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カウントダウンでまともな作品来たの初めて見たよ
早く実機みたいな
開発度30%でFF15より低いけど年末には遊べるんかなぁ~
田畑さんも言ってたけどゲーム開発って一気に進捗具合が進んだりするから
年末は厳しいだろうけど来年の3月ぐらいまでには出るんじゃないかな?
さすがにFF15ほどの規模ではないだろうしね。
FF15、KH3、DQ11、SO5
どれもこれも一年以上先で遊べないというジレンマ
その間の穴埋めはちゃんとできんのかな?
スクエニゲーだとブレセカとサガ2015、あと14の拡張パックが今年は楽しみだな
今年はスクエニ以外でやりたいゲームもいくつか出るし、やるゲームなくて困る事はないな
トライエースがSO5一つに絞って開発してるんなら以外に早いかもしれぬな
あきまんがスクエニに缶詰ってたって事はスクエニ社内でつくってるかもしれないし
サガやSOの新作なんて諦めてたけど、社長変わってから方針変更が世に出てきた感じか?
まぁ旧FF14の立て直しさえなければPS3世代でも大作出せてたのかも知れんけど
wrote:
この社長ほんと有能ってか昔のIP復活させたいってなこと言ってたから
VPとか聖剣もきそうなきがする、後者は時間の問題だろうし
一方、WDは(WDの話じゃ)将来性が全く見えてこないクラウドのことを意気揚々とツイートしてるw
wrote:
和田さんは社長としては色々問題がありましたが、クラウドゲーミング自体をを否定するのは間違っていると思います
GaikaiやOnLiveが失敗したのは時代を先取りしすぎたからですよ
wrote:
箱1がクラウド処理を本格的に取り入れ、PS4は互換性維持のためクラウドサービスのPSnowを開始済み。
さらに10億台を超えるモバイル分野での、ハードウェアのスペックに縛られない垣根を超えるための施策としてクラウドが期待されてる状況で、その言い方はない。
スクエニを赤字にした和田は大っ嫌いだけど、それとこれは別。