FF13-2:来週のジャンプより新情報「モーグリ」の機能紹介!

来週発売のジャンプより「ファイナルファンタジー XIII-2」の新情報が掲載「モーグリ」についての機能が紹介。「モーグリハント:モーグリに探索を頼むと頭のポンポン輝いてそこ何かある」、「モーグリ投げ:モーグリと絆が深まると使える。遠くにある宝箱に投げて探索」、「モーグリクロック:モーグリが敵を察知して時計のようなゲージが出現、時間内に○ボタンを押すと先制成功、逃げるも選択可」 また、毎回モーグリクロック発動ではなく、普通に敵に触れただけで始まる普通の戦闘があるとの事。 (フラゲGK氏)

26 Comments

  1. なんですぐに文句言うの。全然わけ分からないことないと思うけど。
    理解力なさ過ぎっていうか頭悪過ぎなんじゃないの。
    wrote:

    わけわからんクポ…。

  2. wrote:

    わけわからんクポ…。

    理解すればわかると思うけどな!モーグリで敵を探索したり、アイテムもモーグリ投げて取れるんだろ!FF13は、ストーリーがわかりづらかったけど、今回のFF13-2は大分わかりやすく!やりごたえありそうに思う

  3. まだ中身のわからないものを批判するのが好きだからだでしょ( ̄▽ ̄)
    悪口、批判の理由なんて大抵あとずけですから
    その時言いたかったから、なんて正直にいう人はなかなかいないさ〜
    13-2楽しみだなぁ、ps3壊れた自分は発売日に遊べないだろうけど・・・・・・

  4. >> モーグリ投げ:モーグリと絆が深まると使える。遠くにある宝箱に投げて探索

    投げたら仲悪くなりそうw

  5. wrote:

    >> モーグリ投げ:モーグリと絆が深まると使える。遠くにある宝箱に投げて探索
    投げたら仲悪くなりそうw

    むしろ、空中ブランコとかされてキャッキャと喜ぶ幼稚園児なイメージかもw

    しかし、弓に剣になれて、探知機能に時計機能とは・・・
    ほんと、わけわからんクポね~w

  6. な~んか「信者」とか2chの人が作った用語みたいでいやだな。
    単純に素直に楽しみにしてる人とかでいいのに。

  7. 今のところ13-2は、残念ながら全くワクワクしない。
    しかしちゃんと形になってる唯一のHD機FFだから買うとは思う。
    13-2はそういう人が多そう。

  8. >>9
    今のところ13-2は、残念ながら全くワクワクしない。
    しかしちゃんと形になってる唯一のHD機FFだから買うとは思う。
    13-2はそういう人が多そう。

    自分がそう思っているから周りもそうだという考え方を変えた方がよろしいかと

    先日の野村さん書き下ろした電プレ500号では前評判ランキング(251ページ)では13ー2は3位にランクインしていて期待されてる
    かく言う自分もかなり期待している
    ちなみに零式は5位

  9. あぁ…あと野村さん書き下ろした電プレ500号ってのは書き下ろした表紙の電撃PlayStation500号って事ね

  10. 実際、「そこまで言うならFFだし買ってみっか」的な人は多いだろうね。

    俺はストーリーを除けばまぁまぁ面白そうだから買う(ストーリーの良し悪しは現時点で誰にも分からない)。

  11. “FF13-2″は正直ストーリーが不安。それだけ。
    ただ、これはやってみないとわからない。
    でも、一々言われても仕方ないと思うけどねー。前作がアレだったわけだし。

    今回は色々頑張ってくれてるみたいなので、自分は期待したいですね。
    自分の期待順は”ヴェルサス13″→”FF 零式”→”FF13-2” かな?
    全部、発売日10時に買いに行くことは決定している(笑) (その日が暇ならだけど)

  12. ただのFF批判では通用しなくなったから今度は13-2と零式とヴェルサスで対立煽って内輪揉め狙いっすかwwwwアンチさん頑張りますねwwww

  13. 零式のカメラが酷いって言ってた人たち、田端さんが「製品版はバッチリ」と言ってから勢い無くなったよねぇ
    ツイッターで零式検索すると、ほとんどの人が「零式おもしろいー」って言ってるから、やっぱり活動だったのかなー

  14. 零式は内容どうこうより、これだけ宣伝しない時点で絶対本命じゃない
    勝負掛けてるのは確実に13-2だから、TGSから13-2の宣伝に全勢力を投入してくるよ
    世間は内容の良い亜流よりも、知った名前の本流を選ぶ
    零式もヴェルサスも所詮は亜流だし背負ってるブランドが違うと思う

  15. なんか一人変なのがいるな。
    同じ会社の同じ第一制作部の作品で争う意味がわからん。
    宣伝の量は単に海外発売が決定してるか否かと発売順の違い。
    現時点で海外発売の予定がない零式をE3やGCに出展してもメリットない。

    零式だってアフレコ甲子園と体験版で必死に宣伝してる。
    いつ誰が13-2にかけてるなんて言ったよ?

    素直に13ー2に一番期待してますでいい。

  16. 零式は宣伝と内容がかみ合ってないから
    ちょっと心配だなぁ
    宣伝は声優やタイアップで色んな層取り込むのは良いんだけど、
    戦闘がその辺の層にはかなり難しいんじゃないかと思う
    イージー絶対必要

  17. RPGだからレベル上げてれば割とゴリ押しできるんだよねぇ。体験版でもできるし。
    マルチプレイ出来る人は上手い人に付いて行ってレベル引き上げてもらえばいいし、
    出来ない人は昔からのRPGよろしくチマチマレベル上げすればいいし。イージー要るか??

  18. イージーもハードも、HELL AND HELLもほしい
    lv100が標準のモードとかあると燃える。
    攻めるゲームならこういうのもあっていいかも、
    やるのは、まぁ、一部だろうけど

  19. 零式早くやりたいよー
    平均的にレベル上げるより最初は一部特化してレベル上げて、後で敵が強くなってきたらリザーブをレベル上げる方がいいですよね?

  20. 零式にはイージーは不要だよ 魔道院もあるしマルチもあるし。最後は自分を強くも出来る
    明らかにゲーム内で難易度吸収する設計なのに、ユーザーが杓子定規にテンプレ開発を求めるのはどうなのか
    ちなみに>>22さんの遊び方は、自分とまったく同じですwあとメインやられたら普段使わないキャラ出します

    零式の不安は宣伝ですね アフレコ甲子園もいいですがもっと名を広める宣伝が必要かと
    体験版は一気に知名度上がって良かったですが、もっと「凄いのがくる!」ってみんな思うぐらい零式一色にして欲しいw

  21. Amazonの零式ページにPVあったから久しぶりに見たら、超熱かったぁ
    最後の盛り上がりは異常。「あんたに何がわかる!」のあたりで涙が…w

  22. FF13-2 が3D対応だったら、絶対買わない。
    ストーリーよりもイベントシーンに挿入される、映像のほうに興味がある。

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