現在、サンディエゴで開催されている「Comicon 2013」より、「ライトニングリターンズFF13」の新PVが公開されました!今回のPVでは、享楽の都市「ユスナーン」が公開、また同都市にある「闘技場」の戦闘シーンなども公開されています。また、ライトニングの新衣装も盛りだくさん!黒魔道士の衣装やドレッシーな衣装で闘う姿も!・・・海外版と日本語版の最後、ライトさんの衣装が違うようですね。
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紫の衣装、アンジュノワールだっけ?あれが好きだ
でも白いのも似合ってたな
新衣装かなり公開されてて、目が追いつかない(笑)
PVの最後に使ってるのはアルテマかな?
メテオとかも使えたらいいなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?v=5FvlJNMSRe0
ライトニング リターンズ FFXIII [Comic-Con Trailer (日本語版)]
コラボはいいけどお互いの世界観潰しあってどうすんだろう?
英語版と日本語版、PVの最後はちょっと違う?
wrote:
PVの最後はアルテマじゃなくて、13-2のゲートに似たのが出てるから
時を止める?だか何だかの新要素のアビリティだと思う
wrote:
潰しあってるか?何というか純粋に楽しんだほうが得だと思うけど
14のたかだか1FATEでセカイカンガー潰れるとかないから。
トナカイスーツや水着・下着がある世界であの衣装が増えたからってどうということはない
LRFFも衣装が一つ増えるだけだろう。セカイカンガーと思う人は嫌なら着なければいい。
同じFF同士だし自分はもっと色々コラボやってくれた方が嬉しいし、楽しいな
あくまで個人的意見ですが。
肩幅が狭すぎて顔がスゲエでかく見える
確かに狭い
フルマラソンの女性ランナーみたいな細い身体に見える
剣とか持つから腕や肩も筋肉つくだろうしもう少し広くても良いような
13の時から女キャラモデリングは頭でっかちに見えるよな
男はそうでもないんだけど
コスのコラボはそれぞれの開発者が楽しそうにやっているのが微笑ましいw
つか平原の戦闘シーンがあるけど草原と森林のエリアってまだ公開されていないよね?
顔でかいのはパーツをハッキリさせて、遠景の描写でも目立たせるためって野村がいってた気がする
それよかAmazonで予約したら、当日に届くのかしら?不安になってきた
wrote:
コラボじゃないけど、昔はオマージュとも見れるコラボが多かったから、最近が異端なだけかも。
FF9だと武器屋で大剣を調べると、「昔こんなを持っていたツンツン頭な奴がいたっけ」なんて台詞が見れますw
FF12にもギルガメッシュが登場して、各作品の武器(ただし、偽物)を持って登場したりするから、最近は特に異端ですね。
流石にそれは言ってない
15は13に向けてです
>>14
自分は昔路線のほうがいいなぁ
お色気シーンとかもそうだけど全面に押し出したり、最初からコラボやります!ってのよりはプレイしていくうちに
も、もしや…!!
みたいな感じの方が楽しい
最初から、また7ネタ突っ込んであるからねーとか言われると、売り上げ伸ばすのに使ってる感じが出てきすぎて気持ち悪い
ナンバリングで、こういうのを売りにされると困るけど
これは、スピンオフもいいところだから、別に気にしない
スタッフもそのつもりだと思う
wrote:
売りにするとかってより、
盛り上げよう、ファンに楽しんでもらおうって感じだから、ナンバリングだろうと関係ないと思うけどなぁ
ナンバリング云々だと14のほうはナンバリングだから駄目ってなる
年々ファンの心は狭くなってるなぁと感じるこの頃
何やるにしても突っ込み入れないと気が済まない感じ
ま、楽しんだもん勝ちだわ
盛り上がるのは取り上げられたタイトルのファンであって、決してその作品(シリーズ)のファンではないけどね
あ、でも楽しんだもの勝ちってのは同意
お互いにコラボしてるんだから両方盛り上がれば良いじゃんw
シリーズのファンなら両方盛り上げて楽しもうぐらいの心持ちのが楽しい
向こうは楽しいだろうけど…みたいなのはつまらんよ
取り上げられたタイトルのファンが楽しめるなら、
と素直に言えば良くね?
自分の好きなゲームも取り上げられるように
スクエニさんお願いします
言って取り上げられるかは分からないけど、影でぶつぶつ言ってるよりマシ
ちゃんと文意を汲み取れないなら無理に話に参加しようとするなよ
何を読んだんだ?ってのが急に出てきてて吹いたw
まぁいつもの人だと思うけど、この時期に便利な言葉がある
夏休みだからね
ってわけでゴチャゴチャ且つ果ては荒れるだろうから頓珍漢なものはスルーでいいんじゃね?
>>22
「向こう」が何を指すのかはわからないけど、コラボでもウェア提供でも楽しい人は楽しいし楽しくない人は楽しくないだろうね
スクエニは客寄せを意図しているのは否定できんけど、結果的に売り上げが伸びて赤字が解消されれば今はいいかなって気もするw
対する10/10-2のコラボって10と10‐2それぞれにくるのかな
誤解されないように>>25は>>24宛ではないとだけ一応断っておくね~
相変わらず記事からコメが離れていってるなぁ
LRは毎回PVが短いのが残念
14や15みたいに長いのをどーんと欲しい
今回はウリの一つにオープンワールドの広大なフィールドがあるのだから、そこにフォーカスしたPVとかあれば良いのに
こんな事を言うのはアレなんだけど、やっぱりスクエニはFFとDQ頼りですね。
今回の件でも思うんだけど、何だかすぐに飽きそう。DDFFもすぐに飽きるほどだし、やっぱり社長交代しても、駄目かな。
すごい今更だけどPVの開始4秒くらいの真ん中にいるのって ファルシ=アトモス?
ファルシってみんなどうなったんだっけ?眠ってんだっけ
wrote:
逆に今のご時世、既存IP頼りじゃないとこなんてある?
それに、社長交代したのこの前だし、新作出るとしてもゲームの開発期間は考慮しようよ
10と10-2とのコラボねぇ。
ユウナのガンナー衣装は出てくるような気がするけど。
>>27
たしかにFF14のwalk through動画みたいなの欲しいね。
最後の大平原の大陸(ウィルダネス?)が公開されたらそういうのくるかも。
>>29
パルス系のファルシは確かほとんどが眠っていたはず。
ただ、ユスナーンにはファルシがいて人々に物資を供給してるとかなんとか・・・
wrote:
まあね。これを言ったら、バンナムなんて仮面ライダー頼りだから、あまり深くは言えないですねw
何かキングダムハーツのシステムで、FFキャラの無双系なゲームでも販売してくれたら、それなりに大丈夫だとは思いますがね。
社長の就任って
じゃあ今日から僕が社長ね!と行われるものではないよ…?
スターオーシャンもソーシャルで出るみたいだし、大型タイトルで稼ぐ路線ってのは変わらないだろうね
なんでもいいからそろそろスクエニの据え置き機向け完全新規ソフトをやりたいっす…
あんたさっきから新規タイトル新規タイトルと言うが具体的にどういうのがやりたいのさ
新規タイトルという言葉に惹かれてるだけじゃないのかい?
ライトニングのグラ顔変わった?顔つきキツくなった気がする
13-2の時が一番綺麗だったような
wrote:
キングダムハーツのシステムでFFってそれ15
ライトニングさんの髪型を変えたい・・・
さすがにもう見飽きた感
心機一転短髪とか、服装に合わせて変わればいいのに
wrote:
ポニーテールとか似合いそうだよね
てか、PVの7~9秒当たりの早送りシーンでライトニングさんが歩いてて面白いwwwww
紫のアンジュノワールだっけ?それを着て歩いてるな。皆気付いた?
LRFF13のプレミアム体験会に当選した
その前にお台場で予習しとこうかな
wrote:
じゃなくて、それと同じシステムな作品を制作してくれないかな?って意味です。
アーロンやユフィは、キングダムハーツに登場するけどNPCだから操作できないので。
体験会当選した方おめ!
ライトニングの短髪とか見てみたいけど、誰か分からなくなりそうだw
>>35
誰と間違えてるんだか知らんが人違うよ?
喧嘩したいなら他所でやれよ
んな口調で言われる筋合いなんかないわ
人違い且つ言葉に惹かれてるけとか勘違いも甚だしい上に失礼極まりないとか考えないの?
28は荒らそうとしているようにしか見えない
そして案の定、軽く荒れている
あの手の書き込みは、スルーすべきだね
ルミナさんにもコスプレしてほしい
wrote:
俺もFF13-2の時のが美人に見えるなぁ
売り上げとか社長交代とか新規IPとかなんなんだこのゲハ臭いコメント欄はw
なんか衣装が変わることばかり注目されているが
それはあくまでスタイルチェンジバトルの一要素に過ぎないんだけどなぁ
wrote:
ここ最近ずっとそんな感じな気がする
最初に言う奴も言う奴だけど、返しもまんまゲハ
衣装に関してはそこくらいしか、もう新規情報がないってのもあるw
短いトレーラーばかりのせいかしらんが全然話の予想がつかない。解放者としてクエストをクリアしながら、ルミナのじゃれ合いの相手をする…ぐらいの認識なんだけど。
まあ今時珍しくはないけど
FFとしてはチャレンジしてる
オープンワールドはこんな風になってます
時間経過でこんな感じに変化します
街の住人はこんな風に動いてますみたいな
いつものイベントシーン中心のPVとは違う
淡々とした映像なんかも観たいんだがな
wrote:
クラウドのツンツンみたいなものね(多分違う)
LRFFは正式ナンバリングではない故
色んなことに挑戦してる感じが伝わってきて結構期待してる
白いロリータ風な衣装が気に入ったわw
バトルとか衣装切り替えライトさんとか、楽しみな要素は多いんだけれど時間制限がなぁ・・・
クリア後は自由に探索できる!ならいいけど
時間制限ってそこまで厳しいのかな?
さすがに開発もそこはストレスにならないようかなり気をつけてると思うけどどうなんだろ
ちなみに特殊ポイント使って時間を止めることはできるらしい
時間制限は、この前のインタビュー読む限り心配しなくても大丈夫かな
時間を止めるには?→GPを使う
GPはどうやって貯めるの?→戦闘
戦闘は時間経過するの?→しない
ただ、個人的には、時間を止めるだけでなく戻せると良いのになと思う
インタビューで、「通しでプレイしてみたのですが、あるイベントが途中で終了することを知らずに放置して、完全クリアできなくなりました。」
と言ってたから、
イベント逃してる!クリアできないじゃん!!と分かった瞬間萎えるし、
クリアするために、アルティマニア見ながらプレイってのも制限されるようで好きじゃないんだよなぁ
分かる分かる、一回逃すと取り返しがつかない要素が不安だ
まぁ周回プレイすればいいんだろうけど
そういう点では13-2なんか良かったと思う。ゲームで初めてトロコンしたわ
俺は逆にそういうのも含めて再チャレンジしがいがあっていいと思うな
次は失敗せんぞ!となるというか
それこそアルティマニアなしでなんとかクリアするのが楽しい、昔ながらの謎解き感覚的な
巻けたら便利だけど、便利だけじゃ面白くない(難しい方が面白いと言う主張ではない)
今回はあえて常に時間が動いてる箱庭の世界をプレイヤーに与えて
好きなところから攻略してもらうっていうゲームデザインにしているから
攻略本見ての効率プレイとかより、自由に遊んだ方が楽しめると思う。
取り逃し要素とかが気になる人用にはいつでも能力を引き継いで、ニューゲームができるし。
ただこのゲームデザインだと、楽しめるかどうかはプレイヤーの能動性にかなり依存しそう。
時間に余裕があれば、失敗しても、次こそは!ってチャレンジする気になるんだけど、常に時間に余裕がある訳じゃないからなぁ
時間がないから効率プレイに走ってしまう
周回プレイってかなりハードル高い
社会人やテスト前の学生とか、時間が無くても少しでも遊びたいって人はいると思う
あと、今回が3作目ってのも大きいかな
1作目だったら、主人公に自分の性格を投影して楽しめるけど、3作目だから前作までのキャラが幸せになるルートだとかライトニングはこういう性格で、ってのが固まってるから
限定的にでも時間戻せると良いな
お金はあるけど時間がないって人用に、課金アイテムで時間戻しでも良いや
チビチビやっていけばいいだけでね?
なんか時間が過ぎるってネガティブに捕らえてる奴多いな
セーブデータを何個か分けていつでも戻れるようにしとけばいいだけじゃん
だいたい取り返しの付かない要素なんて昔からあっただろ
FF6なんて崩壊前にフラグ立て忘れた仲間回収不可だったやん
一回目のデータでフルコンプなんてRPGでは無理
服を引き継いで最初からってのは出来るようにしてあると思うから心配すること無いよ
PVの1:30くらいに映る人影がヴァニラに見えなくもない
気持ちは分かるよ
ただ結局は周回プレイが嫌なのは何処かに気に入らない要素があったって事だと思うんだよね
楽しい時間ならもう一回やるのも苦ではないはずだし
終わった時にやって良かった、面白かったって思えないとまたやる事もないよね
そういう意味で13-2があんな終わり方だったし不安になるのも分かる
まぁ最終的にはやってみなきゃわからんよ
1周で全部やることも可能とも言ってるんだし
最悪、2周すれば全部見れるよ
そもそもゲームに限らず、娯楽って時間のある人がやるものだし
ゲームバランスを崩しかねない機能が入ることを望んでまで…と思った
時間がない時もやりたくなる気持ちはわかるけど、大人しくアルティマニア片手にやったほうがいいさぁ
お前ら文句しか言えないのか
これは文句と言うより気になる所じゃね
最近のここを見る限り、全てが文句に見える人もいるんだろ…
ゼロから2週目をやり直すよりも前回のプレイを引き継いでやれる強くてニューゲーム方式の方が断然良いに決まってるだろ
まぁネガっているのは13シリーズが出ないどこぞのハードしか持っていないエアユーザーなんだろうけどw
68は何の話をしているの?
会話が噛み合ってない気がするんだけど…
時間を戻す機能がゲームバランス崩すことになるかな?
細かく見ると戦闘のリスタートなんかも時間を戻してる訳だし、失敗を覆せる措置の延長として
戻せても良いんじゃないかなぁ
あとはいざと言う時だけ使える様になってれば良いのでは
wrote:
いや…もういいや…他のゲームやってれば「戻す」ってのがどれほどのものかわかると思うんだけど…
他のゲームってどれの事?色々なゲームを普通にやってるけど。最近ではlastofusも遊んでる
というか、他のゲームは関係あるか?今回のLRFFは時間を止める事ができるからそれに関連して時間を戻せたらと言ってるんだけどな
wrote:
うん、わかってないね
時間を止めることと戻すことは何も関係ないよw
ゲームバランスとか考えたことないんだろうし、考えるつもりもないみたいだから
大人しくアルティマニアもしくは攻略サイトでも見るといいよ
君のほうが分かってない
というか、話合わせる気もないなら無理に会話に入ってこなくて良いよ
ゲームバランスと繰り返すだけで具体的な話が出てこない時点でお察し。。
知ったかで語りたがるのも多いし、否定から入るやつ相手にしても荒れるだけや
話を合わせるってのは言葉をミスったのかな?
左様ですね、と言ってほしいならそういうリア友とやりゃいいじゃん
最初から話していたのに入ってくるなもなにもないw以前言われたことがある台詞か何かで?
全てのソフトに対して言えることを言ってるのにLRの話をしている!とか言ったりしてたら…
何度も言うけど周回プレイを推奨しているソフトに課金追加という形でもなんでも、必要な機能だと思ってるの?
>>75
じゃあ今やってるゲームに時を戻す機能をつけたとして考えればいいじゃん
具体的も何も明らかすぎてこれ以上何を言えとw
ましてや周回プレイを推奨しているソフトに
この2人で話噛み合う訳ないよな〜と見てて思った
>>55 から主張してる意見をまとめると
「周回めんどい。課金してでもプレイ時間短縮したい。(つまりゲームバランスとかどうでもいい)」
それに対して「ゲームバランスが大事。時間のない奴はゲームやるな。やりたきゃアルティマニアでも見ろ」
‘時間を戻すこと’に拘ってるけど大事なのはそこじゃなくて、時間が無い人でも遊びたいわ〜って事で他の仕組みでもいいだろうけどね
対戦ゲームじゃなくて一人で遊ぶゲームだから個々人それぞれゲームのプレイスタイルは違うんだから好きに遊べれば一番いい
時間のない人はパズドラとかに行ってる中、追加で金払ってでも遊びたいと言ってるのだから逃したらそれも勿体ない
前作13-2で、ある程度やり直しが利いたのもあって
続編のLRFFでもやり直しが利く機能ってのが浮かんだんだろ
そりゃLRFFの話をしている!と言われるわw
wrote:
LRFF13では戦闘のリスタートをすると(ゲーム内の)1時間分ペナルティを喰らうらしいけどねw
wrote:
元々据え置きやってるくらいの人はパズドラに行ってないけどな
ゲームやる時間のあるなしはLRに限った話ではないのになぜLRだけに望むのか俺にも理解できん
他のゲームやってないならわかるけど、やってるようだし
残念ながらパスドラにいってるよ
FFだけはやるって友人もパスドラやってて、据え置きはやらなくなって売った
LRも買う予定はないみたい
何故LRに望むのかってそりゃLRのインタビューで面倒なとこ見つけたからじゃねえの。
LRではこういう機能あると良いなって話じゃん。
そもそも他のゲームの話はあんたしかしてない。
他のゲームで面倒なとこあったらそれはそれで言うだろ。
全体的に抽象的すぎるんだわ。
他のゲームだの据え置きやってる人だの。
他のゲームって例えばRPGとFPSだけ見ても欲しい機能とか全然違うし、据え置きやってる人も年に何本もやる人もいれば一本未満の人もいる。
全体的にもうちょっと具体的に言ったらどうだ。
お前らの下らない願望とかパズドラとかどうでもいいからLRの新PVについて語れよ
お前のコメントが一番どうでもいいわwPVで語りたいことあるなら語れよ
自分から話題振れや
wrote:
ここのコメントは話題を振らなきゃいけないところなのか?
記事を見て感じたり思ったりしたことを自発的に書くんじゃないのか?
だから、自発的に感想なり書けばいいだけで、
「PVについて語れよ」とか要らないだろってことだ
語りたいこともないなら言うなってだけ
何だアスペかよ