KH:任天堂・岩田社長の「社長が訊く」インタビューに野村氏が登場!

「キングダムハーツ3D(ドリーム・ドロップ・ディスタンス)」 発売5日目にして、任天堂の岩田社長によるクリエイターズ・インタビュー「社長が訊く」に、ディレクターの野村哲也氏が登場!大ボリュームの対談が掲載されました。以下、対談より

「僕は、お客さんの反応は見るようにしている、『シアトリズム』の初試遊のとき(中略)「おもしろい」「何回も並んだ」とブログやツイッターに書いてくれていて」「マリオ64にすごい衝撃を受けた」、「(作りたい物のイメージは)僕はもう3D空間でイメージが最初にできてしまう」、「(ディズニーに)ソラの原型のデザイン絵を見せた時、でっかいチェーンソーみたいな武器を持たせていたら、(ディズニー側が)絶句した」、「”できあがればおもしろくなるはずだ”と信じていたんで、”やらなかったら損だよ”って、話をずっとしていた」、「先方の当時の社長さんと直接話をする機会も多かったが、かなり寛容な方だった」、「アクションをつくったことのないスタッフが多かったので、暗黒の時代は長かった」、「開発中には何度かスタッフ陣が焦りから不安になって、自分たちがつくっているものがおもしろいのか、わからなくなることもあった」、「僕は”大丈夫、おもしろくなるよ”ってずっと言いつづけた」、「(自身がディレクターをやる事について)最初についたディレクターは坂口さん、その次についたディレクターは北瀬さんだったので、その2人からの影響は大きい」、「(ゲームデザインについて)自分がデザイナーというのもあるから、ビジュアルイメージが最初から頭に浮かんでいるので、それを伝えるのは、文字から入るアイデアとは違って伝えやすいのかもしれない」、「制限下で最大限にどうおもしろくできるかを考えるのも、またおもしろさのひとつ」、「(ドリームイーターのキッカケは)子どものころ、実家で犬や猫を飼っていた・・・」、「ずっと注目してくれているのは感じるし、同梱版とかの反応もすごかった」、「(スタッフには)”自分の無茶につきあってもらっている”という気持ちが大きい」、他、宇多田ヒカルさんへのオファー、「KH」構想の流れ、影響を受けた人たち、KHシステムなどなど・・・

とにかく大ボリュームの、野村哲也氏と岩田社長の対談。KHシリーズおける軸や、野村氏のルーツも少し垣間見れる、読み応え十分のインタビューです、必見!・・・野村氏は、ツイッターやブログなど、ファンや皆様の反応を良く見られているのですね。

[任天堂]
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|第15回:「キングダムハーツ 3D(ドリーム・ドロップ・ディスタンス)」

18 Comments

  1. チェーンソーに対する反応(笑)
    夢の国にそんな武器を持ち込むとは
    さすが野村さんだ

  2. KH3dスタンダードでクリアー!いや〜、今までやったゲームで一番面白いです。これからクリティカルで宝箱、トロフィーコンプ目指します。シクレはクリティカルクリアまでお預け。

  3. ↑うらやましいぃぃぃ!!!

    インタビューの
    「nintendogsでどうしてバトルができないのか」の下りで盛大に吹いたw

    野村さん、やっぱり普通の人と考え方が違うのね

  4. ディズニーアニメでもドナルドとグーフィーはチェンソーで何回か真っ二つになってないっけ?

  5. 野村さんは大変な所も多いゲーム作りを楽しんでるんだねぇ
    やっぱり開発者がマイナスな考えで作ってるゲームは面白くないしね
    鳥山さんなんて、FF13-2の発売イベントで、もう批判されたくないとか言っちゃったからなぁ…

  6. 『現場から「ちょっときびしいです」って言われましたけど(笑)。 でもそれをうまいこと着地させたのは、スタッフが優秀だったからです。
    発想はできても形にするのはスタッフの力なので、感謝しないといけないです。
    「自分の無茶につきあってもらっている」
    という気持ちが大きいです。
    「やってくれる」という信頼のもとに言っているので。』
    ゲームの出来が良いとついつい野村さん感謝しちゃうけど、他の開発者さんにも感謝しないとなぁ
    ヴェルサスも大変だろうけど、キングダムハーツチームの皆さんに期待してます

  7. wrote:

    『現場から「ちょっときびしいです」って言われましたけど(笑)。 でもそれをうまいこと着地させたのは、スタッフが優秀だったからです。
    発想はできても形にするのはスタッフの力なので、感謝しないといけないです。
    「自分の無茶につきあってもらっている」
    という気持ちが大きいです。
    「やってくれる」という信頼のもとに言っているので。』
    ゲームの出来が良いとついつい野村さん感謝しちゃうけど、他の開発者さんにも感謝しないとなぁ
    ヴェルサスも大変だろうけど、キングダムハーツチームの皆さんに期待してます

    wrote:

    『現場から「ちょっときびしいです」って言われましたけど(笑)。 でもそれをうまいこと着地させたのは、スタッフが優秀だったからです。
    発想はできても形にするのはスタッフの力なので、感謝しないといけないです。
    「自分の無茶につきあってもらっている」
    という気持ちが大きいです。
    「やってくれる」という信頼のもとに言っているので。』
    ゲームの出来が良いとついつい野村さん感謝しちゃうけど、他の開発者さんにも感謝しないとなぁ
    ヴェルサスも大変だろうけど、キングダムハーツチームの皆さんに期待してます

    KHは、ディズニ-だから、きびきびとじゃなくディズニーとコラボできるうれしー!な感じだから良作で
    最近のFFはFFだから、きびきびと・・・・・・だから作業感が・・・・・・
    製作とプレイは似るのかもしれませんね。

  8. 今やアクション作りにも慣れたであろうキングダムハーツスタッフでこれだけ時間掛かってるんだから
    相当大変なことやってるんだろうなヴェルサスは。

  9. wrote:

    野村さんは大変な所も多いゲーム作りを楽しんでるんだねぇ
    やっぱり開発者がマイナスな考えで作ってるゲームは面白くないしね
    鳥山さんなんて、FF13-2の発売イベントで、もう批判されたくないとか言っちゃったからなぁ…

    鳥山がどうかは知らんが13-2はおもろいぞ
    しかしファミ通とかでもこれくらい突っ込んだインタビューをして欲しいな
    ファミ通のインタビューは表面的なPRみたいな内容だし

  10. wrote:

    wrote:
    鳥山がどうかは知らんが13-2はおもろいぞ
    しかしファミ通とかでもこれくらい突っ込んだインタビューをして欲しいな
    ファミ通のインタビューは表面的なPRみたいな内容だし

    そっか。個人的には13-2は合わなかったから。ごめんね

  11. wrote:

    野村さんのwiki既婚者になってる

    おめでとうございます

    マジだ!野村さんおめでとうw

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