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Saga:ロマンシング サ・ガ オリジナル・サウンドトラック リマスター 公式ページ
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すばせか:野村氏のサイン入りバッジを入手された方の画像 (@blanc_litz)
TRFF:『シアトリズム FF カーテンコール』連休中も、1人でじっくり楽しむもヨシ!本日も秘密のコレカパスワードを公開

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FF:FINAL FANTASY VARIANT PLAY ARTS改 バハムート 9/26発売 (amazon)

スクエニ:Murdered – Bell Killer (Youtube)
スクエニ:5/4「Final Symphony Tokyo music from FF VI,VII, and X」演奏で来日されている方が、練習風景等をアップ (@vgmconcerts

24 Comments

  1. 最近、25周年?でサガ関連の物が多いけどこれで最後に新作がスマホだけだったら
    なんかスクエニおかしいってかネジ一本はずれてる気がするわ

  2. >1
    いや、今のスクエニなら有り得るぞ。
    最悪E3の目玉コンテンツがスマホのサガ新作とかやってきそう。

  3. >>2
    流石それはないと思うなぁ~。
    だって新作トゥームレーダーとデウスエクス既に作ってるし。
    海外で発表するならそっちだと思う。

  4. 買われただけじゃん
    関わってるところってCGの技術協力だけ
    それはまぁカンファに顕著に出てるけどさ

  5. 他社かどうかは置いといて、待ちに待ったE3がトゥームやデウスとスマホゲーしかなかったらがっかりするのは確かだよ。

  6. まぁでもE3でさすがにFF15はくるでしょ、これで来なかったらもう開発は順調ってのは嘘になるし
    一年経っても情報が出せないなんて顔に泥塗る程度じゃすまないでしょ
    あと12のHDとか来てちょーだい

  7. だいたい何で一年情報が途絶えるのに去年E3でFF15改題発表したんや
    もっとこうコンスタントに情報が出せる状態と道筋の整備が済んでからにすればよかったのに…
    って生殺し状態の自分は思ってます

  8. E3でサガなんて発表したら、ビックリする
    っていうか、バハムート超かっこいいね

  9. wrote:

    だいたい何で一年情報が途絶えるのに去年E3でFF15改題発表したんや
    もっとこうコンスタントに情報が出せる状態と道筋の整備が済んでからにすればよかったのに…
    って生殺し状態の自分は思ってます

    同じく…

  10. 去年発表しなかったらしなかったでみんなブチ切れてたでしょ?
    それとも去年発表しなかったらみんなしょうがないと割り切れたの?
    とてもそうは思えないけどね。

    結局は2006年に発表したのが早すぎたということにいきつく。
    そして、PS3の性能で妥協できなかった野村さんにも責任があると言わざるおえない。
    PS4の性能をフルに使いたいならFF16でやればよかっただけ。
    どうしても自分の作る作品で納得のいく作品を作りたくて次世代機に移行したんだろうけど。

  11. wrote:

    去年発表しなかったらしなかったでみんなブチ切れてたでしょ?
    それとも去年発表しなかったらみんなしょうがないと割り切れたの?
    とてもそうは思えないけどね。
    結局は2006年に発表したのが早すぎたということにいきつく。
    そして、PS3の性能で妥協できなかった野村さんにも責任があると言わざるおえない。
    PS4の性能をフルに使いたいならFF16でやればよかっただけ。
    どうしても自分の作る作品で納得のいく作品を作りたくて次世代機に移行したんだろうけど。

    ここまでくると実はもう1年なんて短いものになるんだよな
    生殺しより怒る人は少なかっただろう
    まぁ俺はイベントに合わせて~って発言から次の情報は一年後かなぁとか思ってたから特に何も思わんが
    あと、一応訂正しておくと、「言わざるを得ない」

  12. 問題なのはFFXHDやKH3という事例を見ると、FFXVという失敗からスクエニが何も学んでないって事だと思う。
    今回のFFXVの一年間の沈黙もプロモーション計画をしっかりしなかった証拠でしょ。

  13. 15とKH3は次世代機を後押しするためにも発表してよかったんじゃないかな
    唯、15に改名で仕切りなおしって事で一般的な開発期間の2~3年はかけてもいいよね
    って事での1年沈黙からの更に1~2年かかるなら勘弁して欲しい
    E3でまさかの発売時期きちゃうんだろうけど

  14. >>14
    >ここまでくると実はもう1年なんて短いものになるんだよな
    >生殺しより怒る人は少なかっただろう

    それはさすがにないでしょ。去年の現時点でもここにコメントする人はピリピリモードでしたよ。
    去年発表しなかったら、3年半情報が出続けないことになってたんだよ。
    タイトルが変更されたことがわかったこと。次世代機に変更されたことすら今でもわからなかったら
    今以上にイライラマックスでしょ。

  15. 知らなきゃいいことだってあるってことだ
    ラスレムPS3の情報がないからってイライラしてるやついるか?
    そういう状況にヴェルサスが落ちるだけだった
    ってか去年までのイライラだって、シークレットイベントで見通しの立たない発表をしたからだろ
    エンジン未完の状態で発表とかまったく同じことやってるだけ
    火に油を注ぐというかね
    何もしなきゃ何もしないなりに落ち着くもんだわ

  16. 因みに去年のピリピリはどちらかというとヴェルサス、ヴェルサスって年中言ってる人間が、ことあるごとにヴェルサスはどうしたんだよと言う→いい加減しつこい

    って怒りだった。そのことは何度もやり取りがあったからわかっているとは思うけどね
    怒りのベクトルを変えるなw

  17. じゃあ今年は完成の目途経たないなら何も情報出さなくてもOKってことだよね?
    情報でなくても怒らないってことでOK?

    あとからやっぱり情報出せって怒らない?

  18. wrote:

    問題なのはFFXHDやKH3という事例を見ると、FFXVという失敗からスクエニが何も学んでないって事だと思う。
    今回のFFXVの一年間の沈黙もプロモーション計画をしっかりしなかった証拠でしょ。

    KH3に関してはまだまだこれからって感じだから良いとして、問題はXVだなーと
    待たせてる分もっと内容に触れても良いと思うけど今だに内部で極秘っぽい扱いなのはどうなのか

  19. 最近、プレイムービー見返したけどワイヤーの敵が全然動かなかったり
    鉄巨人に引っかかるとか、ベヒーモスの時いきなり車出てきたり
    急いで作ったみたいな事を言ってたけど、相当お粗末だよな

  20. wrote:

    最近、プレイムービー見返したけどワイヤーの敵が全然動かなかったり
    鉄巨人に引っかかるとか、ベヒーモスの時いきなり車出てきたり
    急いで作ったみたいな事を言ってたけど、相当お粗末だよな

    インファマスセカンドサンみてると
    余計思います。
    あれを越すアクションやグラフィックになるのは
    至難だと思います。
    メタルギアも微妙ですし

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