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	<title>FF-Reunion &#187; Final Fantasy Agito 13</title>
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	<description>Final Fantasy  Kingdom Hearts ファイナルファンタジー キングダムハーツ スクウェア・エニックスのニュース</description>
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		<title>FFV13：野村氏「ヴェルサスの本格的情報公開はまだ先、大きな発表準備あり」</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 06:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今週発売の雑誌より、「The 3rd Birthday」、野村氏より「Kingdom Hearts Re：Coded」、「Kingdom Hearts 3D」、「Final Fantasy Versus XIII」に関す [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売の雑誌より、「The 3rd Birthday」、野村氏より「Kingdom Hearts Re：Coded」、「Kingdom Hearts 3D」、「Final Fantasy Versus XIII」に関するインタビュー詳細。T3Bより「体力が尽きても意識があるうちに別のNPCにオーバーダイブすればアヤは助かる、Q：今回もシャワーシーンは？ A：期待の大きさは理解している、ノースリーブでの出撃も可能だが戦闘で破れた時の露出が大きく耐久度が低い、北瀬に”一作で終わるな”と言われており今作で支持を得て据置機で展開したいという思いもある」など、野村氏インタビューより「（Re：coded）携帯機3部作の特徴を合わせた作品、Re:コーデッドはより多くの方に遊んでもらうため一番普及しているハードにした、イベントムービー以外はまったくの新規、いつでもバトルの難易度変更が可能、難易度によるご褒美の差はある、すれちがい通信にたくさんの要素を詰め込んでいる、アバターはBbSの主人公やライトニングもいる、シークレットあり、開発状況は80％」、「（KH3D）リメイクでは無く完全新作、ソラとリクの2人が主人公、物語は予想もできないものに、また来年のE3にも行く予定でまだまだ隠し球がある」、「（アギト）順調に開発が進んでいる、PSPでよくここまでやったという仕上がり、ワールドマップではチョコボで走ったり、飛空挺で飛んだり出来る」、「（FFV13）制作は順調、先に発売を控えているものがあるのでE3では出展できなかった、実機によるスクショ公開（凄いクオリティ）、オープンフィールドなのでどこまでも歩いて行ける、バトル中の画面も公開！軍用ベヒーモスと戦っている、車の乗り降りはいつでも可能、モンスターはウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる、バトルは基本的にシームレス、ヴェルサスの本格的な情報公開はまだ先、しかし大きな発表をする準備もしている、まだ発表していない作品があり、TGSでも新しいアナウンスがある」など。</p>
<p>追記：スクウェア・エニックス マガジン デモディスク：エクストリームエッジを始めとする豪華ラインナップの体験版などが楽しめる特製ディスク、ファミ通で1000名様にプレゼント、 TSUTAYAでも無料レンタルを今夏実施「（体験版）ケイン アンド リンチ2 、ドッグ・デイズ、ジャストコーズ2、バットマン アーカム・アサイラム、クリスタル・ディフェンダーズ、トライン ザ ロストレリック、テグザーネオ」、「（PV）FINAL FANTASY XIV、フロントミッション エボルヴ、マインドジャック、ジャストコーズ2、ケイン アンド リンチ ドッグ・デイズ、ニーアレプリカント、トライン ザ ロストレリック、テグザーネオ、クリスタル・ディフェンダーズ、ブラーレーサーズ、シンギュラリティ、The 3rd Birthday」この他にも驚きの隠し要素が用意。</p>
<p>追記：特命係の亀山様より、KHインタビュー詳細リンクを追可、記事画像もあり！</p>
<p>[PS3 DOMINATER]<br />
<a href="http://leopards0812.blog78.fc2.com/blog-entry-659.html" target="_blank">ファミ速 ： スクエニ編・・・ヴェルサスXIII、KH、T3B最新情報！</a> </p>
<p>[uploader]<br />
ファミ通より、ヴェルサススクリーンショット　<a href="http://imepita.jp/20100623/638530" target="_blank">その１</a>　<a href="http://imepita.jp/20100623/639000" target="_blank">その２</a>　（FFV13スレ）</p>
<p>[冬音ぶろぐ]<br />
<a href="http://minami415.blog16.fc2.com/blog-date-20100623.html" target="_blank">Re:coded 最新情報、下村さんにインタビュー</a></p>
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		<item>
		<title>FFV13：今週のファミ通に、ヴェルサス新ショット・野村氏インタビュー</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 00:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[今週発売のファミ通に、「FINAL FANTASY Versus XIII」の新スクリーンショット、野村氏のインタビューも掲載されているらしいです。インタビューより「これから”KH Re：Coded”、”T3B”の情報を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売のファミ通に、「FINAL FANTASY Versus XIII」の新スクリーンショット、野村氏のインタビューも掲載されているらしいです。インタビューより「これから”KH Re：Coded”、”T3B”の情報を積極的に出していく、東京ゲームショーで新情報アナウンス有り」などを語られているそうです。（ゲハ速）</p>
<p>追記：掲載内容？「ヴェルサス新スクショは実機映像、日本っぽい？街中で軍用ヘビーモスと闘うシーンなど３枚（荒野・ガソリンスタンド・街中で軍用ベヒーモスとノクトがたたかってるところ）」、TGSで公開するのはヴェルサスじゃなくて「未発表の作品」らしい</p>
<p><strong>ヴェルサス</strong>：「ヴェルサスはファミ通にも電撃にもでっかくSSのってる、どこまでもいける果てしない荒野のSS」、「果てまで行こうとするとほんとに遠い(野村氏）」、「新宿のような新宿をモデルにした街での戦闘のSS、ガソリンスタンドのSS」　インタビュー「・（Qものすごいクオリティなんですが？）すべて実機で動いているものをキャプチャしたものです・雲の動きは物理演・オープンフィールドなので山以外はどこでもいける・エンカウントはランダムとシンボルの両方？・バトルはシームレス。大きなエリアのエリチェンジはロードはあるがそれ以外は極力シームレス・路上のものが破壊できたりする・この戦闘シーンは初めて見た人には信じてもらえないくらいのクオリティ・スタッフのやる気は十分」、「（ヴェルサスのスクショは）実機画像ですがまだクオリティーアップします」　※今週のファミ通でも、ヴェルサスのプラットフォームは「ＰＳ３独占」だそうです。　（フラゲGK氏）</p>
<p><strong>アギト</strong>：アギトについて「開発順調、ワールドマップをチョコボではしったり非空挺でとんだりできる、アギトがでるまではPE がPSP最強のソフトになる」　（フラゲGK氏）</p>
<p><strong>T3B</strong>：「PSPとは思えないクオリティになっている。グラもボリュームも」　（フラゲGK氏）</p>
<p><strong>スクエニ</strong>：「スクエニがPS3用体験版ブルーレイディスク配布決定！ケインアンドリンチ、ジャスコ２、バットマン、クリスタルディフィンダー、テグザー、トライン、最新ソフトPVも多数収録そして、驚きの隠し要素があるかも！？」　（フラゲGK氏）</p>
<p>[uploader]<br />
今週のファミ通より、「The 3rd Birthday」画像　<a href="http://www.imagebam.com/image/9da8a485538693" target="_blank">その１</a>　<a href="http://www.imagebam.com/image/8ded2485538694" target="_blank">その２</a>　（videogamex）</p>
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		<title>T3B・アギト:田畑氏「近々お披露目する機会があると思う」、アギト「開発順調」</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:21:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[橋本氏 Twitterより、田端氏コメントです。「『The 3rd Birth Day』は、年明けから一気に量産に突入しました。ベストと言える精鋭チームで皆さんの予想を上回るゲームに絶賛仕上げ中です。近々お披露目する機会 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>橋本氏 Twitterより、田端氏コメントです。「『The 3rd Birth Day』は、年明けから一気に量産に突入しました。ベストと言える精鋭チームで皆さんの予想を上回るゲームに絶賛仕上げ中です。近々お披露目する機会があると思います。今作のアヤ・ブレアと、ヒリヒリできるゲーム内容にご期待ください」、「『FFアギト13』も開発順調です。3月に開発中バージョンをプロデューサ陣、経営陣、宣伝チームに見せて大絶賛され、スタッフ一同テンション高いです。お披露目はもう少し先かと思いますが、相当凄いゲームになってますので、今しばらく楽しみにお待ちください」とのこと。・・・T3BはE3で色々お披露目されるかもしれませんね！</p>
<p>[SQEX_MEMBERS_JP]<br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/12451183984" target="_blank">『The 3rd Birth Day』は、年明けから一気に量産に突入</a><br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/12451252843" target="_blank">アギトも開発順調。3月に開発中バージョンをプロデューサ陣、経営陣、宣伝チームに見せて大絶賛された</a></p>
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		<item>
		<title>スクエニTwitter：直良氏・野末氏・神藤氏コメント、現在の状況など</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2010/03/19/sqex_twitter_naoranozue_and_kamitou_comment</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:42:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[スクエニ Twitter（SQEX_MEMBERS_JP：橋本氏）より、直良氏・野末氏・神藤氏のコメント。直良氏「FFからケイオスリングスまで、幅広く関わらせて貰いそれぞれ強く思い入れがあります。現時点ではようやくアギト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スクエニ Twitter（SQEX_MEMBERS_JP：橋本氏）より、直良氏・野末氏・神藤氏のコメント。直良氏「FFからケイオスリングスまで、幅広く関わらせて貰いそれぞれ強く思い入れがあります。現時点ではようやくアギトが形になってきたところですが、良い意味でヤバイです！FFなのにかなり挑戦的でパワフルなゲームになりそうです。早く皆さんに見せたいですが、もう少し時間をください」、野末氏「現在のCG作業は、FFヴェルサス13をメインにがんばっています。みなさんよろしくお願いします」、神藤氏「現在は、海外版のKHBBSとヴェルサスFF13を鋭意制作中です」とのことです。・・・E3で「ヴェルサス」の最新情報が公開されるか、気になるところです。</p>
<p>[SQEX_MEMBERS_JP]<br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10717842742" target="_blank">直良氏からのコメント</a><br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10717947753" target="_blank">野末氏からのコメント</a><br />
<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10717985723" target="_blank">神藤氏からのコメント</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>野村氏インタビュー「ヴェルサス」、「アギト」、「T3B」の展望と今後</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/26/gamega_nomura_interview_2009-2010</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 08:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ゲーマガ2月号より、野村氏インタビュー詳細です。インタビューより「2009年は開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」、「ヴェルサス・アギト・T3Bなど準備や基盤作りのために1年を費やした [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーマガ2月号より、野村氏インタビュー詳細です。インタビューより「2009年は開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」、「ヴェルサス・アギト・T3Bなど準備や基盤作りのために1年を費やした」、「ヴェルサスなど、世界でも決して他で作れないものになると思っている」、「（将来作ってみたい、夢のゲームは？）自分にとっては&#8221;ヴェルサス&#8221;こそが夢のゲーム」、「（遊んでみたいゲームは？）PSP版の某狩りゲームと、発売予定の&#8221;SOCOM：US Navy SEALs Portable&#8221;」、「(印象に残ったゲームは？)「MW2」はFPSとしてではなくゲームとしてもトップクラスのクオリティだと思う、一番ハマったのは&#8221;鉄拳6&#8243;」、「来年はいくつかの未発表タイトルの発表と発売をする」など　&#8212;　詳細は以下</p>
<p>　　<br />
<span id="more-2665"></span><br />
　　　<br />
　　　<br />
<strong>野村哲也氏が語る、2009年と2010年</strong></p>
<p><日本人でも海外で通用するゲームは作れます。自分のチームも「ヴェルサス」でそれを証明します><br />
　　　<br />
　　　<br />
<strong>&#8212;スクエニとしては「ドラクエ」「FF」の最新作が同年で発売したり、野村さんが関わったタイトルも複数発売するなど大豊作の年でしたね。</strong></p>
<p>野村氏：2009年度内は「キングダムハーツ 358/2Days」、「キングダムハーツBbS」、「キングダムハーツコーデッド」「ディシディアUT」、「XIII」などいっぱいタイトルを発売して頑張りましたけど、じつは開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年でもありました。<br />
<strong><br />
&#8212;来年以降の準備などは？</strong></p>
<p>野村氏：今作っている「アギト」「ヴェルサス」「The 3rd Bithday」以外にも、まだまだやりたいことが多いんですけど、その準備や基盤作りのために1年を費やした感じですね。でも水面下でそうした動きをしつつも、ちゃんとみなさんの期待に応える作品を世に送り出せたので、2009年は自分としてもかなり頑張ったと思います。</p>
<p><strong>&#8212;ここ最近、日本のゲームよりも海外ゲームのほうが勢いがあって脅威だと感じるクリエイターさんも多いようですが、野村さんはどう考えますか？<br />
</strong><br />
野村氏：確かに、数年前から海外タイトルのクオリティはすごいです。でもだからと言って特別脅威だとは思いません。あまり国内、海外をわけて考えていませんし、見習うべきタイトルは国内、海外関係なくありますからね。ただ、自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負はありますし、現在制作している「ヴェルサス」など、世界でも決して他で作れないものになると思っています。</p>
<p><strong>&#8212;日本人だからできる仕事ってありますよね。</strong></p>
<p>野村氏：そうですね。例えば海外でも、線の細いキャラクターを嫌がる傾向があったりするのですが、だからと言って海外ゲームで好まれがちな、マッチョなキャラクターをわざわざ自分が真似する必要はないと思います。自分がそれをしなくても、すでに世界中のゲームに、そういうキャラクターは有り余っているようにしか自分には思えません。</p>
<p><strong>&#8212;「ヴェルサス」はすごそうですね。</strong></p>
<p>野村氏：海外でも無視は出来ないタイトルになると思いますので、期待して待っていてください。</p>
<p><strong>&#8212;将来作ってみたい、夢のゲームは？</strong></p>
<p>野村氏：突拍子もない非現実的なことは、あまり考えていないですね。<br />
自分にとっては「ヴェルサス」こそが夢のゲームですね。「こんなことができたらスゴイ！」っていうゲームを作ろうとしているので。そのためには毎日がイバラの道です。正直、しんどいですよ。</p>
<p><strong>&#8212;作るのではなくて遊んでみたいゲームは？</strong></p>
<p>野村氏：出してくれると信じている、PSP版の某狩りゲームと、発売予定の「SOCOM：US Navy SEALs Portable」ですね。「SOCOM」は10人以上での対戦が本当に面白くて、海外版の「1」「2」も遊んでたんです。「3」は11月に日本語版が出るというので楽しみにしていたんですが、2010年2月に延期してしまったのが本当に残念<br />
<strong><br />
&#8212;2009年の印象に残ったゲームは？</strong></p>
<p>野村氏：「MW2」はFPSとしてではなくゲームとしてもトップクラスのクオリティだと思います。あれはズバ抜けてるんじゃないですか？　だだ、個人的に一番ハマったのは「鉄拳6」ですね。部内でも対戦が相当盛り上がりました。その前は「ストIV」がブームになったし、ウチの部は、なぜか昔から対戦格闘が熱いですね。<br />
<strong><br />
&#8212;2009年の印象に残った出来事は？</strong></p>
<p>野村氏：やはり「XIII」の発売はビックニュースじゃないですかね。あの発表から3年は長かったですけど、何とか無事に発売できてよかったと思います。じつはデザインだけはかなり先行して完成していたんですよ。なので、自分にとっては2009年の出来事ではなくて、かなり前のことなんですけどね。</p>
<p><strong>&#8212;2010年の目標・公約は？</strong></p>
<p>野村氏：「ヴェルサス」に関しての公約は、まだ何もいえないですね。もちろん何らかの発表はありますので、期待していてください。「アギト」「T3B」も時間がかかってしまって本当に申し訳ないです。でも内容には絶対の自信がありますので、こちらももう少しお待ちください。まだ、確約はできないのですが、来年はいくつかの未発表タイトルの発表と発売をするかもしれません。<br />
　　<br />
※追記：<a href="http://imepita.jp/20091226/492370" target="_blank">ゲーマガより、野村氏インタビュー</a>　（画像：ゲハ速）　</p>
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		<item>
		<title>KHBbS：ファミ通より、野村氏・下村氏インタビュー詳細</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/24/khbbs_famitsu_nomura_interview_more</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 00:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ファミ通より、野村氏と下村氏のインタビュー詳細です。野村氏インタビューより、シナリオ、物語の伏線について、プレイ順、シークレットムービー、物語の年代、登場人物など。他、ジャンプフェスタで公開された「ヴェルサス」や「アギト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ファミ通より、野村氏と下村氏のインタビュー詳細です。野村氏インタビューより、シナリオ、物語の伏線について、プレイ順、シークレットムービー、物語の年代、登場人物など。他、ジャンプフェスタで公開された「ヴェルサス」や「アギト」、「T3B」など。下村氏インタビューでは、曲数、曲の構成、アレンジ、難しいオーダー、ボス曲制作話、ピアコレ2などについて語られています。　&#8212;詳細は以下<br />
　　<br />
<span id="more-2589"></span></p>
<p>※ファミ通記事より抜粋しています。更なる詳細、画像などは雑誌をお求めください。<br />
　　</p>
<p>　　<br />
<strong><br />
&#8212;現在の開発状況はいかかですか？</strong></p>
<p>野村氏：最後の追込みで、テキストの修正などをしています。今回、物語が難解な部分もあるので、それらのフォロー的なものです。シリーズを知らない方でも、多少設定を理解しやすくなるよう調整しています。インタビューが掲載されるころには、さすがに作業も終っていると思いますが。</p>
<p><strong>&#8212;今回のシナリオ担当はどなたが？</strong></p>
<p>野村氏：原案は自分と「チェインオブメモリーズ」の渡辺（大祐氏）が作りました。「II」でもシナリオに参加した、岡（勝氏）と自分で仕上げています。「キングダムハーツ」は毎回、複数人でシナリオを作成するスタイルになっています。</p>
<p><strong>&#8212;物語にはさまざまな複線があると思うのですが、シリーズ作を遊んでいなくてもわかるものでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：その質問は「358/2Days」でもよくされたのですが、自分としては主人公の視点で遊んでいただければ、毎回その作品単体でも楽しめるようにしているつもりなんですよ。しかし、プレイする方によっては、すべての情報を把握していないことで、自分だけが知らないことがあるのではないかと疑心暗鬼になられることもあるようです。そういう意味では、さすがに細かい部分までのフォローはしていません。そういった伏線は、シリーズ作を遊んでいる方に向けたものですので。ですが、初めて遊ぶ方が伏線を楽しめないというわけではないんです。たとえば今回リアやアイザが出てきますが、ヴェンにとっては初めて会う人物です。彼と同じ視点で「何か特別なキャラのようだ」ということを感じていただければと思います。それで伏線が気になった方は、過去のシリーズ作を遊んでいただければうれしいですね。シリーズ作を知っているからおもしろいことと、知らなくてもおもしろいことは別物だと思いますよ。</p>
<p><strong>&#8212;なるほど。すべてを理解していなくても、楽しみかたが違うだけで、それによって作品の面白さが損なわれるわけではないのですね。</strong></p>
<p>野村氏：そもそも「キングダムハーツ」のシナリオは、行間を読むような、プレイヤーに想像していただくことを楽しんでもらう作りになっています。シリーズをプレイしてしていても、していなくても、すべてがわかるわけではないんですよね。感のいい人ならわかるかもしれない、というバランスになっているんです。</p>
<p><strong>&#8212;主人公は3人いますが、プレイする順番にオススメはありますか？</strong></p>
<p>野村氏：ストーリー的なオススメはテラ、ヴェン、アクアの順ですが、誰から遊んでも徐々に謎が解けていくので好みでいいと思います。プレイ感覚なら、ヴェンが一番遊びやすいでしょうか。アクアは癖が強く、テラは動きが重いので、ヴェンがもっとも扱いやすいと思います。</p>
<p><strong>&#8212;アクション部分の仕上がりは？</strong></p>
<p>野村氏：内部の評判は非常によく、初心者の方も何も悩まずに遊んでいただけると思います。いま作業が終わった開発スタッフがどんどんデバックに移行しているのですが、楽しいので、それがいい気分転換になっているみたいです。ただ、この時期たいへんなプログラマーのそばで大盛り上がりしているみたいなので、ちょっと心配です（笑）</p>
<p><strong>&#8212;野村さんが描かれたメインビジュアルが発表されましたが、こちらのコンセプトは？</strong></p>
<p>野村氏：躍動感のあるイメージです。全員が動き出す、それぞれの進む先が違う、という雰囲気にしました。</p>
<p><strong>&#8212;ここに王様がいるということは、出番はかなり多いのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：少なくはありませんが、主役の3人と並ぶほどではありません。もちろん3人と絡むイベントはたくさんあります。</p>
<p><strong>&#8212;オープニングムービーの画像も公開されましたが、今回の楽曲は？</strong></p>
<p>野村氏：これまでも使用している宇多田ヒカルさんの「光」アレンジバージョンです。映像もそれに合わせ「II ファイナルミックス」のシークレットムービーをモチーフにした場面を入れつつ、テラたちが修行してしているシーンや、お守りをかざしているシーンを入れています。</p>
<p><strong>&#8212;お守りが光っていますが……。</strong></p>
<p>野村氏：これは、お守りが3人の絆の象徴で、心の支えでもあることを表しています。物語の中にも、これを見て勇気を出す場面が何度かあります。</p>
<p><strong>&#8212;公開された写真で王様が持っていた&#8221;星のカケラ&#8221;も光っていましたね。</strong></p>
<p>野村氏：星のカケラは、王様が外の世界へ行くために使うアイテムです。この次点では星のカケラと言っていますが、のちのグミシップのパーツであるグミブロックという設定ですね。</p>
<p><strong>&#8212;王様は「I」のヒロインであるカイリとも接触しているようですね。</strong></p>
<p>野村氏：カイリの「I」以前の物語については、無視できない部分ですから。ただ、ディスティニーアイランドへ行く原因や、詳細な素性までは明かされません。謎の特別な存在として描かれています。</p>
<p><strong>&#8212;ちなみに、本作は「I」から何年前の物語なのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：9～10年前の設定になります。</p>
<p><strong>&#8212;XIII機関の人間のころの姿も……。</strong></p>
<p>野村氏：シリーズ作でシグバールが過去にキーブレード使いと会っていたという伏線もありますし、それに合わせてほかの機関員も登場します。ただ、登場するのはナンバー8のアクセルまでですね。</p>
<p><strong>&#8212;プライグは、シグバールよりもかなり若そうなイメージがあります。</strong></p>
<p>野村氏：それは錯覚です（笑）。遊べばいつものイメージになると思います。</p>
<p><strong>&#8212;ナンバー6までの初期メンバーはともかく、リアとアイザもレイディアントガーデンに住んでいたのですね。</strong></p>
<p>野村氏：そうですね。ただ、このころは単なる住人です。フリスビーで遊んでいるような無邪気な少年ですね。</p>
<p><strong>&#8212;今回のゲストキャラクターは、「FF VII」のザックスとのことですが、どうして彼になったのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：いままでのシリーズ作よりも過去の物語なので、「FF」でも過去の時代に登場するキャラクターに出演させたいと考えてザックスにしました。姿も&#8221;ソルジャークラス2nd&#8221;のころのイメージにしていて、剣もバスターソードではありません。10代ですが、ヴェンよりちょっと年上ですね。ヒーローを目指してフィルに弟子入りを申し込むためにオリンポスコロシアムに登場します。</p>
<p><strong>&#8212;ほかの「FF」キャラは出ますか？</strong></p>
<p>野村氏：いえ、ザックスのみです。クラウドやレオンの過去の物語を描こうと思ったのですが、キャラクターを増やしすぎてしまうと物語が煩雑になってしまうので、今回は避けました。</p>
<p><strong>&#8212;物語の核心が迫るイベントも公開されましたが、マスター・ゼアノートやヴァニタスとは戦えるのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：お楽しみに（笑）。ちなみに、3人はそれぞれラスボスが違います。誰と誰がどう絡んでいくかも見どころです。</p>
<p><strong>&#8212;今回は、シークレットムービーがあるとのことですが……。</strong></p>
<p>野村氏：エンディングだけでなく、シークレットムービーも見ていただければ、物語の印象が変わると思います。最後の展開は言えませんが、今回のシークレットムービーは続編につながるだけのものではなく、物語を総括する内容です。</p>
<p><strong>&#8212;シークレットムービーを観られるようになる条件は？</strong></p>
<p>野村氏：いつもどおり、いくつかの条件があります。最初に3種類の難度からひとつを選んでいただくのですが、高難度だと条件を満たしやすくなります。いちばん簡単な難度ではシークレットムービーは開示されません。ぜひやり込んでいただいて、自分の目でご覧ください。</p>
<p><strong>&#8212;年末のイベントで公開された映像について伺います。モバイル用コンテンツの「キングダムハーツコーデッド」は、いよいよ最終章の配信が近いようですね。</strong></p>
<p>野村氏：「コーデッド」は」いよいよ佳境です。「コーデッド」と「バース バイ スリープ」には深い関係があり、このふたつが「II」のあとの物語へつながっていきますね。</p>
<p><strong>&#8212;「III」につながるのですか？</strong></p>
<p>野村氏：どうでしょう。ここまで物語が広がりすぎたので、一度わかりやすくまとめたほうがいいのかなと思っています。その展開は言えませんが。<br />
<strong><br />
&#8212;「FF ヴェルサス」のムービーは、あまりにリアルで驚きました。いままでのゲーム映像と格が違いますね。</strong></p>
<p>野村氏：野末（武志氏。 「ヴェルサスXIII」のムービーディレクター）が虎視眈々と進めていた、最新技術を盛り込んだテストムービーです。やっと公開できました。</p>
<p><strong>&#8212;プリレンダムービー（高性能PCで作った映像を、ゲーム機を問わず流す技術）と、実機映像の差が気になります。</strong></p>
<p>野村氏：「ヴェルサスXIII」の場合は、プリレンダムービーも驚くほど進化したので、完全に差がないように作るのは難しい状況です。しかしそれだけに、実機映像も刺激を受けてクオリティーが上がっています。開発スタッフはいばらの道を歩んでいますね。踏み込んではいけないところに踏み込みました（笑）。<br />
<strong><br />
&#8212;「アギトXIII」はいかがでしょう？</strong></p>
<p>野村氏：ある時期に向けて着実に進んでいます。ただ、いまの予定では「ザ サード バースデイ」のほうが先と考えています。両タイトルともに、来年から本格的に情報を出しますので、楽しみにお待ちください。あと、思ったより早く動いている未公開の作品がありますね。</p>
<p><strong>&#8212;おっと、それは新作ですか？</strong></p>
<p>野村氏：言えません（笑）。開発は順調で、ボイス収録も始まります。それから、まったく新規ではないのですが、未発表のタイトルがもう1本あります。発表を楽しみにしていてください。</p>
<p><strong>&#8212;では、最後に「バースバイスリープ」を楽しみにしている方にメッセージを。</strong></p>
<p>野村氏：非常に爽快感溢れるゲームに仕上がりましたので、ちょっとしたストレス発散にも使えると思います（笑）RPG好きでアクションが苦手な方も、デッキコマンドの付け替えを工夫すれば楽しく遊べますので、ぜひ手に取ってみてください。気になっている方は、ぜひ予約していただきたいですね。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>下村氏　インタビュー<br />
　　<br />
　　<br />
<strong>&#8212;「バースバイスリープ」の楽曲ですが、デキはいかがでしょうか？</strong></p>
<p>下村氏：たいへんでしたが（苦笑）、まったく妥協せず、悔いのない作品作りができたと思います。</p>
<p><strong>&#8212;何曲くらいつくられたのでしょうか？</strong></p>
<p>下村氏：新曲は40曲くらいですね。何人かの方に手伝ってもらっているので、アレンジ曲もあります。曲目をしっかりと数える暇もなく、ただただ目の前のリストに立ち向かっていた印象です（笑）。</p>
<p><strong>&#8212;オススメの曲を教えてください。</strong></p>
<p>下村氏：主人公3人のテーマですね。テラとアクアのテーマは「II ファイナルミックス」のシークレットムービーからフレーズを持ってきているのですが、ヴェンの曲は違うんです。○○○の曲のような○○○の局のような、両方のフレーズが自然に鳴っていて。じつは小節を切って分析していくと、ここが○○○、ここが○○○とわかるようになっています。全体のイメージは○○○の曲に近いですが、○○○のメロディーが鳴っていたりと、音楽にも設定が反映されているんですよ。いやー、哲さん（野村 哲也氏）のオーダーが難しかったですね。「またそんな無茶なことを！」と思いました（笑）。</p>
<p><strong>&#8212;意味深な曲になっているんですね。</strong></p>
<p>下村氏：ほかにも「ここでこんな曲がかかるんだ！」という意外なものがあったりして、曲の使いどころをいろいろと考えてもらってます。<br />
<strong><br />
&#8212;「バースバイスリープ」はシリーズでもっとも古い時代の物語になりますが、作曲の面で時系列を意識された点は？</strong></p>
<p>下村氏：「I」では単音のシンプルな楽曲だったタイトル画面の曲は、それをベースに「チェーンオブメモリーズ」や「II」などでメロディーを乗せています。その旋律は「I」のエンディング曲の冒頭を拝借したメロディーで、「I」を受けて作られた続編という意味がありました。今回の「バースバイスリープ」はそれ以前のお話ということで、「I」のメロディーは入れていないんです。ユーザーさんにとってはあまり違いがないと思うのですが、これは時系列を表現してみた部分ですね。</p>
<p><strong>&#8212;そのほかに挑戦された部分は？</strong></p>
<p>下村氏：アンヴァースのボス曲は、いままでと違うように作ってほしいというオーダーを受けたので、シンセサイザーの音を使ったデジタルっぽい曲に「キングダムハーツ」らしいピアノを組み合わせたものにしました。音的にはオーケストラよりデジタル寄りになって、おもしろい、新しい一面が出せましたね。ただ、アンヴァースで初めに見たボスの動きがコミカルで……。コミカルさとカッコよさを併せ持った、私が&#8221;コミかっこいい&#8221;と呼んでいるものにしたつもりなのですが、そのボスの影響ですこしコミカルな部分が強くなっているかもしれません（笑）。</p>
<p><strong>&#8212;5月に発売された「358/2 Days」の楽曲の評判はいかがでしたか？</strong></p>
<p>下村氏：「キングダムハーツ」では、ロクサスのバトル曲など、ひとつの曲をとくに評価していただくことが多いんです。「358/2 Days」ではシオン戦の曲が評判がよくて。光栄だなとおもいつつ、ユーザーさんの反応にビックリしています。つぎの展開へつなげていける自信になりましたので、とてもうれしかったですね。</p>
<p><strong>&#8212;「ピアノ・コレクションズ」第2弾の発売が近いですが、その選曲の基準と、コンセプトをお聞かせください。</strong></p>
<p>下村氏：前作はイベントシーンの曲や、各キャラクターのテーマなどが多かったので、今回はゲーム中に聴く頻度が高いバトル曲を中心に、ちょっとフィールドの曲を混ぜています。<br />
<strong><br />
&#8212;では、ファンの方にメッセージを。</strong></p>
<p>下村氏：月並みな言葉ですが、皆さんから本当にたくさん応援をしていただき、反響も大きかったので、こんなに早く第2弾を出せることになりました。また何かいろいろとやっていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いいします！<br />
 　　<br />
　　　<br />
ファミ通記事内容の詳細：<a href="http://elwi.blog15.fc2.com/blog-entry-3691.html" target="_blank">12/24～26発売雑誌 KHBbS情報まとめ(1)　</a>　（ReBirth Wings）</p>
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		<item>
		<title>FFV13：野村氏「踏み込んではいけないところに・・・」、「もう1本新作を発表」</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 02:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売の雑誌に野村氏のインタビューが3ページに渡り掲載されているようです、以下内容より「（野村氏）ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。踏み込んではいけないところに踏み込んでいる」、「アギトはある時期目指して開発順調、今の予定ではT3Bのほうが先と考えている｣、「ヴェルサス、アギト13は来年早々から本格的に情報出す」、｢思ったより早く動いている未公開の作品がある(詳細は)言えないが、開発は順調でボイス収録もはじまる｣、「全くの新作ではないが、もう1本新作を発表する」などと語られているようです、他FF14大特集（開発者インタビュー8ページ）など。・・・もう1本の新作とは何でしょうね、KH3の前に出るもうひとつのKHかな？それとも全く別の作品でしょうか？とても気になります！（情報：GKフラゲ氏）</p>
<p>追記：未公開と未発表の２つの作品があるみたいですね</p>
<p>[uploader]<br />
<a href="http://imepita.jp/20091222/518130" target="_blank">今週発売の雑誌より、野村氏インタビュー</a></p>
<p>[関連]<br />
<a href="http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/23/ffv13_kh_nomura_add_interview_">FFV13・KH：野村氏インタビュー、追加情報</a></p>
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		<title>FFV13：ファミ通より、野村氏インタビュー詳細。他アギト・T3B</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ffa13/2009/10/22/ffv13_famitsu_nomura_interview_and_agito_t3b</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 02:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy Agito 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birtday]]></category>
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		<description><![CDATA[本日発売、ファミ通より「FINAL FANTASY Versus XIII」に関する野村氏インタビュー詳細です。インタビューより「TGSで見せた映像は、"開発中画面"ではなく、"技術検証用"の映像」、「昼・夜の映像は、ライティングによって、昼夜の表現の違いをどれだけ出せるのか、どういった表現が可能なのかを探る検証用の映像」、「超巨大な2足歩行の敵は、どれくらい大きな敵を出せるか、というテスト」、「バトルは想像できないものに」、「映像は、新宿の街並みを主人公のノクトが歩いているところなど、実際は15分くらい撮影した」、「レイスタイルは"キングダムハーツ"に近いが、"FF"らしい懐かしさと、新しいものが融合したものを目指している」、「仲間みんながバラバラになっても、お互いが連携している感覚が得られるようなものを目指している」など、他ノクトの衣装について。また、「アギト」について「バトルシーンの画面構成が変わった。全体的にアクション性が高くなっている」、「バトル中にショートミッションがどんどん介入してくるのが"アギト"の特徴」など。「The 3rd Birdday」について「冒頭のアヤはライブ会場のもの、新しい技術で制作したムービーシーン」、「TPS的なバトル画面を初公開したが、色味やライティングなどはすべて仮のもの」、「シナリオも完成し、いまはボイスのキャスティング中です。これも2010年には新情報をどんどん出していきたい」など。　[詳細は以下]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日発売、ファミ通より「FINAL FANTASY Versus XIII」に関する野村氏インタビュー詳細です。インタビューより「TGSで見せた映像は、&#8221;開発中画面&#8221;ではなく、&#8221;技術検証用&#8221;の映像」、「昼・夜の映像は、ライティングによって、昼夜の表現の違いをどれだけ出せるのか、どういった表現が可能なのかを探る検証用の映像」、「超巨大な2足歩行の敵は、どれくらい大きな敵を出せるか、というテスト」、「バトルは想像できないものに」、「映像は、新宿の街並みを主人公のノクトが歩いているところなど、実際は15分くらい撮影した」、「プレイスタイルは&#8221;キングダムハーツ&#8221;に近いが、&#8221;FF&#8221;らしい懐かしさと、新しいものが融合したものを目指している」、「仲間みんながバラバラになっても、お互いが連携している感覚が得られるようなものを目指している」など、他ノクトの衣装について。また、「アギト」について「バトルシーンの画面構成が変わった。全体的にアクション性が高くなっている」、「バトル中にショートミッションがどんどん介入してくるのが&#8221;アギト&#8221;の特徴」など。「The 3rd Birdday」について「冒頭のアヤはライブ会場のもの、新しい技術で制作したムービーシーン」、「TPS的なバトル画面を初公開したが、色味やライティングなどはすべて仮のもの」、「シナリオも完成し、いまはボイスのキャスティング中です。これも2010年には新情報をどんどん出していきたい」など。　[詳細は以下]<br />
　　　　<br />
<span id="more-1396"></span><br />
※ファミ通の記事を抜粋しています。画像や記事詳細は書店にて雑誌をお求めください。<br />
　　<br />
　　<br />
<span style="color: #009999;"><strong>＜「FFヴェルサス」映像の真相＞</strong></span></p>
<p>&#8212;<strong>ヴェネツィアを思わせる街並みや、モンスターが徘徊する森などが公開されました。</strong></p>
<p>野村氏：あれは&#8221;開発中画面&#8221;ではなく、&#8221;技術検証用&#8221;の映像です。ヴェネツィアの街並みも本編では使いません。「ヴェルサス」の制作中であることを伝えるために、楽しみに待っていただいてる方々が不安になられぬよう、<br />
急きょ用意したものなんですよ。</p>
<p>&#8212;<strong>昼と夜の街並みの違いなどは、非常に雰囲気がありましたが？</strong></p>
<p>野村氏：いえ、まだまだです。あれはライティングによって、昼夜の表現の違いをどれだけ出せるのか、どういった表現が可能なのかを探る検証用の映像なので。また、「FFXIII」から街を歩くNCPを借りてきて、街の雑踏の雰囲気なども実験しています。</p>
<p>&#8212;<strong>白く輝く人影が紛れていましたが･･････。</strong></p>
<p>野村氏：実際は、あんな人いませんよ（笑）。テクスチャーが剥がれていただけです。街並みもフィールドも、まだ正式に公開できる状態にはしていません。自然地形は「FFXIII」より多くなると思いますが、今回お見せしたフィールドは映像中でも言っていたとおり、わずか2週間で作ったマップですし、そのまま使われるものではありません。映像に登場したベヒーモスも、まだテクスチャーを貼ってもいない状態ですね。</p>
<p>&#8212;<strong>公開されたフィールドには、超巨大な2足歩行の敵がいましたが、ああいう敵も？</strong></p>
<p>野村氏：どれくらい大きな敵を出せるか、というテストです（笑）。</p>
<p>&#8212;<strong>ああいう敵とのバトルがどういうものになるのか、想像がつかないのですが･･････？</strong></p>
<p>野村氏：たぶん想像できないと思います。自分でも「本当にこんなことできるのか？」ということをやろうとしているので。</p>
<p>&#8212;<strong>いまは&#8221;どこまで挑戦できるか？&#8221;と限界点を探っている段階なわけですね。しかしそれでも、映像は見ごたえがありました。</strong></p>
<p>野村氏：お見せした映像は1分くらいのものですが、新宿の街並みを主人公のノクトが歩いているところなど、実際は15分くらい撮影したんです。空を飛ぶヘリから軍用のベヒーモスが投下され、新宿の甲州街道でノクトを追うというシーンもありました。しかし、中途半端なものをあまり長くはお見せしたくないと考え、今回は短めに編集しました。本当にインパクトのある映像は、しかるべきときに、もっとしっかりとした状態でお見せします。</p>
<p>&#8212;<strong>プレイスタイルは「キングダムハーツ」のようなアクションの延長上にあるものを想像していいのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：カテゴリーとしては近いものですが、「FF」らしい懐かしさと、新しいものが融合したものを目指しています。なかでも&#8221;レベルデザイン&#8221;を最重要で考えていますが、お見せできるのはまださきですね。あとは、たとえばウィンドウデザインなど「FF」らしいものですが、それだけでなく、次世代の新たなものを取り入れているという具合です。</p>
<p>&#8212;<strong>映像の中では右下の方に、ノクトの表情が映し出されるウィンドウがありました。</strong></p>
<p>野村氏：あれもテスト段階のものですが、リアルタイムでノクトの顔を映しています。「キングダム ハーツ」では、<br />
ダメージを受けるとソラや仲間のフェイスパターンが変化しましたが、パターンを用意するのではなく、そのときどきで、キョロキョロするノクトの表情などが見えるようなものですね。というのも、つねに画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもりなんです。たとえば銃で攻撃するキャラクターは、つねに近くにいるわけではなく、高い場所から狙いをつけていることもあります。こういった、仲間がべつべつに動いているときでも、そのウィンドウで状況が把握できるようにするテストですね。あとは、海外のFPS（一人称視点シューティング）では仲間が勝手にしゃべるように、みんながバラバラになっても、お互いが連携している感覚が得られるようなものを目指しています。</p>
<p>&#8212;<strong>キャラクターに関して、ノクトの衣装が変わっていたようですが？</strong></p>
<p>野村氏：あれは高原（啓（ひろむ）氏。Roenクリエイティブディレクター）さんにデザインしていただいた正式版の衣装です。</p>
<p>&#8212;<strong>丈などは変更されたようですが、全体的なイメージは以前のものを踏襲していますね。</strong></p>
<p>野村氏：高原さんが、仮衣装からあまりシルエットは変えない形でデザインしたとのことで、そう見えたのかもしれません。パンツは仮衣装のときと丈は変わっていないのですが、タイトになっているので印象が違うかもしれませんね。</p>
<p>&#8212;<strong>衣装は、全体が左右非対称というお話が以前ありましたが･･････？</strong></p>
<p>野村氏：そうですね。ノクトの衣装はすべて非対称になっています。デザインについては、最初に設定に関してなど、こちらからいくつか資料を提示させていただいたのですが、その中にあったノクトのプロフィールを見て&#8221;非対称&#8221;というコンセプトが浮かんだそうです。</p>
<p>&#8212;<strong>走ると見える赤い靴底もポイントですね。</strong></p>
<p>野村氏：Roenさんで実際に販売されているものも。ソールが赤いことがけっこうあるんですよ。高原さんはもともと靴のデザインをされていた方なので、まさしく足先まで格好よくまとめていただけました。</p>
<p>&#8212;<strong>アクセサリー類もRoenブランドのものになるのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：ノクトはネックレスやピアスなどどは身に着けていません。これは高原さんの決めた設定でもあります。物語上、右手にはめる指輪だけが唯一の装飾品になります。</p>
<p>&#8212;<strong>唯一ということは、重要なものですか？</strong></p>
<p>野村氏：そうです。ちなみに、指輪をしている関係で、右手は何も着けていないのですが、左手には半指タイプのバイク用グローブをはめています。ここも、左右非対称ですね。</p>
<p>&#8212;<strong>ノクトはバイクに乗るのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：あるかもしれませんね（笑）。</p>
<p>&#8212;<strong>仲間の衣装は決まったのでしょうか？</strong></p>
<p>野村氏：仲間も、ヒロインのステラも決まって、モデリングができています。ムービーとリアルタイムを寸分違わずに見せるため、ブーツについたシワをどちらに合わせるか、実際のブーツを見て判断するなど、ものすごいこだわりを持って作っています。</p>
<p>&#8212;<strong>テストではない詳細な映像は、いつごろ見られそうですか？</strong></p>
<p>野村氏：来年からは徐々にヴェールを脱ぐつもりです。早くてE3でしょうか。<br />
　　　　<br />
　　　<br />
<span style="color: #009999;"> <strong>＜「FFアギト13」の特徴とは＞</strong></span></p>
<p>&#8212;<strong>バトルシーンが一新されていましたね、</strong></p>
<p>野村氏：以前お話したとおり、画面構成が変わって、バトルシーンに臨場感が出たと思います。今回は3人パーティーでのマルチプレイの様子を中心にお見せしていて、これがほぼ正式なバトル画面になります。途中、弓を使うキャラクターが、主観視点で矢を撃つ様子などもお見せしました。全体的にアクション性が高くなっていて、現状だと、けっこう難度が高いですね。</p>
<p>&#8212;<strong>バトル中に、突然ミッションのようなものが挿入されていましたが？</strong></p>
<p>野村氏:あれが「アギト」の特徴です。バトル中にショートミッションがどんどん介入してくるので、受ける、受けないを自分で判断していくんです。まだまだ開発中ですが、現在は制限時間内の判断しないと、どんどん受領になって、ミッションが積み重なっていきます。「アギト」も来年から活発に動いてきますので、楽しみにしていてください。<br />
　　<br />
　　　<br />
<span style="color: #009999;"><strong>＜「ザ・サード バースデイ」に迫る＞</strong></span></p>
<p>&#8212;<strong>冒頭にアヤがいたのはクラブでしょうか。</strong></p>
<p>野村氏：あれはライブ会場にいる映像ですね。実際にゲームにも使われる予定で、まだウチのほかのタイトルでは使っていない、新しい技術で制作したムービーシーンです。</p>
<p>&#8212;<strong>ついにバトルシーンが公開されました。</strong></p>
<p>野村氏：TPS的なバトル画面を初公開ましたが、まだゲーム画面にアートディレクションの手が入っていないので、色味やライティングなどはすべて仮のものです。じつは、田端（端氏。ディレクター）が&#8221;アイコンなど仮部分も多いのでまだ出さないで&#8221;、と言っていたのですが、画面にノイズをかけてお見せしてしまったんです（笑）。</p>
<p>&#8212;<strong>現在の状況は？</strong></p>
<p>野村氏：シナリオも完成し、いまはボイスのキャスティング中です。これも2010年には新情報をどんどん出していきたいですね</p>
<p>　　　　　<br />
　　　　　</p>
]]></content:encoded>
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		<title>鳥山氏・野村氏インタビュー、FF13・FFV13・FFa13・T3B・DDFF</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
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		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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		<category><![CDATA[鳥山求]]></category>

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		<description><![CDATA[今週発売の雑誌に、鳥山氏・野村氏のインタビューが掲載されているとのこと。以下インタビューより　※：リンク追加
【FF13】
「(鳥山氏)ファングはライトニングより強くスノウより男勝り、（ほかに主要キャラは？）FFおなじみ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売の雑誌に、鳥山氏・野村氏のインタビューが掲載されているとのこと。以下インタビューより　※：リンク追加</p>
<p>【FF13】<br />
「(鳥山氏)ファングはライトニングより強くスノウより男勝り、（ほかに主要キャラは？）FFおなじみのあの人（笑）、バハムートは特定の属性は決まっていない、バハムートはエアリアルレイバーというコンセプトで圧倒的な機動力と豪快な攻撃で敵を打ち上げ空中でつるしたまま大暴れする、サッズの召喚獣は女性、ノリノリで戦う、パルムポルムが結晶化してるのはシヴァとスノウがある人とド派手に戦った結果」、「（鳥山氏）ロードは街からフィールドといった具合にロケーションを移動する際に挟まる。ですが一旦街やフィールドに出ると後はシームレス、広大なパルムポルムも街中はロードなし、ロードの時間に関してはマップの設計段階からこだわって作っている、待ち時間のストレスはほぼありません、セーブデータ容量は５００KB、トロフィーは３０８０KB、本体へのゲームデータのインストールは不要」、「（野村氏）ファングはシナリオができる前は男性だった、女性にするということで差別化を図るためライトニングの色気を消してファングの色気を出した自分は武器にはかかわっていない、ＦＦ13は召喚獣だけでなく武器も変形するのがコンセプトのようですね、声優の最終ジャッジは鳥山が決めた、サッズはアフロのうえに帽子をかぶっている予定だった」、「（北瀬氏）今回の試遊やPVの映像は、ゲームの前半部分。まだまだお見せしていないシーン満載です」などを語られているそうです。・・・ＦＦおなじみのあの人と言えば、やっぱりシドですかね？！　</p>
<p>[uploader]<br />
ファミ通より、インタビュー記事画像　<a href="http://imepita.jp/20091021/755600" target="_blank">その1</a>　<a href="http://imepita.jp/20091021/756430" target="_blank">その2</a>　<a href="http://imepita.jp/20091021/757030" target="_blank">その3</a>　　（FF13スレ）<br />
<a href="http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256093556/553-554" target="_blank">ファミ通より、インタビューまとめ</a>　（FF13スレ）<br />
<a href="http://imepita.jp/20091021/695230" target="_blank">FF13、北瀬氏メッセージ</a>　（FF13スレ）</p>
<p>【DDFF】<br />
ファミ通「（野村氏）DDFFはお祭りっぽい熱のある盛り上がり方だった、反応も大きく作ってよかった、DDFFUTにも口出ししてえるが基本は高橋に任せた、DDFFUTの盛り上がり次第で次の展開を考える、続編は現在検討中とだけいっておく。もしだすならカイン、ギルガメッシュはだしたい、続編にKHのキャラを出す気はない、ライトニングよりサッズをだしたいかも」、電撃PS「（野村氏）続編は具体的には何もいえないが可能性はなくはないとだけ言っておきます、スタッフと次回作はどういう風にしようかと相談しているしDDFFUTを遊びつつ期待してお待ちください、カインは当確、新しいシステムも導入してみたい」</p>
<p>【FFヴェルサス13】<br />
「（野村氏）TGSで出したのは検証用映像で白く輝く人は実際にはいないし、ベヒーモスもテクスチャ張ってない状態だった」、「（超巨大なモンスターは）あれもどれだけ大きい敵が出せるかというテスト、（本当にあんな敵と戦えるのか想像もつかないが？）たぶん想像できないと思う、自分でも&#8221;本当にこんなことできるのか？&#8221;ということをやろうとしている」、「お見せした映像は1分くらいのものですが、新宿の街並みを主人公のノクトが歩いているところなど、実際は15分くらい撮影した、空を飛ぶヘリから軍用のベヒーモスが投下され、新宿の甲州街道でノクトを追うというシーンもあった」、「プレイスタイルとしてはKHの延長にカテゴリーは近いがFFらしい懐かしさと新しいものが融合している、なかでもレベルデザインを最重要で考えている」、「画面の右下にノクトの表情が出るウインドウはテスト段階のものだが、常に画面内にPTメンバーがうつってると臨場感がないのでやめるつもり、仲間が別々に動いているときそのウインドウで状況を把握するためのテスト」、「海外のFPSのように仲間が勝手に行動してもお互いが連携している感覚をめざしている」、「キャラの衣装はぜすべて左右非対称、ノクトはネックレスやピアスはつけていない。物語上右手にはめる指輪だけだ唯一の装飾品、指輪は重要なもので左手は半指タイプのグローブをはめている」、「ノクトはバイクに乗るかも」、「ムービーとリアルタイムを寸分違わずみせるためブーツのシワなどこだわりをもってつくっている」、「テストでない詳細な映像公開は来年から徐々に公開、早くてE3」</p>
<p>[uploader]<br />
<a href="http://imepita.jp/20091021/677660" target="_blank">ファミ通より、FFV13について</a>　（FFV13スレ）</p>
<p>【FFアギト13】<br />
「（野村氏）TGSでみせたマルチプレイがほぼ正式なバトル画面、現状では難度が高い、バトル中にショートミッションがどんどん介入してくるのがアギトの特徴、それを受けるか受けないかは自分で判断。制限時間内に答えないとすべてを受領してしまう、来年から活発に動くのでおたのしみに」</p>
<p>【The 3rd Birthday】<br />
「（野村氏）TPS的バトルを公開したがまだ仮のもの、見せたくない部分もあったがノイズだけかけて見せてしまった（笑）、2010年には新情報をどんどん出して行きたい」</p>
<p>（ゲハ速：ＧＫフラゲ氏）</p>
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		<title>TGS：野村哲也氏独占インタビュー！ TGSサプライズ映像の内容に迫る</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/09/28/tgs_famitsu_nomura_interview</link>
		<comments>http://www.ff-reunion.net/ff/2009/09/28/tgs_famitsu_nomura_interview#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birtday]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 09]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[野村哲也]]></category>
		<category><![CDATA[アギト]]></category>
		<category><![CDATA[バースバイスリープ]]></category>
		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー13]]></category>
		<category><![CDATA[ヴェルサス]]></category>
		<category><![CDATA[東京ゲームショウ]]></category>

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		<description><![CDATA[ファミ通.comによる、TGS各作品映像について野村氏のインタビューが掲載。「サプライズ満載の特別映像について、野村氏に(やや強引に)聞いた!」というその内容は以下。
【ヴェルサス】
「モンスターが徘徊するフィールドなど [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ファミ通.comによる、TGS各作品映像について野村氏のインタビューが掲載。「サプライズ満載の特別映像について、野村氏に(やや強引に)聞いた!」というその内容は以下。</p>
<p>【ヴェルサス】<br />
「モンスターが徘徊するフィールドなどは、&#8221;技術検証用&#8221;の映像。昼と夜の街並みの違いは表現の違いをどれだけ出せるか、どういった表現が可能かの検証用」、「光っている人はテクスチャーが剥がれていただけ。自然地形は『FFXIII』より多くなる、ベヒーモスも、まだテクスチャーを貼ってもいない状態」、「超巨大な2足歩行の敵はどれくらい大きな敵を出せるか、というテスト」、「新衣装は高原さんにデザインしていただいた正式版の衣装、仮衣装からあまりシルエットは変えない形でデザイン」、「ノクトはネックレスやピアスなどは身に着けていません。物語上、右手にはめる指輪だけが唯一の装飾品。（重要なものなのらしい）」、「左手には半指タイプのバイク用グローブをはめている。（バイクに乗るかも？）」、「髪型は変わっていませんが、全体的に少しだけ短く髪をカットしました。これでほぼ決定」、「『FFXIII』の作業もさきが見えてきて、そちらに入っていたスタッフが帰ってきたりもしているので、これからさらに制作が加速していく」</p>
<p>【KHBbS】<br />
「発売日は1月の早い時期にお届けしたい。少なくとも2月にはならない」、「主人公3人の師匠は、なかなか仕事をお願いできない大物の声優さんに担当していただくことができた」、「マスター･ゼアノートの弟子の声は・・・自分です。もちろんウソです(笑)。これはサプライズなので、秘密」、「（アクアの衣装は）バージョンになっているので、修正予定」</p>
<p>【FF13】<br />
「女性の新キャラクターは、10月の情報公開のタイミングでご紹介、自分が描いたキャラクターは他にもいるが、どういう立場のキャラクターかは続報をお待ち下さい」</p>
<p>【FFa13】<br />
「画面構成が変わって、バトルシーンに臨場感が出たと思う。今回は3人パーティーでのマルチプレイの様子を中心にお見せしていて、これがほぼ正式なバトル画面。途中、弓を使うキャラクターが、主観視点で矢を撃つ様子などもお見せした」</p>
<p>【T3B】<br />
「CGがだいぶよくできてきたと思う。TPS的なバトル画面を初公開しましたが、まだゲーム画面にアートディレクションの手が入っていないので、すべて仮のもの」、「そろそろ本格的な公開を考えようと思っている」など。</p>
<p>TGSで気になった作品は？<br />
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』、『ロスト プラネット 2』、『鉄拳6』、『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』とのこと！</p>
<p>[ファミ通]<br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html" target="blank">野村哲也氏独占インタビュー！ TGSサプライズ映像の内容に迫る</a></p>
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