語られるようですね。Deep Space(「リ口＆スティッチ」の世界)ではスティッチが地球に来る前のエピソードが語られたりとか。これらのワールドは自由に選択して訪れる形なのでしょうか。</strong></p>
<p>野村氏:ワールドをまわる順番はキャラクターによって違いますが、多少の選択肢はあります。</p>
<p><strong>&#8212; Never Land (「ビ一ターパン」のワールド）では空を飛べたりする可能性も?</strong></p>
<p>野村氏:いえ、飛べないです。詳しくほ今後の情報で明らかにしていくと思いますが、いわば彼らは&#8221;飛はなくていい人たち&#8221;なんですよ。</p>
<p><strong>&#8212; それは……かなり気になりますね。ちなみに、の主人公の物語をエンディングまでプレイしたあとは<br />
その先にも何かが‥・?</strong></p>
<p>野村氏:そこはヒミツです (笑)。</p>
<p><strong><span style="color: #009999;">誰でも爽快感が味ねえるアクションと<br />
謎の成長システム</span></strong></p>
<p>夕日ってどうして赤いか知ってるか?<br />
光にはいくつか色があって&#8212;<br />
その中でも赤が一番遠くまで届くからなんだってよ<br />
【「キングダムハーツ358/2Days」より】</p>
<p><strong>&#8212;次にゲームシステムについてもお聞かせください。今回はバトルでコマンドゲージを溜めることで、フィニツシュコマンドが発動したり、主人公の攻撃スタイルが変化したりといった要素がありますが、これは自動でおこなわれるのでしょうか?</strong></p>
<p>野村氏:戦闘中に自動で派生していく形ですね。「KH」シリーズのユーザーの方には、複雑な操作を敬遠する人も多いので、本作では「バトルでできるだけ複雑な操作をしなくてすむように」という点がコンセプトの1つになっています。ですからボタン連打でも、スタイル変化などがカンタンに楽しめると思います。</p>
<p><strong>&#8212;フィニッシュコマンドとスタイル変化は、どのような条件で派生するのでしょうか。</strong></p>
<p>野村氏:ある特定の条件を満たすと変化させることができます。スタイル変化では、攻撃の属性が変わることもありますね。通常攻撃主体のスタイルからファイア系主体の攻撃スタイルになったりとか。アクションのうまいプレイヤーなら、任意のタイミングでスタイル変化を狙うこともできるかもしれません。</p>
<p><strong>&#8212;以前の体験版では、戦闘が目まぐるしく変化していくのがすごく印象的でした。</strong></p>
<p>野村氏:もともと 「KH」シリーズ自体、アクションの苦手なプレイヤーでも自分がうまいと思えるバトルを、というのがコンセプトだったので、今回はさらにそれを継承しつつ、より激しいアクシヨンが楽しめるようにしてあります。ただ、そのぶん開発にはけっこう苦労していますね。バトルの調整も3人ぶんになりますし。吉本 (Co.フロテューサ一の吉木よういち氏)も自ら、バトルを作っています (笑)。</p>
<p><strong>&#8212;激しいといえぱ・シュートロック (フォーカスゲーシを溜めるここで・複数の敵をロックオンしてまとめて攻撃できるシステム)の画面写真を見ると、ものすごい数の敵がいるシーンもありますよね。「PSPでここまで　できるのか！」と思うような。<br />
</strong></p>
<p>野村氏:シュートロックで 「ロックオンするだけでも気持ちいい」と感じてもらうには、それぐらいいたほうがいいだろうと （笑)。実はシュートロック自体、これまでの「KH」シリーズの制作過程ですでにアイデアがあったのですが、今回ついに実現させました。ほかにも 「KH パース バイ スリープ」には、これまで暖めていたアイデアをかなり詰め込んでいます。デッキコマンドも、GBA版「KH チェイン オブ メモリーズ」のシステムの発展形として採用したものですし。</p>
<p><strong>&#8212;シュートロックを見ると「KH」のラグナロクを思い出しますね。ひょっとしてソラが使う技の原点は、今回の3人の主人公の技だったり？</strong></p>
<p>野村氏:どうでしょうね (笑）。とりあえず 「この技はどこかで見たことがあるかも?」くらいに思っていただければ。演出はよりカラフルで激しく、よりキーブレードの力を引き出している形ですけど。そういう意味では、「テラたち3人は、ソラよりもキーブレードを使い慣れている」というのもバトルの設定の1つですね。</p>
<p><strong>&#8212;ちなみにPSPではPS2よりもボタンの数が減少していますが、操作面についてはいかがでしょう。</strong></p>
<p>野村氏:操作感覚的にはこれまでのシリーズと大きく違うことはないと思います。ちなみに 「KH358/2Days」もそうでしたが、携帯機の場合、カメラ操作のボタンをどこに設定するか、というのを毎回悩みますね。だいたいは数パターン作り、モニターの方にプレイしてもらって、どれがいいかリサーチして決めています。</p>
<p><strong>&#8212;ほかにシステムで気になる要素といえば、まだ明らかにされてい成長要素がありますが…</strong></p>
<p>野村氏:今回はまだ公表していませんね。でもビックリするようなシステムになると思います。今回の成長システムはいわゆる「システム的」なものではなく。たぶん公開したときに 「え！？ 何これ?」と思われるんじゃないでしょうか。アイデア自体は以前からあったのですが、いざグラフィックにしたら自分でも驚いたくらいです。</p>
<p><strong>&#8212;変わった見た目なのですか?</strong></p>
<p>野村氏:たぶん 「こんなシステム画面見たことない」というものになるでしょう。ヒントとしては遊ぶためのシステムというより、「システム &#8220;でも&#8221; 遊んじゃう」というようなものです。画面だけ見たら別のゲームですね。</p>
<p><strong>&#8212;しかし、グラフィックや豊富な要素を見ると、1枚のUMDによく人っているな～と感じてしまいます。</strong></p>
<p>野村氏:実はまだUMDの形にしていないので、自分も気になってます (笑)。「人るの? コレ人るの?」って。スタッフには 「大丈夫です」と言ねれていますが (笑）。</p>
<p><strong><span style="color: #009999;"> さまざまなアイデアが生まれる<br />
           「KH」シリーズの開発現場</span></strong></p>
<p>ほかに世界があるのなら<br />
どうして僕たちは<br />
ここでなくちゃダメだったんだろう？<br />
                          【「キングダムハーツⅡ」より】</p>
<p><strong>&#8212;「KH バース バイ スリープ」の世界観についてもお聞かせください。今回「FF」シリーズのキャラは登<br />
場するのでしょうか?</strong></p>
<p>野村氏:それについては続報をお待ちください (笑)。</p>
<p><strong>&#8212;敵の設定についてですが。今回はアンヴァースという、ハートレスともノーバディとも這う存在が登場しますが、これは?</strong></p>
<p>野村氏:アンヴァースがどういった存在なのかは、ゲーム中で当然説明します。その後の時代には登場しないので、なぜいなくなったのか、ということも含めて語られることになるでしょう。名前の意味は「Unversed=精通しない」ですね。物語中では、「生命に精通していない存在」として描かれます。</p>
<p><strong>&#8212;今回のワールド間の移動には、何らかの乗り物が使われるのでしょうか?</strong></p>
<p>野村氏:今回はシナリオ進行で自動的に移勤します。設定としてはある方法を使って移動するのですが、それがゲームプレイに影響する要素は少ないかもしれません。</p>
<p><strong>&#8212;グミシップは登場せず?</strong></p>
<p>野村氏:今回は登場しないですね。3人ぶんになっちゃいますし。とにかく今回はなんでも3人ぶん (笑）。ちなみにストーリーの時代的に、グミシップがまだ発見されていない、というのも理田の1つです。</p>
<p><strong>&#8212;あと、王様は登場するのでしようか?</strong></p>
<p>野村氏：まだ公開していませんが、今回の王様は王様ではあるのですが 「ミッキー」と呼ばれています。同じ修行中のキーブレード使いとして、3人の主人公と会う場面もあります。3人とは師匠が異なりますが。</p>
<p><strong>&#8212;3人のキーブレートの師とは、どんな人物なのでしょう。</strong></p>
<p>野村氏:それについては、これまでのシリーズのなかでは登場しなかった人物ですね。</p>
<p><strong>&#8212;ちなみにストーリー的には、シリーズの謎のいくつかが解明されたりするのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏:どうでしようね (笑)。部分的には謎は謎のままですが、ラストには驚きの展開が待ち受けている、とだけ言っておさましようか。特に今までのシリーズのファンの方には、こうなるかー!」と喜んでいただけると思います。</p>
<p><strong>&#8212;シークレットムービーは今回もありますか?</strong></p>
<p>野村氏:シークレットムービーはありますが、今までのようなプリレンダリングのイメージムービーではなく、実機のイベントで、しかもキャラクターがしゃべります。そこで判明することもありますし、新しい謎が生じることも‥・</p>
<p><strong>&#8212;携帯ゲーム機、モパイルでのシリーズ展開が3作品続きましたが、据え置き機での展開というのは･･･</strong></p>
<p>野村氏:要望は多いのですが……そちらは 「ファイナル ファンタジーヴェルサスXIII」にメドがついてからですね。</p>
<p><strong>&#8212;ところで「KH」シリーズは、これまでの作品もワールドことにゲームシステムが違ったりと。&#8221;オモチャ箱のようなゲーム&#8221;のイメージがあります。タイトル的に、野村さんとしても、スタッフの方としても、自由なアイデアが出やすいタイトルなのでしようか?</strong></p>
<p>野村氏：確かに「KH」は&#8221;なんでもありのオモチャ箱&#8221;を目指しているところがあります。まず、とっかかりの企画書は自分が書くのですが、そこにあらかじめ、新しいシステムやコンセプト・物語のあらすじなども盛り込んでいるので、それを軸にチームのみんながさらに膨らませていき、いろいろなアイデアを取り入れている感じですね。</p>
<p><strong>&#8212;ある意味キャッチボール的に。</strong></p>
<p>野村氏：特に自分がディレクションしているタイトルはそうですね。なかでも 「KH」は、特にそういった 「振り切った感」があるタイトルかもしれません。一方、最近始めたクリエイティブプロデュース作品は違い、企画書は書くものの、自分が書いた形が原型をとどめないくらいチームにグチャグチャにしてもらっています。</p>
<p><strong>&#8212;もとのアイデアからどんどん変えてもらうと。</strong></p>
<p>野村氏:もう「オレが考えたアイデアは使うな」くらいの勢いで、さらに上を行ってもらう (笑)。発想の方向性のみを提案するやり方です。結果的に目分の企画からは、コンセプトくらいしか残さないですね。</p>
<p><strong>&#8212;ちなみに 「KH」シリーズのようなアイデアの取り人れ方は、どこから生まれたものなのでしようか。</strong></p>
<p>野村氏:精神的には、もともと「FF」シリーズを制作する際の信念ですね。自分が人社した頃に坂口 (博信氏)さんに言ねれたのが、「『FF』はオモチヤ箱だから、なんでもありなんだ」って。</p>
<p><strong>&#8212;だから毎回、世界観やシステムも一新すると。</strong></p>
<p>野村氏:そのとき教わった精神で今でも作っています。ただ 『FF』のナンバリンク作品だと世界観が１つに絞られるので、そういう意味で 「KH」のバラエティ感はそれより高いかもしれません。各ワールドでいろいろなアイデアを採用できますから。</p>
<p><strong><span style="color: #009999;"> 生まれつつある作品たち<br />
　そしてビジュアルイメージの原点</span></strong></p>
<p>この世界のどこかにいるあなたへ&#8212;<br />
すべての悲しみが消えるようにとか、<br />
すべての心がつながるようにとか、<br />
願うだけでは届かない想いをかなえるために<br />
私は進もうと思っています。<br />
新しい旅立ちは、意外に簡単なことかもしれない。<br />
もしかしたらそれは、もう始まっているのかもしれない。<br />
この空がつなぐ世界で<br />
たどり着く場所は一緒だと信じています。<br />
              【『キングダムハーツ』オープニングより】</p>
<p><strong>&#8212;ここからはほかの作品についてもお聞きします。まず 。「FFXIII」で新たに公開された重要キャラ・セラのデザインコンセプトを。</strong></p>
<p>野村氏:詳細な発注内容は言えないですが、鳥山 (鳥山求氏・『FFXIII』ディレクター)から「すごく重要なキャラクター」ということを聞いていて、「重要なキャラなら可愛くしないと」と思って、可愛く(笑)。ただ現代っぽく描いてしまったので、ほかのキャラと合うか心配でした。でも、実際にゲーム内でほかのキャラと動いているのを見たら、逆に普通の子っぽい感じがセラの個性になって、よかったかと思っています。あとはスノウの服にブルーのチェック部分があるので、スカートを赤いチェック柄でそろえてみました。性格的には運命を受け人れる強さを持っているといった、意外と大人っぽい面もありますね。</p>
<p><strong>&#8212;ライトニングとは対照的な姉妹ですよね。</strong></p>
<p>野村氏:ある意味 「男前」なライトニングに対して、女の子らしいセラ、という感じですね。ただ、ライトニングは「すごく可愛い」女性でほないものの、姉妹といわれれば 「ああ!」と感じられるようなイメージにしたつもりです。髪の色＆ウェーブや、髪を結わえて垂らしている点が同じだったり。ちなみにセラについては声優さんも10代なので、ナチュラルな声になっていると思います。</p>
<p><strong>&#8212;ホープのデザインについてもお聞かせください。</strong></p>
<p>野村氏:ホープはストーリー的にほ普通の少年なんですよ。当然、運命に導かれてしまうんですが、それまでホントに普通の少年で。だからセラと同じく 「普通っぽさ」を意識しました。あとは今回のメインキャラが個性派ぞろいなので、ナチュラルな美少年にしました。</p>
<p><strong>&#8212;メインキャラはこれで全部でしょうか?</strong></p>
<p>野村氏:いえ、自分が描いたキャラはまだ出そろってないですね。TGSのPVにもう1人出てきますよ。</p>
<p><strong>&#8212;ちなみに現在の野村さんのお仕事としては、「FFXIII」関連はほぼ終了に？</strong></p>
<p>野村氏:残っているのほPVや宣伝関係のチェックくらいですね。現在のメインの仕事は、やはり「KH バースバイ スリープ」になります。</p>
<p><strong>&#8212;次に 「ファイナル ファンタジー ヴェルサスXIII」については、どんな開発状況でしょうか。</strong></p>
<p>野村氏:開発が活発化してきてはいますが、新たな情報を公開できるとしたら年明け以降ですかね。「そろそろ出そうか」とも相談するのですが、チーム的にぼまだダメと (笑)。もっとクオりティを上げてからにしたいと言っています。</p>
<p><strong>&#8212;以前、実際の新宿の建物などをモニターに再現して、CGモデりングを設定されているとうかがいましたが。</strong></p>
<p>野村氏:そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが、そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。</p>
<p><strong>&#8212;『ファイナル ファンタジー アギトXIII」についてはいかがでしょう。</strong></p>
<p>野村氏:こちらは 「ヴェルサスXIII」 よりも先に情報をお見せできるかもしれません。「アギトXIII」は以前公開したPVとはバトルがガラリと変わっていますよ。かなり緊張感のあるバトルで、「クライシスコア ファイナル ファンタジーVII」 とはまったく異なるコンセプトで作っています。ゲーム性的にはアクション要素が強く、あと1歩踏み出すとほとんどACT、といった感じですね。</p>
<p><strong>&#8212;最後に全体的なお話を。野村さんの作品は非常に印象的なシーンが多いですが、ああいったシーンはどのようなイメージから生まれてくるのか、お聞かせください。</strong></p>
<p>野村氏:自分は基本的に&#8221;空&#8221;や &#8220;海&#8221;といった世界共通の自然が好きなんですよ。だからまず、それをできるだけ印象的に見せたくなるのかもしれません。例えぼ 「FFVIII」のオープニングなどは自分がコンテを描いたのですが、あれも考えてみれば海がモチーフでしたし、「KH」にも海や空がよく出てきます。まあ、これは自分が海の近くの出身だからかもしれませんが (笑)。<br />
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