スクエニNEWS:「東京ゲームショウ2014」ビジネスデイ初日

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69 Comments

  1. アギトはスマホで出したの失敗だもの
    零式HD流用の案もあったんだろうけど却下したのは見通し甘かったな

  2. 何か、開発体制がFF12の時に似ているね。ディレクター松野から河津に変わったんだよな
    今回は、野村から田畑に変更って開発体制変えたってことは終盤なの?

  3. 松野さんのときば体調不良による変更だったと思うが、野村は元気なんじゃないか?

  4. コレクターズパックではなく同梱版きてくれ…
    体験版やりたいからFF15やKH3のは諦めた

  5. 零式HDの公式サイトいつまで待っても開かないのは私だけかな?
    何が原因なんだろう?FF15の方は開くんだけど。

  6. 関係無いが今ギルティギアのトレーラー見たけどすげえな
    FFも来年出るし和ゲーの勢いが上がってきたな
    前世代機より盛り上がってる気がするぞ

  7. なんかやっと2006年から止まってた時間が動いた感じがするw
    あー待っててよかった

  8. D交代の詳しい説明がインタビューにでも欲しい
    野村やゼノの高橋みたいな人材が若い世代から出てくればいいのにな

  9. wrote:

    D交代の詳しい説明がインタビューにでも欲しい
    野村やゼノの高橋みたいな人材が若い世代から出てくればいいのにな

    ファミ通に新社長松田が開発体制変えるため、Dを変えたって書いてあるぞ

  10. D変更はKH3とFF15を出来るだけ早く出す為にってことらしい
    これは言うことない判断だけど、田畑は不安だわ
    シナリオなんか鳥山並みにあれだし、零式やCCFF7の戦闘なんかも褒められたもんじゃない
    そりゃあ鳥山よりは良いけどさ、FF15って一作じゃ完結しないんだろ?FF15-2は田畑に完全に任せるのだろうか

  11. >>20
    シナリオとか野村さんのままだし、そもそも続編なんて別に決定してるわけでもないじゃん。
    ディレクター一人ずつにしたってことはスクエニは本気で早く出そうとしてることの表れだよ。

    今までなら本体普及もう少し待つか…。くらいだったかもしれないし、
    KH3とFF15同時になんてこと辞退がむちゃくちゃだもん。効率が悪すぎる。

  12. >17
    できれば、野村でも田畑でも開発者から詳しい説明が欲しい
    田畑の人柄は良いけど、FFナンバリングのDは荷が重いような気もするのよね

  13. 一作完結とは言ってたよ。
    続編は本編の内容を別の視点から見て見えてくるものがある的な
    ことを言ってたかと。

  14. メタルギアの体験版が今年の3月で発売が来年なんで
    FF15の体験版が来年の3月に出るので早くて2015年のクリスマスあたりで
    遅くて2016年になるような気がしますw

  15. この時点でD変更はちょっと不安だな
    既にシナリオもシステムも土台は出来てるだろうし、大丈夫だとは思うが・・・

  16. E3 2013後の野村インタビューでは、
    「とりあえずのクライマックスを迎える、でもノクトたちの旅は終わらないんです」
    みたいな話だったのに、色々知らないことが書いてある

  17. wrote:

    一作完結とは言ってたよ。
    続編は本編の内容を別の視点から見て見えてくるものがある的な
    ことを言ってたかと。

    初耳だが一体何処の情報なんですかねえ・・・

  18. 社内では発売時期の目処が立ってあとは野村じゃなくても出来る事が大半だから、経験を積ませる事も兼ねて田畑に変わったんじゃないかな?
    大体1人で2作品を同時にディレクターを担当する方がおかしかったんだし。

  19. 23です。

    すいません。本気で間違えました。調べたら完全に違ってた。
    真面目本気であやまります。申し訳ありませんでした。

    去年のE3の時あたりのファミ通で再確認しました。本当にすいません。

    その頃の改めて読んだけど、どういう形態で出すかは決まってないらしい。
    オンライン対応も検討してるって書いてるし、パッケージで出るかどうかもわからない。
    「次が出るまで長くお待たせするのは望むところではないので・・・。」
    とも言ってる。

    パッケージ規模のボリュームで出すのか、あくまでも拡張で出すのかは、
    FF15完成させてから決めるのかも。

    もしかしたら、今回の開発引き継ぎも野村さんの意思かもしれないね。本編んもなるべく早く出したい。
    KH3も早く出したい。もうこれ以上ユーザーを待たせられないと開発が一番感じてたのかな。

    あと「交代」じゃなくて「引き継ぎ」って書いてあるのは意外と重要な部分では?

    交代→役割、位置などを入れ替える。
    引き継ぎ→業務を引き継ぐ。

    この場合、役職こそ変わってるけど、以前の役職の人からは指示を与えられて
    業務をこなすのではないかと。
    そんな細かいことどうでもいいわという人もいるかもだけどw

    仮に続編作るならシナリオやキャラとか重要なところは野村さんがやると思う。
    もちろんやることすませればDに戻る可能性もあるだろうし。

    もし戻るならKH3が完成した場合かなとは気がする。もし続編作りだす時に
    KH3がまだできてなかったら、シナリオやキャラとかは続編に携わっても、
    他のところは田畑さんに任せる可能性もあるかも。こればっかりはわからないね。

    来週あたりには多分インタビューとか出るだろうから、今は慌てずに大人しく待ってるのがいいかも。

    >>31
    同じくwもう完全aiboさんのサイトはスクエニ内でも知れ渡ってそうだし有名そうw

  20. 野村さんがKH3に専念できるなら、その方がいいね
    両方掛け持ちなんぞ、そもそも無理

  21. 正直、FF15もKH3も両方共重要なんですが…。
    野村さんが忙しいのは分かるけどKH3はまだ出さなくていい気がする
    間に何か入れればちょうど良いっていうか、そもそもBbS2はどうなったんだ…
    KHシリーズを1年に1回って言っちゃったから、出さざる得ないのかな…?

  22. テンション上がってヘッドマウントディスプレイを購入しました!
    没入したい…!

  23. 複数タイトル抱えてた事なんて今まで珍しくなかったけどメドが立ったから途中で退散なんて事は無かったような

  24. ここまできたんだから最後までDを勤めてほしかったけど、まあしょうがないか・・。少しだけ念が残るな。

  25. 戦闘時の動きが良くないって意見を見るけど、そうかねぇ……。結構動けていると思うのだが……。
    まあ去年のPVがあまりにも凄すぎた反動で、そういう風に見えてしまうのかもしれないけど。

  26. 取り合えず土曜のトークショー待つかあ・・・
    多分15に関しても何かしら言うだろう

  27. 2足の草鞋は無理なので、分担したと思えばいいのでは?プレイ出来る日が思ったよりも早いのでFF15に関しては満足している。野村哲也さんは、キングダムハーツⅢに主力なのでキングダームハーツⅢは凄いことになると思う。FF15は田畑さんは、野村さんに泥を塗る方じゃないので安心して任される。ポジティブに考えようぜ

  28. まあ既にほとんど田畑がFF15野村がKH3という体制で進んでてたんじゃないかな、ここ最近は
    誰がディレクターをやろうが、面白いゲームをプレイできるんだったらユーザーには関係の無い事

  29. そう、ポジティブに考えるべきなんだよ。別に野村さんが15に関わらなくなったわけじゃないだろうしさ。
    零式やシアトリズムの時の役職だった、クリエイティブ・プロデューサーに代わったのかもしれないと思えば、
    別に暗い話題ではない。
    でもなかなか野村さんが好きな人には受け入れられないようで……。

    その人たちの心情を、違う人を例に出して表現するなら、坂口さんから「鳥山求めない」に代わる、ってのと同じ気分なのかねぇ。
    でも田畑さんも有能だと思うが……。少し前にもう15のCo.ディレクターに就任してたんだし。

  30. とりあえず俺はFF15がやれればいい
    スクエニ最高!!
    FF15最高!ノムティス王子も最高!

  31. 動きがどうのこうのはノクトがワープ見たいの使ってないから遅く見えるだけでしょ

  32. 連作前提で作ってて、プロットからキャラ・ゲームデザインまでやってた人を完全に外すっていうのは、作品重ねるうちに最初とズレがでてくるだろうし、
    コメント50の人が言ってるみたいにクリエイティブ・プロデューサーみたいなポジションに置いて負担を軽くするっていう狙いだと思うなあ

  33. 去年のPVは場面は序盤でもキャラのレベルは高いって言ってたからな。あれが終盤の動きなんだろう。
    今回のは序盤を切り取った体験版のPVだから。レベルも低くてアビリティとか色々開放されてないと考えれば、まあ納得できる。
    体験版そして製品版が視野に入ってきて、もうネタバレ的な終盤の動きは見せたくないんだろう。

  34. 零式HDの国内発売決定とアギト+の発表及び発売決定おめでとう!
    どちらも買えない&プレイ出来ないのが辛いけど、無印の零式とアギトをプレイし続けている者としては、
    こうやって零式関連に動きがあると何か嬉しい気持ちになる

  35. モーションに関しては、今後だと思うぞ。まずは、体験版こぎ着けただけでも嬉しいのではって自分は思うけど
    動きを遅くしたり、動きを早くしたりは設定で変えられるのかも、自分に合った速さ変更がありそうだと自分は思うまた、イージーやノーマル、ハードがあるのかも知れないし

  36. 野村さんは一番油乗ってる時期の8年間ff15に捧げてからな
    後一年二年で完成するって時期に取り上げられるのは
    我が子を取り上げられるようなもんじゃないかな
    野村さんが言い出したことなのかもしれないけど周りが止めるべきでしょ
    出来を心配してるわけじゃなくて一緒に8年待った身としては無念だわ

  37. 最後まで野村さんにやってもらいたかった、っていうのはあるけど、とりあえず、鳥山求めてないさんじゃなくてよかった。

  38. wrote:

    野村さんは一番油乗ってる時期の8年間ff15に捧げてからな
    後一年二年で完成するって時期に取り上げられるのは
    我が子を取り上げられるようなもんじゃないかな
    野村さんが言い出したことなのかもしれないけど周りが止めるべきでしょ
    出来を心配してるわけじゃなくて一緒に8年待った身としては無念だわ

    まぁ会社はボランティアじゃないんでね 食わせないといけないスタッフが大勢いるからFF14みたいに決断して人をまとめあげて新生まで2年で作り上げた吉田みたいなのじゃないともう上に立つ人間として通用しないよ 好きな時間に出勤してきてダラダラやって~ってのはもう無理

  39. 田畑さん、ゼノブレイドプレイしたのか・・・
    荷が重いとか言ってすみませんでした

  40. 戦闘シーンのところノクトさん以外の三人はHP満タンなんだな
    ノクトさんェ…

  41. ファンが野村の名を残してほしいと思ってるだけで本人は別に名義とかどうでもいいと思ってるパターンだな
    携わって得たものはそこに左右されないし、スタッフロールでも両名ディレクターで載るだろ

  42. 田畑さんも野村さんから言われた通り引き継ぐ形で開発するだろうし、冷静に考えたら、
    FF15のスタッフってKHやDFF開発した人中心で
    その人たちは残ってるわけだからたいして影響はないような。

    逆にFF15・KH3共に良い方向に進んでくれるでしょう。

  43. FF新作のPVでプレリュードっぽいのが流れると、どうしてもうるっときちゃうんだよな、DQのテーマ然り

  44. 発表してる奴のDだけでオーバワーク気味に見える
    キャラデザインやると色々なグッズのチェックだけでも結構な作業だろうし
    失礼ながらもう若いともいえない年だから体力的にもきつかったのかな

  45. アクション派にはVITAでアギトプラスってPVにあったけど
    もしかして画面タッチゲーから零式みたいな操作にしてくれんの?
    グラも解像度だけのペラペラだったからそこも調整してほしいが
    そこらへん対応するんなら買おうかな

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