スクエニNEWS:「FF15」体験版のバージョンアップが決定・アンケ結果など

FF15:田畑Dのアクティブ・タイム・レポート/FFXV:フィードバック速報スペシャル [ニコ生]
FF15:田畑Dのアクティブ・タイム・レポートより「FF15体験版」のバージョンアップが判明
FF15:田畑Dのアクティブ・タイム・レポートより「FF15体験版」のアンケート結果 その2
・本日の「田端ATR」より「FF15体験版」のアップデート(Ver2.00)が判明。アップ内容は「AXB強化・カメラ、ターゲットシステム調整・コンバットアクション追加・バランス調整・バグ修正」との事。また別行動クエストやフレームレート安定化も検討中。「E3でショートトレーラー公開」「Gamescom」で本格的なプロモを行うそうです。「北米・欧州・日本」の体験版アンケート結果。日本では「難しすぎる、キャラが好みではない、目的がわからない」などが顕著。海外では「戦闘システムや操作方法が好みではない」等が大目

66 Comments

  1. ロマサガが好きな自分としてはオープンワールドで自由に冒険できる仕様は大歓迎なんだけど、日本だときっちりレールが敷かれたゲームのほうが受けがいいのかな。

  2. オープンワールドって言ってもFF15はストーリーに沿って進むゲームだし
    目的提示されてたのに
    何していいかわからないってすごくね

  3. wrote:

    ロマサガが好きな自分としてはオープンワールドで自由に冒険できる仕様は大歓迎なんだけど、日本だときっちりレールが敷かれたゲームのほうが受けがいいのかな。

    オープンワールドで自由に冒険できる仕様と、レールが敷かれた仕様は共存できる。
    いい例がスカイリム。
    あれはオープンワールドで自由に冒険できるけど、メインシナリオ追うのやめても別に迷ったりしない。

  4. wrote:

    wrote:

    ロマサガが好きな自分としてはオープンワールドで自由に冒険できる仕様は大歓迎なんだけど、日本だときっちりレールが敷かれたゲームのほうが受けがいいのかな。

    オープンワールドで自由に冒険できる仕様と、レールが敷かれた仕様は共存できる。
    いい例がスカイリム。
    あれはオープンワールドで自由に冒険できるけど、メインシナリオ追うのやめても別に迷ったりしない。

    FF11やってし14やってるからそれはわかるんだけどね。もっとガチガチに道順を固められてた方のがいいのかなと思ったのさ。

  5. wrote:

    プロンプトの評価が低いのは顔変えたのが理由の一つにありそう

    顔もそうだけど髪型もだね
    なんか無理にクラウドっぽくしたけどアレは失敗だったと思う

  6. 体験版をクリアした人、引き続きプレイする人が多数という結果が出た後にプレイしないと答えた理由アンケで
    「何をしていいか分からない」が2割いるだけだから別に問題ない
    クリアした奴だってそう答えることもある

  7. プロンプトのモーション面白いけどなぁーwスライディングで銃撃ってるwなんで滑って撃ってんのってたまになる

  8. wrote:

    プロンプトの評価が低いのは顔変えたのが理由の一つにありそう

    ちがうだろ
    あのキャラでしょ…

  9. メニューでの地図については何も触れられてなかったか
    マーカーを自由に設置とか、もっと表示大きくしてほしいとか。
    メニュー画面をもっと使いやすくしてほしいって要望はあまりなかったのかな

  10. ドッジロールがアビリティって話もチラッと出てたが、
    スティックの方向で攻撃が変わるとかもやっぱりアビリティ関連の設定なのかな
    アビリティ関連話してほしかったんだが

  11. キャラクターもともとヴェルサスだから尖ってるってのはわかるけど、自分としては既に史上最高に好きなメインキャラクターなんだけどなー バトルとかはわかるけど、キャラとかストーリーとかはユーザーの顔色伺わないでこれだ!と開発が思うものを作ってほしい

  12. wrote:

    オープンワールドって言ってもFF15はストーリーに沿って進むゲームだし
    目的提示されてたのに
    何していいかわからないってすごくね

    どちらかというとサブクエスト的なもんだった気もする
    洞窟探検とか

  13. wrote:

    キャラクターもともとヴェルサスだから尖ってるってのはわかるけど、自分としては既に史上最高に好きなメインキャラクターなんだけどなー バトルとかはわかるけど、キャラとかストーリーとかはユーザーの顔色伺わないでこれだ!と開発が思うものを作ってほしい

    自分も最高に好きだよ
    皆良いやつだよね

  14. 男子4人しかいないからテント汚いし、女子が来たら態度変わるってのが珍しくて気になる

  15. プロンプトは声優の方には申し訳無いんだけど、あの喋り方が気持ち悪い
    声自体は好きだけど
    ヴィジュアルは好きだし、面白いやつだとは思う

  16. 「目的がわからない」って意見多かったのか…
    あれで分からない人はRPGのような探索ゲーム向いてないんじゃなかろうか

  17. 日本人は洋ゲーあんまやったことないんじゃないのって思ったわ
    やることわからないってのがよくわからない
    マップ見れば目的地のってたし確認してないだけだと思ったわ

  18. プレイヤーがゲーム内で何をしたらいいのか分からないというより
    キャラクター達は何が目的で旅をしているのかよく分からないってことなんじゃないかな

  19. 海外の意見を優先した方がいいと思う
    ps4のシェアだって日本は全体の5%しかないし

  20. あれで目的地がわからないとか、ごく一部のユーザーだけだろ
    あまり、アンケートに振り回せれるのはよろしくないな

  21. アンケートでプロンプトは唯一好きなキャラクターとしてチェック付けなかったよ
    声がかなり気持ち悪いんだよね
    モッサリアルなモーションを一番改善してほしいかなぁ

  22. wrote:

    日本が世界から取り残されてる理由が明確に出てる気がする

    どの辺がそう感じるの?日本人が作るゲームは海外に迎合しないほうが良いと思うんだけど

  23. 開発順調なのかこれ…?
    年度末から夏ぐらいだと思ってたけど
    E3で発売日ドンっ!!ってなるとはとてもじゃないけど思えないな

  24. wrote:

    開発順調なのかこれ…?
    年度末から夏ぐらいだと思ってたけど
    E3で発売日ドンっ!!ってなるとはとてもじゃないけど思えないな

    ATR最後まで見たらE3はほぼなんもねーのかww

  25. wrote:

    wrote:

    日本が世界から取り残されてる理由が明確に出てる気がする

    どの辺がそう感じるの?日本人が作るゲームは海外に迎合しないほうが良いと思うんだけど

    体験版をプレイしない理由が日本と他(欧米)で顕著に違う
    アクション+オープンワールドは世界にあわせて
    維持すべきだと思うよ

  26. wrote:

    開発順調なのかこれ…?
    年度末から夏ぐらいだと思ってたけど
    E3で発売日ドンっ!!ってなるとはとてもじゃないけど思えないな

    8月のゲームズコムから本格的なプロモーション始まるみたいね

  27. 今年のE3で情報があんまりでないってことは
    来年のE3まで発売しなさそうだなぁ

  28. まぁ、スカイリムが世界で1800万以上売り上げて、
    国内では約28万、そんな状態だからなぁ
    日本のユーザーも自由度の高いゲームに慣れていってほしいな

  29. wrote:

    まぁ、スカイリムが世界で1800万以上売り上げて、
    国内では約28万、そんな状態だからなぁ
    日本のユーザーも自由度の高いゲームに慣れていってほしいな

    ライトユーザーがミドルやコアになれば自由度の高いゲームに慣れるんだろうけど
    昨今の日本のユーザーはライトユーザーのままの人が大半だから難しそう

  30. ほとんどが食わず嫌いなだけだろうから
    オープンワールド=難しい、わからない、では無いし、
    モンハンが400万売れてるんだから、
    ライト層がアクションもダメなんてこともないし
    15がきっかけになればいい

  31. 今回のATR見てると、野村さんが今まで言ってきた事を全て再現するには
    たとえPS4でもとても無理だったんだなーと思いました。

    田畑さんが言葉を選んで説明頂く姿にかなり好感がもてました。

    なんだかんだで発売されたらかなりやりこませて頂くつもりですので、開発頑張ってください。

  32. 正直みんな本編出たら買うだろうから
    そんなに海外のアンケ気にせず日本人が楽しめる作品作り頑張って欲しいですね。

  33. 何をしていいか解らないって、そんな気になるところか?
    体験版をクリアしてたらプレイしない理由としては普通だろ
    目的がなきゃ大半の人間はそのゲームをやらない
    海外との差が大きいのは外人はコンテンツをやりつくした人が多いからだろう

  34. 自由度高すぎてわかりません!って人はやらないほうがいいと思う 笑
    製品版だともっとやれること多いと思うし 笑
    そんな意見に惑わされないでください
    まぁ日本のゲームはリニアなゲーム多いから仕方ないと思うけどFF15はオープンワールドゲームとして頑張ってほしい
    開発スタッフ頑張ってください!

  35. 理想が高すぎて開発側が苦労している印象
    別に野村を下げるわけでないが、もうちょい現実的な企画にするべきだったのかもね(ユーザーが気にすることではないが)

  36. シフト移動は、フリーフローと別ベクトルで楽しそうだったけど瞬間移動はPS4でもキツイのか・・・

  37. 見出しで「決定」て書いてるけど、配信できるかどうかは分からないって言ってなかったけ?
    aiboさん筋で配信確定した情報があるならそのリンクを貼って欲しいけど……。

  38. GOD EATER 2 RAGE BURST体験版がアップデートしてなかったっけ?だからできる可能性はあると思うよ

  39. 個人的にはカメラが近くて戦闘が忙しく感じてとても良かったけど人それぞれなんだな
    あとシフトは諦めるしかないんかな

  40. wrote:

    シフト移動は、フリーフローと別ベクトルで楽しそうだったけど瞬間移動はPS4でもキツイのか・・・

    技術的に難しいらしいけどファントムモードの時乱戦なのにバンバン移動してたのに
    通常時ただのワープが無理なんか

  41. オープンワールドなので、シフトを連続で使って移動するとロードが追いつかなくなってしまうんでしょうね。瞬間移動だと地形によっては貫通してしまうかもしれませんし。

    シフトの問題が解決すれば、シームレスな飛空艇の実現にも一歩近づくような気がします。

  42. wrote:

    まぁ、スカイリムが世界で1800万以上売り上げて、
    国内では約28万、そんな状態だからなぁ
    日本のユーザーも自由度の高いゲームに慣れていってほしいな

    日本人は「あれをしなさい」、「これをしなさい」って指示を出してもらったほうが分かりやすいのかもね。
    俺は昨今流行の狩りゲーのような、出されたお題をこなしていくだけのゲームはどうにも好きになれんから
    オープンワールドが国内でも流行ってくれるとうれしいんだが。

  43. wrote:

    wrote:

    まぁ、スカイリムが世界で1800万以上売り上げて、
    国内では約28万、そんな状態だからなぁ
    日本のユーザーも自由度の高いゲームに慣れていってほしいな

    日本人は「あれをしなさい」、「これをしなさい」って指示を出してもらったほうが分かりやすいのかもね。
    俺は昨今流行の狩りゲーのような、出されたお題をこなしていくだけのゲームはどうにも好きになれんから
    オープンワールドが国内でも流行ってくれるとうれしいんだが。

    出されたお題をこなすだけ?
    どうせやってことないだろ、もしくは相当アクション下手でやめたクチかな?

  44. オープンワールドで飛空艇乗れたらテンションヤバイな
    まあ無くたって十分楽しめそうだけど頑張ってほしいもんだ

  45. まずは武器セット切り替えをメニュー開いてワンボタンで出来る様にして
    攻撃時の火花エフェクトを金属系の敵にだけ表示するようにして欲しいな。

  46. あれもこれも技術的に厳しいって
    逆にPS3の頃のヴェルサスは一体何を作ろうとしてたのか気になる

  47. 飛空挺はロードを挟んでたとかかな
    これは個人的にはどっちでもいい
    平常時でのシフトは入れてなかったのだろう
    これは是非頑張ってもらいたい

  48. wrote:

    wrote:

    wrote:

    まぁ、スカイリムが世界で1800万以上売り上げて、
    国内では約28万、そんな状態だからなぁ
    日本のユーザーも自由度の高いゲームに慣れていってほしいな

    日本人は「あれをしなさい」、「これをしなさい」って指示を出してもらったほうが分かりやすいのかもね。
    俺は昨今流行の狩りゲーのような、出されたお題をこなしていくだけのゲームはどうにも好きになれんから
    オープンワールドが国内でも流行ってくれるとうれしいんだが。

    出されたお題をこなすだけ?
    どうせやってことないだろ、もしくは相当アクション下手でやめたクチかな?

    オープンワールドと比較すると自由度が低いということを言っているだけだと思いますよ

    狩りゲーにはクエスト毎に「~を倒せ」等の明確な目的があることが多く、オープンワールドだとクエストの達成方法が複数あったりクエスト自体を無視しても良かったりするので

    例えば、FF15体験版ではベヒーモス関連のメインクエストを全く進めなくてもエンディングに到達できます

  49. ヴェルサスはそのまま野村が作って、田畑には全く新しいFF15を作って欲しかった

  50. 上に張られてるアンケート結果は
    「体験版クリアに関わらず今後プレイするかどうか」に対して
    「プレイしない」と答えた人に理由を聞いたものだから
    日本は「難しすぎる1.5%、キャラが好みではない2.2%、目的がわからない2.2%」が
    それぞれの割合ですね、だから日本のプレーヤー全体で見るとほんの一部

    キャラに関してはメインキャラのデザインこそアメリカより評価が低いけど
    各キャラの好感度、キャラクター達の会話、サブキャラのデザインは
    日本が一番高評価なので、むしろキャラに関しては日本が高く評価しているということですね

  51. 日本のRPGはオープンワールドにこだわらなくても従来のワールドマップを進化させていけばいいと思うけどなぁ
    世界中を旅して、終盤は空の乗り物(飛空艇)を手に入れて

  52. >>48
    大体>>53が言ってる事で合ってるかな。クエ受けてモンス倒してきて新しいクエが出現してそれ受けてまた倒してきて・・・
    の繰り返しが作業的で、やらされてるような気分になる。
    オープンワールドとはちょっと違うけど、ロマサガシリーズやってみ?OPイベント終わったら街にほっぽり出されて
    「後は勝手にやってね」って感で、主人公の行動によっては国一つ滅んだりするし、あれくらい自由度が高いほうが
    冒険してるって感じがして好きなんだ。

  53. 俺は「何をしていいか分からない」を選んだけど、そのニュアンスは
    「どうでもいいクエストばっかでストーリーも無いし、やる気起きん。あと何しろっていうんだ」
    くらいの気持ちで答えた記憶があるな…同じ回答でも、人によってニュアンス違いそう…

  54. FF15は開発度60%程度でシニアキャラデザイナー含め現在6職募集しておりますがゲーム制作においてこれは普通の事なのかな。

  55. wrote:

    >>55
    2.2%…?

    11%の中のそれぞれ20%なので
    日本の回答者全体の中ではそれぞれ2.2%に過ぎないと、そういう話です

    まぁ厳密には残りの89%の中にもそれぞれに不満がある人はいると思いますけどね

  56. wrote:

    日本のRPGはオープンワールドにこだわらなくても従来のワールドマップを進化させていけばいいと思うけどなぁ
    世界中を旅して、終盤は空の乗り物(飛空艇)を手に入れて

    FF15ってそういうゲームだとプレイして思ったけどね
    質問だから
    分からないって意見があってもおかしくない
    これはクリア後のやり込みについての

  57. 「何をしていいか分からないって、そんなときはマップデザイナーもといレベルデザイナーの気持ちになれば自ずとわかる!」

    多分こういうこと。ゲーマーの感を信じろ

  58. 何していいかわからない、といいつつ、あれやれの指示が明確にあると絶対「お使いゲー」とか「作業ゲー」って言われる気がする

  59. クリア後もできることは色々ありますよ。

    ・最初から始めて色々な手順でクリアしてみる
    ・ベヒーモスを色々な条件で倒してみる
    ・サブクエストを探す
    ・レベル99を目指す
    ・アイテムを収集する
    ・戦闘システムを研究する
    ・各時間帯での風景やオブジェクトを眺めて楽しむ
    ・SHAREボタンでのスクリーンショット撮影を楽しむ
    ・SHARE Factoryでのビデオクリップ編集を楽しむ
    等々。

    日本人は受け身な人が多いと言われていますが、ゲームでも同様なのかもしれませんね。アンケート結果では「特にコミュニケーションは望んでいない。」という項目も日本だけ多かったですし。

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