GamesComでの北瀬氏インタビューより、「(FF13の)見た目や感じ方は変わったが、コアな部分はシリーズのファンが愛してきた、伝統的な戦闘システムのままです」、「マルチプラットフォームによって、妥協する必要はなかった。クリスタルツールズは両方のプラットフォームに対応できる。マルチプラットフォームを理由に断念したものや変更したものは一切無い」、「リップシンクは、外部ツールを使っている」、「パラダイムシフトシステムとは、ロール(役割)をシフトするシステム。キャラクターたちを連携させるため、多くの思考判断と戦略が必要となる」、「マルチプレイヤー要素は一切無い」、「現在、複数のプロジェクトに取り組んでいる。今はアギトXIIIに取り組んでおり、しばらくはそれに集中することになる。VIIのリメイクについていえることは、PSNでリリースされたもの(※アーカイブス)をプレイしてほしいとしかいえない。しばらく後には、なんらかのニュースがあるかもしれない」などを語られています。
[Game*Spark]
究極のシングルプレイを追求『ファイナルファンタジーXIII』海外サイトインタビュー