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	<title>FF-Reunion &#187; インタビュー</title>
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	<description>Final Fantasy  Kingdom Hearts ファイナルファンタジー キングダムハーツ スクウェア・エニックスのニュース</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 15:22:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>スクエニNEWS：電撃ゲームスKHインタビュー、ほかTOW公式明日更新</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 07:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy 14]]></category>
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		<description><![CDATA[KH：07/29発売電撃ゲームスより 野村氏インタビュー（KH関連パート）まとめ　（ReBirth Wings）
　・ヴェルサスについてはほぼ既出の内容らしいです
TOW：明日30日には公式サイトの更新です。ここから詳細 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>KH：<a href="http://elwi.blog15.fc2.com/blog-entry-3964.html" target="_blank">07/29発売電撃ゲームスより 野村氏インタビュー（KH関連パート）まとめ</a>　（ReBirth Wings）<br />
　・ヴェルサスについてはほぼ既出の内容らしいです</p>
<p>TOW：<a href="http://twitter.com/Ogre_senden/statuses/19774998446" target="_blank">明日30日には公式サイトの更新です。ここから詳細な紹介ページを随時アップしていきます</a>　（Ogre_senden）<br />
TOW：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100730_384240.html" target="_blank">PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」15年の時を経て進化を遂げる「タクティクスオウガ」</a>　（GameWatch）<br />
TOW：<a href="http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100726027/" target="_blank">新クラス・システムを追加、PSPで甦る「タクティクスオウガ 運命の輪」、新キャラクター「ラヴィニス」</a>　（4Gamer）<br />
TOW：<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/287/287332/" target="_blank">ヴァレリア島の歴史が再び動き出す！ 『タクティクスオウガ 運命の輪』情報公開</a>　（電撃Online）</p>
<p>LoA：<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/19819012560" target="_blank">明後日31日25：23放送「夜遊び三姉妹２」に、10/14発売の「ロード オブ アルカナ」が登場</a>　（橋本氏）<br />
FF14：<a href="http://www.youtube.com/watch?v=qFOhaQbcRGA&#038;feature=youtu.be" target="_blank">Eorzea ― The Making of a Realm</a>　（Youtube）</p>
<p>スクエニ：<a href="http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/lov2/" target="_blank">『ロード オブ ヴァーミリオンII』サントラ試聴曲、作曲家コメントを追加</a><br />
スクエニ：<a href="http://store.jp.square-enix.com/item/music/SQEX-10200" target="_blank"">SQUARE ENIX BATTLE TRACKS Vol.2 SQUARE 1997～1998</a>　（e-STORE）<br />
スクエニ：<a href="http://store.jp.square-enix.com/item/music/SQEX-10201" target="_blank">SQUARE ENIX BATTLE TRACKS Vol.3 SQUARE 1999～2000</a>　（e-STORE）<br />
スクエニ：<a href="http://store.jp.square-enix.com/detail/SQEX-10202" target="_blank">Symphonic Fantasies &#8211; music from SQUARE ENIX</a>　（e-STORE）</p>
<p>[その他ゲームニュース]<br />
<a href="http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&#038;sid=aw6fGOsg.GBI" target="_blank">任天堂：３ＤＳの価格、発売時期、今期出荷予定を９月29日発表予定</a><br />
<a href="http://www.i-mezzo.net/log/2010/07/29225107.html" target="_blank">光田 康典さん、下村 陽子さんがニコニコ生放送に登場</a>　（めっつぉ）</p>
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	</item>
		<item>
		<title>KH3D：今週発売の電撃ゲームスに野村氏インタビュー、ほかTOW</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/kh/2010/07/27/kh3d_dengeki_games_nomura_interview</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
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		<description><![CDATA[今週発売の「電撃ゲームス」に、野村氏のインタビューが掲載されているとのこと。インタビューは「KH3D」や「KH Re：Coded」、「The 3rd Birthday」、「FINAL FANTASY Versus 13」 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売の「電撃ゲームス」に、野村氏のインタビューが掲載されているとのこと。インタビューは「KH3D」や「KH Re：Coded」、「The 3rd Birthday」、「FINAL FANTASY Versus 13」など最新作についてのようです。インタビューより一部抜粋「・KH3Dについては任天堂からの熱心なアプローチに応えた形になる。KHを名指しで開発して欲しいという話があったらしい。・KH3Dも同じ時間軸上の物語、現時点ではそれだけしか言えない。・（他の 3DS向けタイトルでは）さすが小島監督、と言う事以外にもタイトルを揃えた任天堂もよくやったと思う。・3DについてはKH3D（仮）を作りつつ、構想は幾つかあるがまずは作ってみる」など。（他、インタビュー内容は最近のと一緒の部分が多いらしい）。他「タクティクスオウガ 運命の輪（TOW）」の記事もあり、TOWについては「通信対戦あり」、「運命の輪とは周回プレイをフォローするシステムらしい、途中からでもやり直し可能？」などの記事が掲載されているようです。　（フラゲGK氏）</p>
<p>[uploader]<br />
<a href="http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1056933.jpg" target="_blank">電撃ゲームス表紙</a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>スクエニNEWS：Re：Codedトレーラー、北米版KHBbS野村氏Q&amp;A他</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2010/07/20/sqex_news_238</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 04:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[KH：「KINGDOM HEARTS Re:coded」公式サイト更新、発売日発表・トレーラー公開　[KH Blog： 発売日決定]
KH：「KINGDOM HEARTS Re:coded」の発売日を10月7日に決定　（ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>KH：<a href="http://www.square-enix.co.jp/kingdom/recoded/movie.html" target="_blank">「KINGDOM HEARTS Re:coded」公式サイト更新、発売日発表・トレーラー公開</a>　[KH Blog：<a href="http://blog.jp.square-enix.com/kingdom/2010/07/khrecoded-2.html" target="_blank"> 発売日決定</a>]<br />
KH：<a href="http://release.square-enix.com/news/j/2010/07/a3lfjvfkp.html" target="_blank">「KINGDOM HEARTS Re:coded」の発売日を10月7日に決定</a>　（スクエニ News release）<br />
KH：<a href="http://www.youtube.com/watch?v=zchFVp3fte0" target="_blank">KINGDOM HEARTS Re:coded Trailer 1</a>  （Youtube）<br />
KH：<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1237791_1124.html" target="_blank">『キングダム ハーツ Re:コーデッド』の発売日が2010年10月7日に決定 </a>　（ファミ通）<br />
KH：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100720_381887.html" target="_blank">DS「KINGDOM HEARTS Re:coded」発売日を10月7日に決定</a>　（GameWatch）<br />
KHBbS：<a href="http://www.gamespot.com/psp/rpg/kingdomheartsbirthbysleep/news.html?sid=6269951&#038;om_act=convert&#038;om_clk=picks&#038;tag=picks;title;1&#038;mode=previews" target="_blank">Kingdom Hearts: Birth by Sleep Tetsuya Nomura Q&#038;A</a>　（GameSpot）（<a href="http://www.khinsider.com/" target="_blank">KH insider</a>）<br />
　・野村氏のQ&#038;Aは、BbS製作のいきさつ、PSPで製作することについて、ワールドの選択、ザックスを入れた理由、マルチプレイについて。他、北米版に追加したのは「クリティカルモード」、「キーブレード」、「アビリティー」、「ミニゲームのマップ」、「歌（アイスゲーム）」など。以前のインタビューとあまり内容は変わらないですね。北米版新トレーラーも有り。</p>
<p>FF14：<a href="http://www.finalfantasyxiv.com/media/recom/jp/pc.html" target="_blank">「ファイナルファンタジーXIV」Windows版を快適にプレイするための、推奨動作環境・動作認定済み製品</a><br />
聖剣：<a href="http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/18974554809" target="_blank">明日の会議にて「聖剣伝説LOM」発売日、価格が決定します</a>　（橋本氏 Twitter）<br />
スクエニ：<a href="http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/qa_tester.html" target="_blank">FPS・TPSが得意な人の「QAテスターアルバイト」募集中</a>　（<a href="http://twitter.com/SquareSkywalker" target="_blank">SquareSkywalker</a>）</p>
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		<item>
		<title>FFV13：電撃PS・野村氏インタビュー、実機SSについて他</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2010/06/25/ffv13_dengeki_nomura_interview</link>
		<comments>http://www.ff-reunion.net/ff/2010/06/25/ffv13_dengeki_nomura_interview#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 10:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[野村哲也]]></category>
		<category><![CDATA[ヴェルサス]]></category>

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		<description><![CDATA[※電撃PS　Vol.474号（6/25発売の記事です）
―　「FFヴェルサスXIII」の新たな3点のゲーム画面ですが、ものすごいクオリティに圧倒されます。
野村氏：周囲からはまだ出すなという意見もあったのですが、待ってく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※電撃PS　Vol.474号（6/25発売の記事です）</p>
<p><strong>―　「FFヴェルサスXIII」の新たな3点のゲーム画面ですが、ものすごいクオリティに圧倒されます。</strong><br />
野村氏：周囲からはまだ出すなという意見もあったのですが、待ってくださる方も多いので、一応「FFヴェルサスXIII」もちゃんと制作しているという安心材料的に3点だけ。今年はE3の出展も飛ばしましたが、映像も写真も何も出さないのもどうかと思い、この時期に合わせてこういう形ではありますが、少しだけお見せすることにしました。発売の近いタイトルのリリースを優先しないといけませんしね。</p>
<p><strong>―　これらはすべて実機の写真ですか？</strong><br />
野村氏：そうです。これはイメージ画像ではなく、実機で操作して動いているものをそのままキャプチャーしたものです。1点はバトル写真で、残り2点は外のフィールド風景です。ただ、公開規制の関係で、ウインドウや仲間キャラをすべてはずしています。</p>
<p><strong>―　ベヒーモスと戦っている場所は新宿でしょうか？</strong><br />
野村氏：そうですね、新宿の街並みを意識しています。ノクトの剣から出ている光は、武器を出現させたときのエフェクトです。遠くに自動車が見えると思いますが、バトルではベヒーモスが路上の自動車を破壊したりもしますので。この画像はまさにバトルの真っ最中のものなのですが、初めて見た人はなかなか信じてくれないんですよね。</p>
<p><strong>―　フィールドの写真もすごく広大な感じが伝わります。</strong><br />
野村氏：見えるところまでどこまでも行けますよ。ノクトは自動車を持っているので、それに乗って移動することも地道に歩くことも可能です。空には雲が映っていると思いますが、この雲にも特別な物理演算を用いてもらっているところです。</p>
<p><strong>―　ガソリンスタンドのようにも見えるこの建物は？</strong><br />
野村氏：これは物語に絡む施設なので詳しくはまだ。外側に階段がついていますが、階段をのぼって上に行けます。あと「FFヴェルサスXIII」ではシームレスバトルなので、この画像では表示を消していますが、さまざまな場所にモンスターもいます。</p>
<p><strong>―　これだけのクオリティを見せ付けられると、時間がかかるのも納得いきますね。</strong><br />
野村氏：これまでお見せしているのはまだほんの一部ですからね。世界は広く、これ以外にも国が複数あったりして、すべての外観を高クオリティに保つにはやはり時間がかかります。でも、スタッフのやる気は十分でこれからさらにグラフィックのクオリティを上げようと奮闘しています。どうか長い目で見守っていてください。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>KHBbS：電撃PS・野村氏インタビュー、北米版声優・追加要素など</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/kh/2010/06/25/khbbs_dengeki_nomura_interview</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 08:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Coded]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
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		<category><![CDATA[キングダムハーツ]]></category>
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		<description><![CDATA[※電撃PS　Vol.474号（6/25発売の記事です）
―　北米版「KHBｂS」の発売が近いようですね。
野村氏：9月7日ですね。いろいろ追加要素もあって、ちょこちょこ変わっていますよ。エラクゥスの声はマーク・ハミル（M [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※電撃PS　Vol.474号（6/25発売の記事です）</p>
<p><strong>―　北米版「KHBｂS」の発売が近いようですね。</strong><br />
野村氏：9月7日ですね。いろいろ追加要素もあって、ちょこちょこ変わっていますよ。エラクゥスの声はマーク・ハミル（Mark Hamill）さん、ゼアノートの声はレナード・ニモイ（Leonard Nimoy）さんに担当していただいたので、「スター・ウォーズ」と「スタートレック」の夢の競演になっています。あとは、謎の敵キャラが追加されています。恐ろしく強いので、まあなかなか勝てませんよ。デバッカーから「2度と会いたくない」、「20回やってようやく1回勝てた」などの意見が出ていました。</p>
<p><strong>―　ヴァニタスの思念よりも強い？</strong><br />
野村氏：アンケートをとりましたが、ヴァニタスの思念のほうが強いと感じた人も若干いますし、新キャラのほうが圧倒的に戦いにくいと感じる人もいます。ただ、技の性能などに関しては、明らかに新キャラのほうが強いんですけどね。もう極悪な技をバンバン使ってきます。ヴァニタスの思念はわりと次の動きなどが読みやすい相手だったのに対し、今回の新キャラは、どちらかというと「KH2FM＋」の留まりし思念のようなタイプです。次にどんな攻撃をしてくるかわからない、いやらしさがありますね。</p>
<p><strong>―　その新キャラは、やはり物語に絡む人物なのでしょうか？</strong><br />
野村氏：そうなりますが、「KHBbS」の時点ではその正体はまったくわからないと思います。留まりし思念がそうだったように、現時点ではその存在については謎だらけのキャラにしています。</p>
<p><strong>―　そのほかの主な変更点は？</strong><br />
野村氏：本当に細かくあらゆる場所に追加はありますが、逆にメガフレアは凶悪過ぎたので弱体化はさせています。ほかには、ヴァニタスの思念を倒したときのごほうびが不満という声が多かったので、ヴァニタスのキーブレードを入手できるようになっていますね。そのような修正を加えつつ、遊び要素としても目新しいものをいくつか。まあこのあたりは「KH」シリーズの伝統ですね。</p>
<p><strong>―　新シークレットムービーはありますか？</strong><br />
野村氏：残念ながらないです。さすがにそこまで追加する時間はありませんでした。その代わりと言ってはなんですが、「KH Re：Coded」のほうにはシークレットムービーを用意してあります。モバイルにもなかった内容なので楽しみにしていてください。「KH 358/2 Days」のときにシークレットムービーを見たかったとい方が多かったので、今回はその点を考慮しました。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>T3B:開発者インタビュー「アヤ・ブレア」シリーズとしてブランド化目指す</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/nomura_tetsuya/2010/06/24/t3b_developer_interview</link>
		<comments>http://www.ff-reunion.net/nomura_tetsuya/2010/06/24/t3b_developer_interview#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 03:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[The 3rd Birtday]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[野村哲也]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
		<category><![CDATA[北瀬佳範]]></category>
		<category><![CDATA[鳥山求]]></category>

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		<description><![CDATA[ファミ通より、「The 3rd Birthday（ザ・サード バースデイ）」 開発者インタビューです。
インタビュー：北瀬氏・鳥山氏・田畑氏・上国科氏、野村氏・下村氏
【アヤをフューチャーした完全新作】
北瀬氏：「パラサ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ff-reunion.net/wp-content/uploads/2010/06/t3b_02.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-4824 alignleft" title="t3b_02" src="http://www.ff-reunion.net/wp-content/uploads/2010/06/t3b_02-150x150.jpg" alt="t3b_02" width="121" height="121" /></a>ファミ通より、「The 3rd Birthday（ザ・サード バースデイ）」 開発者インタビューです。<br />
インタビュー：北瀬氏・鳥山氏・田畑氏・上国科氏、野村氏・下村氏</p>
<p>【アヤをフューチャーした完全新作】</p>
<p>北瀬氏：「パラサイト・イヴ」シリーズの流れを汲んだ作品で、世界観やテイストなどを踏襲していますが、よりアヤ・ブレアという主人公をフィーチャーした完全新作として作っています。もともとは携帯電話コンテンツとして発売を予定していましたが、システムや演出面が携帯電話の枠を超えた品質になったことに加え、世界市場に向けるためにプラットフォームをPSPに変更しました。</p>
<p>－－<strong>ジャンルはTPS（三人称視点シューティング）？</strong><br />
田畑氏：アクションRPGです。銃で戦いますが、敵を捜し、照準を合わせて撃つシューティングではなく、ロックオンボタンで敵を捉えて戦うロックオンアクションです。そこにオーバーダイブでの展開と、PRGの成長要素を入れています。</p>
<p>－－<strong>オーバーダイブとはどんなものなのでしょう？</strong><br />
田畑氏：相手の意識を乗っ取り、思い通りに動かせるアヤの特殊能力です。ゲーム中は、NPCにいつでも何度でも使えます。ダイブすると相手NPCの位置に瞬間移動し、その人を操って行動することになります。なお、NPCの外見はアヤに変化しますが、これはゲーム的にわかりやすく表現したもので、実際には意識だけが入っている状態です。</p>
<p>－－<strong>最新のトレーラー映像では、LIFEがゼロの状態でオーバーダイブするシーンがありましたが？</strong><br />
田畑氏：オーバーダイブを発動させると時間がスローモーション化します。そのため体力が尽きても、意識があるうちに別のNPCにダイブすればアヤは助かります。体の持ち主は死んでしまうのでモラル的には推奨しませんが、初期はこの使かたが多くなると思います。ダイブした兵士を動かしていいポジションに配置し、さらに別の兵士に移って違うポイントを確保……と、戦場をコントロールするのが中～上級プレイです。</p>
<p>－－<strong>兵士の配置は重要な要素になると。</strong><br />
田畑氏：そうですね。たとえば敵を引き付けて反対側にいる兵士にダイブし、背後から狙う、というのは基本的な戦いかたです。特定の壁に兵士を配置すると一斉攻撃が使えるなど、有利な攻略につながる要素もあります。敵はどんどんプレッシャーをかけてくるので、オーバーダイブで兵士を展開させて対抗するか、単独アクションで突破するかを、その都度判断しながら戦う必要があります。</p>
<p>－－<strong>アヤが使える武器はいろいろありそうですね。</strong><br />
田畑氏：はい。武器の特性や敵との相性を考えながら使っていくことになります。武器はオーバーダイブした相手が持っているものを使えますが、それとは別にカスタマイズした自分の武器も持ち込めます。また、シリーズには&#8221;パラサイトエナジー&#8221;という特殊能力がありましたが、本作ではそれとは違う新たな特殊能力が登場しますよ。</p>
<p>－－<strong>シリーズ作をプレイしていたほうが楽しめる？</strong><br />
鳥山氏：そうでなくとも楽しめます。新しいシリーズの誕生と思っていただくとよいかと。</p>
<p>田畑氏：設定や名称は踏襲しているので、シリーズファンには喜んでもらえると思います。もちろん、シリーズをいっさい知らない方が新作アクションRPGとして楽しめる作品にもしていますよ。</p>
<p>－－<strong>本作のアヤは、どういった人物なのでしょう？</strong><br />
鳥山氏：アヤのキャラクターには、ある秘密があって、彼女をご存知の方は、物語の冒頭から意外に見えるかもしれません。その理由は物語で触れられますが、「パラサイト・イヴ」とも「2」とも違う雰囲気になっているのは、その変化によるところが大きいですね。ある事件をきっかけに心を閉ざしていて、そこから来る弱さを感じられるキャラクターになっています。</p>
<p>田畑氏：傷つき、恐怖し、足をすくませながらも、「行け」と命じられて立ち向かい、必死に戦うリアルさがありますよ。</p>
<p>－－<strong>デザインとしてのアヤのポイントは？</strong><br />
上国科氏：アヤの特徴は、女性らしさと、大人の女らしいアダルトなテイスト。というのも、「パラサイト・イヴ」シリーズを遊んだ人にアヤのイメージを聞いたら、ほとんどの人が「シャワーシーン」と答えまして（笑）。弊社の作品でも生身の女性をストレートに表現したものは少ないので、リアルに見えるようにしっかり意識しています。</p>
<p>－－<strong>今回も、シャワーシーンはあるんでしょうか！？</strong><br />
田畑氏：期待の大きさは理解しています。</p>
<p>－－<strong>バトル中に服が破けていくのもポイントですね。</strong><br />
田畑氏：服は装備品で、ノースリーブでの出撃も可能です。ノースリーブは戦闘で破れたときの露出度は大きいですが、その分ダメージも大きくなります。耐久度の高い服は、破損しても露出度は少ないです（笑）。</p>
<p>－－<strong>このシステムはどうやって生まれたのですか？</strong><br />
田畑氏：北瀬に「１作で終る作り方はするな」と言われているのもあり、今作でユーザーの方々の支持を得て、据え置きに展開したい思いがあります。そこに野村から「もし据え置き機に展開したら、服の破損でダメージを表現したらおもしろいんじゃない？」という案をもらい、せっかくなので今回実験的にやることにしました。手法的にはオーソドックスですが、&#8221;傷付いてもがんばるアヤ&#8221;がより伝わりやすくなっているかなと思います。</p>
<p>－－<strong>敵であるツイステッドは、どんな存在ですか？</strong><br />
鳥山氏：時間を超えて未来から出現したと考えられていますが、FBIの捜査でも正体はつかめていません。</p>
<p>上国科氏：デザイン的には、&#8221;なんだか正体がわからない&#8221;（笑）。いくつかあるキーワードの中で重要なのが&#8221;捻れ&#8221;で、形状もそうですが、関連するエフェクトや血しぶき、空間なども捻れてしまうという特徴があります。いままで見たことのない異質な存在感を持たせていて、何をしてくるかわからないし、間合いも想像の範疇を超えている。そういう存在が攻撃してくるんだという緊張感を実現していますよ。</p>
<p>－－<strong>では、最後に読者へのコメントをお願いします。</strong><br />
北瀬氏：「パラサイト・イヴ」シリーズからアヤという女性をフィーチャーして、すべてのシーンで魅力的なキャラクターになるよう仕上げています。この作品が新たなシリーズの出発点になれるよう、応援よろしくお願いします。</p>
<p>鳥山氏：「FFアギトXIII」が出るまでは、これがPSP最強です。PSPとは思えないゲームとストーリーが待っていますので、楽しみにしていてください。</p>
<p>上国科氏：現実世界とファンタジーが融合した究極のリアリティーとして、いままで誰も見たことがないディザスター表現を目指しています。お楽しみに。</p>
<p>田畑氏：ここしばらく海外のゲームの評判が高いですが、日本のゲームもすごいということを示す作品にしたいですね。そんな作品を目指して集まった精鋭スタッフたちが、　挑戦者の気持ちで真剣勝負で作っています。ロックオンボタンを離せない緊張感あるゲームプレイに、どうぞご期待ください。</p>
<p>－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－</p>
<p>T3B作曲：下村氏インタビュー</p>
<p>－－<strong>「ザ・サード バースデイ」はどういった曲を依頼されていますか？</strong><br />
下村氏：細かいオーダーはなく、バトル用の曲といった大枠の発注に加えて、「下村さんっぽい曲調で」と言っていただきました。ただ、テーマとして、アヤ・ブレアというキャラクターをフィーチャーした曲にしてほしいというお話をいただいています。アヤと言うとピアノのイメージがあるのですが、メロウな曲ではなく、キラキラしていて、固く凛としたピアノという感じですね。</p>
<p>－－<strong>「パラサイト・イヴ」の曲調を引き継いでいるのでしょうか？</strong><br />
下村氏：そのままなぞるわけではありませんが、「パラサイト・イヴ」は私が携わってきた作品の中でも毛色が違う曲調の作品ですので、そのイメージは引き継ぎたいなと。</p>
<p>－－<strong>新しいトレーラーでは、バトル曲のようなピアノと打ち込みのリズムを</strong><br />
使った曲が流れていましたが、全体的にそういう曲調になる？下村氏：そうですね。音質的には硬質と言いますか、しっかりしたリズムと打ち込み調のピアノを活かした曲にしていきたいなと思っています。</p>
<p>－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－</p>
<p>緊急企画：野村哲也氏インタビュー　より</p>
<p>－－<strong>アヤをどのようなイメージで描いていますか？</strong><br />
野村氏：&#8221;ふつうの女性&#8221;です。強くてクールな印象があるかもしれませんが、それは表面的なものです。アヤは戦士ではなく、&#8221;自分の運命を受け入れるために&#8221;がんばっています。今回、初めてアヤに声がつくことで、よりそういう印象になるかもしれません、これまで描かれなかったアヤの内面の葛藤が描かれますので、そういう部分を見れば、彼女も生身の女性であるということを感じていただけると思います。</p>
<p>－－<strong>服が破れる仕様は野村さんのアイデアだと伺いましたが？</strong><br />
野村氏：本作の企画は何年も前に書いたもので、海外で多く出ていたTPSとは違う個性を出すためのシステムが必要だと思い、オーバーダイブを考えたのですが、いまではさまざまなTPSが出てきています。そこで、より本作ならではの個性が必要だと考えて、最近、組み込みを決めました。いかつい主人公ではできない、アヤならではのシステムです（笑）。</p>
<p>－－<strong>ツイステッドが不気味で、形状や動きに不安感をあおられますね。</strong><br />
野村氏：人はまず相手の顔を認識しようとしますが、ツイステッドには顔がなく、視点をどこに向けていいのかわからないという、得体の知れない感じを出しています。動きのパターンも個性豊かで、製品版までにはさらに動きにこだわりたいですね。</p>
<p>－－<strong>では、最後にメッセージを。</strong><br />
野村氏：いまだに「パラサイト・イヴ3」と言われる方も多いですが、「パラサイト・イヴ」シリーズの続編ではなく、「ザ・サード バースデイ」という新たなコンテンツになります。ホラーアクション的な緊張感のあるバトルと、PSPの最高峰を目指しているイベントシーン、外国映画を意識した演出などで、少し大人の世界を楽しんでいただけると思います。ぜひ、ご期待ください。</p>
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		<title>FFV13：野村氏インタビュー、現在の進捗・実機スクリーンショットについて他</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 01:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[野村哲也]]></category>
		<category><![CDATA[ヴェルサス]]></category>

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		<description><![CDATA[6/24発売の「ファミ通」より、野村哲也氏インタビュー詳細です。
【ヴェルサス 制作順調】
－－「FF ヴェルサス XIII」のほうはいかがですか？進捗が気になります。
野村氏：先に発売を控えている作品も多く、E3では出 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>6/24発売の「ファミ通」より、野村哲也氏インタビュー詳細です。</p>
<p>【ヴェルサス 制作順調】</p>
<p>－－<strong>「FF ヴェルサス XIII」のほうはいかがですか？進捗が気になります。</strong><br />
野村氏：先に発売を控えている作品も多く、E3では出展できなかったのですが、制作は進んでいます。心待ちにしてくださっている方も多いと思いますので、このタイミングで、せめて少しだけですが、スクリーンショットを用意しました。<br />
　　<br />
－－<strong>これですか！？すごいクオリティーですね！もしかして実機画面ですか？</strong><br />
野村氏：はい、イメージ画像ではなく、実機映像そのままです。まだクオリティーアップはしますが、現在はこのクオリティーで動いています。本来はノクトの表情を映すサブ画面などのメニュー類が表示されていますが、今回は本格的に情報を出せるわけではないので外しています。<br />
　<br />
－－<strong>本来はパーティーメンバーも？</strong><br />
野村氏：いますね。彼らの武器や衣装の正式公開はまだなので、これも今回の画像では外させてもらってます。<br />
　<br />
－－<strong>空の色合いが絶妙で実写のようです。</strong><br />
野村氏：雲の動きを表現するために、独自の物理演算処理を行うように頼んだりしています。｢ヴェルサスXIII｣は、まず “どういう絵にするか” という方向性を決めるまでに時間がかかりました。フィルターや太陽光の色味を工夫すれば、どういう見せかたも可能ではあるので。<br />
　<br />
－－<strong>荒野の画面と、ガソリンスタンドのような店がある画面は同じ場所ですか？</strong><br />
野村氏：そうです。このお店の裏が崖になっていて、荒野が広がっています。オープンフィールドなので荒野は現在見えている範囲は山以外はほぼすべて歩けます。</p>
<p>－－<strong>もう1枚の画面に写っている、巨大な敵はべヒーモスでしょうか？</strong><br />
野村氏：軍用べヒーモスです。背中には、巨大な刃を背負っています。これはバトル中の画面で、本来はコマンドメニューなどが表示されています。<br />
　　<br />
－－<strong>新宿の街並みもリアルですね？</strong><br />
野村氏：この場所のモデルは弊社の目の前の前で、“じてんしゃ” という表示もじっさいにあるものなんです。ただ、若干オブジェクトなどの距離感は変えています。荒野でも電線があるのはこの国の領土で、荒野は都市を出てすぐの場所になります。</p>
<p>－－<strong>序盤の舞台なのでしょうが、ここだけでも相当広そうですね。</strong><br />
野村氏：クルマがあるので、まだこのあたりの移動は楽ですよ。クルマの乗り降りは、いつでもできますしね。荒野の先は、以前公開したプロモーションビデオにあった水没した場所に続いているので、どこまでも地続きでクルマに乗ったまま巡れるわけではないですが。<br />
　　<br />
－－<strong>フィールド上にはモンスターも？</strong><br />
野村氏：先日、遠くの丘の上を夕陽をバックにべヒーモスが歩いていたらしく、カッコよかったとスタッフが言っていました(笑)。モンスターはウロウロとしているものもいれば、急に現れるものもいますし、いろいろなタイプがいます。<br />
　　<br />
－－<strong>バトルも含め、フィールド上のほとんどがシームレス（ロードや画面の切り替えを挟まない）なのでしょうか？</strong><br />
野村氏：バトルは基本的にシームレスです。大きなエリアへ移動するときや演出がある場合はロードを挟みますが、極力シームレスになるように考えています。<br />
　　<br />
－－<strong>本格的な情報公開が待ち遠しいです。</strong><br />
野村氏：｢ヴェルサスXIII｣の本格的な情報公開はまだ先になりますが、皆さんのご期待に沿えるように着々と制作は進んでおりますので、安心してお待ちください。また、大きな発表をする準備も控えておりますので・・・・・・。まずは今回情報解禁を含めた2作品に注目していただければありがたいです。</p>
<p>－－<strong>まずは「ザ・サード バースデイ」と「Re：コーデッド」の2本ですね。</strong><br />
野村氏：はい。この半年、あまり表面的には情報をお出ししていませんでしたが、その２本はもう今月から発売までコンスタントに詳しい情報をどんどん出していきます。また、発表していない作品がほかにもあり、今秋東京ゲームショウでも新しいアナウンスがありますので、楽しみにしていてください。<br />
　<br />
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />
【欄外より、Q&#038;A】<br />
　<br />
－－<strong>画面写真ではアルファベットのような文字が書かれた看板が見えるが？</strong><br />
野村氏：看板の文字はまだ仮です。アメリカのガソリンスタンドのようなイメージで、店内も細かく作っています。外階段で屋上に上がれたりもしますよ。</p>
<p>－－<strong>ゲームのプレイ画面は、この視点で進む？</strong><br />
野村氏：そうですね。基本的にカメラはこの位置になります。外の世界に出たら見下ろす視点にしようかと思いましたが、臨場感を優先して、オープンフィールドでいくことにしました。<br />
　　</p>
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		<title>FFV13：野村氏「ヴェルサスの本格的情報公開はまだ先、大きな発表準備あり」</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 06:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito 13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Versus 13]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
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		<category><![CDATA[The 3rd Birtday]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[野村哲也]]></category>
		<category><![CDATA[Re：Coded]]></category>
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		<category><![CDATA[アギト]]></category>
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		<category><![CDATA[ヴェルサス]]></category>

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		<description><![CDATA[今週発売の雑誌より、「The 3rd Birthday」、野村氏より「Kingdom Hearts Re：Coded」、「Kingdom Hearts 3D」、「Final Fantasy Versus XIII」に関す [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売の雑誌より、「The 3rd Birthday」、野村氏より「Kingdom Hearts Re：Coded」、「Kingdom Hearts 3D」、「Final Fantasy Versus XIII」に関するインタビュー詳細。T3Bより「体力が尽きても意識があるうちに別のNPCにオーバーダイブすればアヤは助かる、Q：今回もシャワーシーンは？ A：期待の大きさは理解している、ノースリーブでの出撃も可能だが戦闘で破れた時の露出が大きく耐久度が低い、北瀬に”一作で終わるな”と言われており今作で支持を得て据置機で展開したいという思いもある」など、野村氏インタビューより「（Re：coded）携帯機3部作の特徴を合わせた作品、Re:コーデッドはより多くの方に遊んでもらうため一番普及しているハードにした、イベントムービー以外はまったくの新規、いつでもバトルの難易度変更が可能、難易度によるご褒美の差はある、すれちがい通信にたくさんの要素を詰め込んでいる、アバターはBbSの主人公やライトニングもいる、シークレットあり、開発状況は80％」、「（KH3D）リメイクでは無く完全新作、ソラとリクの2人が主人公、物語は予想もできないものに、また来年のE3にも行く予定でまだまだ隠し球がある」、「（アギト）順調に開発が進んでいる、PSPでよくここまでやったという仕上がり、ワールドマップではチョコボで走ったり、飛空挺で飛んだり出来る」、「（FFV13）制作は順調、先に発売を控えているものがあるのでE3では出展できなかった、実機によるスクショ公開（凄いクオリティ）、オープンフィールドなのでどこまでも歩いて行ける、バトル中の画面も公開！軍用ベヒーモスと戦っている、車の乗り降りはいつでも可能、モンスターはウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる、バトルは基本的にシームレス、ヴェルサスの本格的な情報公開はまだ先、しかし大きな発表をする準備もしている、まだ発表していない作品があり、TGSでも新しいアナウンスがある」など。</p>
<p>追記：スクウェア・エニックス マガジン デモディスク：エクストリームエッジを始めとする豪華ラインナップの体験版などが楽しめる特製ディスク、ファミ通で1000名様にプレゼント、 TSUTAYAでも無料レンタルを今夏実施「（体験版）ケイン アンド リンチ2 、ドッグ・デイズ、ジャストコーズ2、バットマン アーカム・アサイラム、クリスタル・ディフェンダーズ、トライン ザ ロストレリック、テグザーネオ」、「（PV）FINAL FANTASY XIV、フロントミッション エボルヴ、マインドジャック、ジャストコーズ2、ケイン アンド リンチ ドッグ・デイズ、ニーアレプリカント、トライン ザ ロストレリック、テグザーネオ、クリスタル・ディフェンダーズ、ブラーレーサーズ、シンギュラリティ、The 3rd Birthday」この他にも驚きの隠し要素が用意。</p>
<p>追記：特命係の亀山様より、KHインタビュー詳細リンクを追可、記事画像もあり！</p>
<p>[PS3 DOMINATER]<br />
<a href="http://leopards0812.blog78.fc2.com/blog-entry-659.html" target="_blank">ファミ速 ： スクエニ編・・・ヴェルサスXIII、KH、T3B最新情報！</a> </p>
<p>[uploader]<br />
ファミ通より、ヴェルサススクリーンショット　<a href="http://imepita.jp/20100623/638530" target="_blank">その１</a>　<a href="http://imepita.jp/20100623/639000" target="_blank">その２</a>　（FFV13スレ）</p>
<p>[冬音ぶろぐ]<br />
<a href="http://minami415.blog16.fc2.com/blog-date-20100623.html" target="_blank">Re:coded 最新情報、下村さんにインタビュー</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FFV13：今週のファミ通に、ヴェルサス新ショット・野村氏インタビュー</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2010/06/23/ffv13_famitsu_nomura_interview_and_versus_new_screen_shot</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 00:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito 13]]></category>
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		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Coded]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birtday]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[野村哲也]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
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		<category><![CDATA[ヴェルサス]]></category>

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		<description><![CDATA[今週発売のファミ通に、「FINAL FANTASY Versus XIII」の新スクリーンショット、野村氏のインタビューも掲載されているらしいです。インタビューより「これから”KH Re：Coded”、”T3B”の情報を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今週発売のファミ通に、「FINAL FANTASY Versus XIII」の新スクリーンショット、野村氏のインタビューも掲載されているらしいです。インタビューより「これから”KH Re：Coded”、”T3B”の情報を積極的に出していく、東京ゲームショーで新情報アナウンス有り」などを語られているそうです。（ゲハ速）</p>
<p>追記：掲載内容？「ヴェルサス新スクショは実機映像、日本っぽい？街中で軍用ヘビーモスと闘うシーンなど３枚（荒野・ガソリンスタンド・街中で軍用ベヒーモスとノクトがたたかってるところ）」、TGSで公開するのはヴェルサスじゃなくて「未発表の作品」らしい</p>
<p><strong>ヴェルサス</strong>：「ヴェルサスはファミ通にも電撃にもでっかくSSのってる、どこまでもいける果てしない荒野のSS」、「果てまで行こうとするとほんとに遠い(野村氏）」、「新宿のような新宿をモデルにした街での戦闘のSS、ガソリンスタンドのSS」　インタビュー「・（Qものすごいクオリティなんですが？）すべて実機で動いているものをキャプチャしたものです・雲の動きは物理演・オープンフィールドなので山以外はどこでもいける・エンカウントはランダムとシンボルの両方？・バトルはシームレス。大きなエリアのエリチェンジはロードはあるがそれ以外は極力シームレス・路上のものが破壊できたりする・この戦闘シーンは初めて見た人には信じてもらえないくらいのクオリティ・スタッフのやる気は十分」、「（ヴェルサスのスクショは）実機画像ですがまだクオリティーアップします」　※今週のファミ通でも、ヴェルサスのプラットフォームは「ＰＳ３独占」だそうです。　（フラゲGK氏）</p>
<p><strong>アギト</strong>：アギトについて「開発順調、ワールドマップをチョコボではしったり非空挺でとんだりできる、アギトがでるまではPE がPSP最強のソフトになる」　（フラゲGK氏）</p>
<p><strong>T3B</strong>：「PSPとは思えないクオリティになっている。グラもボリュームも」　（フラゲGK氏）</p>
<p><strong>スクエニ</strong>：「スクエニがPS3用体験版ブルーレイディスク配布決定！ケインアンドリンチ、ジャスコ２、バットマン、クリスタルディフィンダー、テグザー、トライン、最新ソフトPVも多数収録そして、驚きの隠し要素があるかも！？」　（フラゲGK氏）</p>
<p>[uploader]<br />
今週のファミ通より、「The 3rd Birthday」画像　<a href="http://www.imagebam.com/image/9da8a485538693" target="_blank">その１</a>　<a href="http://www.imagebam.com/image/8ded2485538694" target="_blank">その２</a>　（videogamex）</p>
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	</item>
		<item>
		<title>スクエニNEWS：E3出展作品関連情報・ブース情報、など</title>
		<link>http://www.ff-reunion.net/ff/2010/06/18/sqex_news_215</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 22:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aibo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 14]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birtday]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[The 3rd Birthday]]></category>
		<category><![CDATA[ファイナルファンタジー14]]></category>

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		<description><![CDATA[E3：「FFXIV」を筆頭に，国内外の注目作がズラリと並ぶ。スク・エニブースレポート　（４Gamer）
FF14：FINAL FANTASY XIV &#8220;E3 2010 Live Report 3&#8243; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E3：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100618074/" target="_blank">「FFXIV」を筆頭に，国内外の注目作がズラリと並ぶ。スク・エニブースレポート</a>　（４Gamer）<br />
FF14：<a href="http://www.youtube.com/watch?v=A8VMc_-Gpdc" target="_blank">FINAL FANTASY XIV &#8220;E3 2010 Live Report 3&#8243;</a>　（Youtube）<br />
FF14：<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/271/271381/" target="_blank">『ファイナルファンタジーXIV』βバージョン公開！　田中弘道氏インタビュー</a>　（電撃Online）<br />
FF14：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375309.html" target="_blank">βテストの予定あれこれを田中弘道氏に聞くPCのβテストは7月にも開始？</a> （GameWatch）<br />
FF14：<a href="http://twitpic.com/1xm9bm" target="_blank">FFXIV in action</a><br />
T3B：<a href="http://twitpic.com/1xmsyy" target="_blank">The 3rd Birthday on the Square Enix big screen</a><br />
スクエニ：<a href="http://twitpic.com/1xmqgf" target="_blank">Kane &#038; Lynch 2 in the Booth</a><br />
スクエニ：<a href="http://twitpic.com/1xl7wx" target="_blank">Day 3 dawns and Front Mission Evolved rolls on</a><br />
スクエニ：<a href="http://twitpic.com/1xmnel" target="_blank">E3 More figures</a></p>
<p>[その他ゲームニュース]<br />
<a href="http://www.nhk.or.jp/lnews/sapporo/7004825341.html" target="_blank">ソニーの開発担当者、堀川勉さん、今年秋に発売が予定されている次世代ゲーム機の設計仕様などを説明</a>　（<a href="http://megalodon.jp/2010-0618-0117-06/www.nhk.or.jp/lnews/sapporo/7004825341.html" target="_blank">魚拓</a>）<br />
<a href="http://gs.inside-games.jp/news/237/23776.html" target="_blank">E3 10動画劇場 #3: 『Vanquish』『Little Big Planet 2』『Gears of War 3』『Halo: Reach』他</a>　（Game*Spark）<br />
<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/271/271146/" target="_blank">これは大作な予感!? ミッキーが主役のWii『Disney Epic Mickey』</a><br />
<a href="http://gs.inside-games.jp/news/237/23782.html" target="_blank">Wii『Epic Mickey』トレイラー＆開発者ウォークスルー映像</a>　（GameSpark）<br />
<a href="http://www.gran-turismo.com/jp/news/d9358p1.html" target="_blank">『グランツーリスモ５』最新情報を公開</a><br />
<a href="http://sunsoft.jp/official/ikki/ps3/index.html" target="_blank">いっきおんらいん、6/29配信</a><br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1236617_1124.html" target="_blank">『モンスターハンター』のアイルーが主役のアニメが放送決定</a></p>
<p>[その他ニュース]<br />
<a href="http://www.kotaku.jp/2010/06/disneyland_keyblade.html" target="_blank">本物のミッキーにキーブレードを持たせてみた</a>　（Kotaku）</p>
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