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32 Comments

  1. ちびっこユウナかわいいなおい

    てか明日で前回のPVから1年経つヴェルサスさんはどうなってるんだ
    野村に聞きたい・・・ツイッターやってくれないかな・・・

  2. グッズ関連は動きが活発でイイね!
    ゲームは止まってるんだけど…マーチャン部門を見習ってくれえ
    KHのTwitterも更新ないぞおおお

  3. え…ゲームとの比較対象がマーチャンダイズ…見習えってまた無茶言うなぁ

    そして最近、ヴェルサスの内容なんて触れていないエントリーのコメ欄1が、全部ヴェルサスヴェルサス
    ヴェルサスが楽しみなのはもちろん分からないでもないけれど

  4. ヴェルサスもだけどFF13-2のDLCもまだ?
    まさか知らない間にされてたのか、2月なのか…

  5. 13-2のDLCはコロシアムライトニング早く配信してくれ
    厳選してアスピルオメガも作ったし、TAくらいしかやることなくなった
    あとカードゲームは20時間くらいは遊べる出来でよろ

  6. きたあああああああああああああああ

    明後日のファミ通で野村インタビュー

  7. 若干90年代の匂いを感じる造型だなw
    そしてなんでそんなに髪の毛プレアツみたいにバッキバキに作ったんだろう?

  8. Oh…。
    マジで今年リリースされそうにないなヴェルサス。

    2010年にリリースは12年ぐらいやろな〜って想定していたけど、まだまだ掛かりそうですな。

  9. あれですな。
    開発に時間が掛かってますが
    ヴェルサスはFF7のような存在になりえるかもしれませんな。

    ハード論争は好きではないですけど、一気にPS3の流れを変えうる可能性があるタイトルなのかも。

  10. ヴェルサスは楽しみだけどそれは持ち上げ過ぎ
    PS3は既に国内では既に普及してて、FFを買うような層はもう持ってるだろうから
    ハード初作品のFF7や10、13ほど本体を牽引することはないよ

  11. ヴェルサスはプロモーションの良し悪しで売上が極端に変わりそうですね
    とりあえず、タイトルからXIIIははずしてほしい

  12. また売上の話か…
    内容の心配するのはわかるけどさぁ
    発売前のゲームの売上心配してどうすんのよ

    仮に賛否両論ある内容で自分が面白くないなぁってゲームだったとしても売れてほしいの?

  13. >>16
    すいません。
    言葉が足りなかったです。
    国内だけじゃなく全世界でヴェルサスが売れてHD市場の競合相手でもあるXBOX360のハード供給数を上回れるのではないか?と
    考えた意図で発言しました。当時のセガサターンを思い出したもんで。

    別に上回ったから
    どうのこうのって訳でもなく単なる数字の勝負ってだけですけどね。

    確かに
    FFを買うような人は既にハードを持っててもおかしくないですね。
    ただそれでもハードの需要を牽引して行ける可能性がヴェルサスにはあるかと僕は思ってます。

    あとはユーザーをちょっと待たせすぎて興味が薄れていく感が否めませんがどんどんアプローチしてもっと興味を持たせてほしいですね!

  14. ヴェルサスの発表が極端に早かったのはスクエニの大きなミスでしょうね
    いくらファブラシリーズの中核を担う作品とはいえ…。
    しかし、ヴェルサスの目指している作品クオリティを考えれば制作に時間がかかるのも頷ける。
    PS3に特化したプログラムでハイクオリティムービーに匹敵するリアルタイムレンダを目指している等、
    いろいろありますが、自分が特に興味をひかれる部分というのは、
    ワールドマップがオープンフィールドタイプになった事で、
    大幅に制作時間がかかっているのでは?という事です。
    普通の作品でのワールドマップの大陸ひとつがヴェルサスでは1地域という規模の可能性さえある…
    分かり易く言えば、デフォルメされていた今までのワールドマップに対して、
    ヴェルサスの目指す、ワールドマップはリアルスケールに近いのではないかと。
    そして、オープンフィールドタイプである、フィールドがワールドマップなのですから、
    その上空を飛空艇が飛ぶことを考えれば、とんでもない作品を作ろうとしている事が想像出来ます。
    ヴェルサスに期待しているユーザーは情報が欲しくてたまらないのは
    自分も同じ気持ちですからよく分かります。
    しかし、もう少し待ちましょう。
    もう少し待つと、とんでもない姿をしたヴェルサスをみることが出来ると信じて。

    エントリーとは関係ない話題で長々と書いてしまい、申し訳ありませんでした。

  15. 広いオープンフィールドだったり、綺麗なグラフィックだったりは
    スクエニの技術力でお金と時間、人数をかければある程度のクオリティーのものはできるだろうから、
    ヴェルサスの出来を左右するのは戦闘だと思うな
    よくKHのチームだから大丈夫と言うけど、KHは簡単操作で爽快感のある戦闘ができるから面白いんであって、
    レベルデザインの難しいオープンフィールドのゲームで
    敵との駆け引きが面白い戦闘を作れるかというというと?な感じがする

  16. wrote:

    >>18
    お前がそんなむきになってる意味がわからない
    別にいいだろ

    正直、売上の心配してる人らはゲームファンですらないように見えるわ

  17. まあ売り上げあった方が今後の制作資金になるわけで気になるのかなとは思う
    でも普通待ってるならゲーム内容の方が気になるんじゃないのかなとも思う
    あるいはとりあえず話題にしたいっていうもどかしい気持ちなのかな

  18. wrote:

    広いオープンフィールドだったり、綺麗なグラフィックだったりは
    スクエニの技術力でお金と時間、人数をかければある程度のクオリティーのものはできるだろうから、
    ヴェルサスの出来を左右するのは戦闘だと思うな
    よくKHのチームだから大丈夫と言うけど、KHは簡単操作で爽快感のある戦闘ができるから面白いんであって、
    レベルデザインの難しいオープンフィールドのゲームで
    敵との駆け引きが面白い戦闘を作れるかというというと?な感じがする

    それはそうかもね
    でもオープンフィールドで戦闘の面白いゲームってなかなか無いから、
    是非ヴェルサスには頑張ってもらいたい
    あとオープンフィールドだとドラゴンズドグマはアクション得意なCAPCOMだし戦闘面白そう
    ただあの洋ゲーっぽい雰囲気が個人的には微妙・・・

  19. 高校生だった自分に発売はあと六年後だよと言ったらどんな顔をするだろうか…

  20. FF2000様より

    ・(昨年のトレーラーに比べ)リアルタイム部分の表現力が飛躍的に進化
    ・イベントシーンにおけるリアルタイムとプリレンダの比率は7:3程度
     ・リアルタイムで操作できるものはシーンによって異なりバリエーション豊富
     ・プリレンダは操作の介入が不要or効果的でないシーンで使用
    ・イベントの開催予定はなし 今年何らかの発表を行う予定(実機での操作も披露)

    URL→http://ffx.sakura.ne.jp/ff13vs.htm

  21. てかヴェルサスのカットシーンがどうだの操作できるリアルタイムのムービーだのが未だによく分からん
    誰か分かりやすく教えてくれ

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