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FF15:FINAL FANTASY XV Active Time Report 6.0 22時~
FF15:『FF15』のヒロインはルーナ! 『ヴェルサスXIII』のステラは登場せず
・「リヴァイアサン」のシーンはイベント?であるが、水中での戦闘はない。スタミナゲージは考慮。野島氏は「脚本」から「ストーリー原案」に変更。リードライターは女性で「ディシディア」を担当されていた方。「体験版を出した事で一区切りした(省略)、(ヴェルサスから15になって変わった事について)15では(連作ではなく)1作で完結させる。野島さんのストーリー原案を大事にしつつ、15で出来ることをやる」「ステラは登場しない、新たなキャラととしてルーナが登場」「当初あったパーティーシーンはない」「新宿のような都市で戦闘をするシーンはあるが、当初PVにあったような時間軸とは異なる」「黒髪の女性や竜騎士の女性はいる」「ヴェルサスとは違う」野島氏コメント「ヴェルサス時代の脚本は原案として落とし込まれる事になったが、応援している」「FF15体験版」エピソードダスカ2.00は6/10配信。E3では「FF15」のPVは流さない。Gamescomであたらしい映像を見せる予定。次回ATRは「Gamescom」会場から

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77 Comments

  1. まぁステラとシナリオの変更でヴェルサスことは諦めること出来たしもうヴェルサスのことは忘れてFF15として期待するよ

  2. wrote:

    ヴェルサスのアートディレクター、長谷川さんのコメント。
    FF14関係なく開発自体が上手くいってなかったようだよ。

    長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベ
    ヒーモス戦)を実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直し
    ました。『ヴェルサスXIII』の開発では、従来の『ファイナルファンタジー』や『キング
    ダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かってチャレンジしていましたが、
    なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、PS2ま
    での技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着け
    ないことを痛感していました。そこで新体制では、弊社テクノロジー推進部とヴィジュア
    ルワークスのメンバーも開発チームに組み込み、さらにHDゲーム開発とアクションゲー
    ム開発に豊富なノウハウを持つヘキサドライブの技術陣にもサポートをいただき、体制も
    ワークフローも一新したいまの開発体制の基礎がつくられた感じです。

    それはPS4とXONE版に移行したことで開発が難航したということじゃないの
    それよりもっと前にFF14はコケてるしそれを立て直すために旧FF14を運営しながら
    同時に新生FF14をいちから作ることになった

  3. いい加減なにかや誰かに責任の所在を求めるのはやめない。不毛すぎる。

  4. wrote:

    wrote:

    ヴェルサスのアートディレクター、長谷川さんのコメント。
    FF14関係なく開発自体が上手くいってなかったようだよ。

    長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベ
    ヒーモス戦)を実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直し
    ました。『ヴェルサスXIII』の開発では、従来の『ファイナルファンタジー』や『キング
    ダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かってチャレンジしていましたが、
    なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、PS2ま
    での技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着け
    ないことを痛感していました。そこで新体制では、弊社テクノロジー推進部とヴィジュア
    ルワークスのメンバーも開発チームに組み込み、さらにHDゲーム開発とアクションゲー
    ム開発に豊富なノウハウを持つヘキサドライブの技術陣にもサポートをいただき、体制も
    ワークフローも一新したいまの開発体制の基礎がつくられた感じです。

    それはPS4とXONE版に移行したことで開発が難航したということじゃないの
    それよりもっと前にFF14はコケてるしそれを立て直すために旧FF14を運営しながら
    同時に新生FF14をいちから作ることになった

    文章をよく読もう

    あと、PS3のCellよりもPS4のAPUでの方が開発の難易度は低いよ

  5. 補足
    間違っているのはPS4とXONE版に移行したことで開発が難航したという部分のことで、FF14の影響はあったかもしれない。14については他の人も言っている通り不毛な議論だと思う。

    ちなみに指摘した部分が間違っている理由は、ヴェルサスの開発体制が見直されたのは2012年半ばでタイトルやハードもこの頃に変更された事が既に明かされているから。

    もしこれを書いている間に他のコメントが入っていたらごめんなさい。

  6. wrote:

    補足
    間違っているのはPS4とXONE版に移行したことで開発が難航したという部分のことで、FF14の影響はあったかもしれない。14については他の人も言っている通り不毛な議論だと思う。

    ちなみに指摘した部分が間違っている理由は、ヴェルサスの開発体制が見直されたのは2012年半ばでタイトルやハードもこの頃に変更された事が既に明かされているから。

    もしこれを書いている間に他のコメントが入っていたらごめんなさい。

    野村さんがタイトルの変更と次世代機への対応を決めたのは2012年半ばのさらに1年は前のことだよ
    それは2013年のE3の頃の野村さんのインタビューにあると思う

  7. wrote:

    wrote:

    補足
    間違っているのはPS4とXONE版に移行したことで開発が難航したという部分のことで、FF14の影響はあったかもしれない。14については他の人も言っている通り不毛な議論だと思う。

    ちなみに指摘した部分が間違っている理由は、ヴェルサスの開発体制が見直されたのは2012年半ばでタイトルやハードもこの頃に変更された事が既に明かされているから。

    もしこれを書いている間に他のコメントが入っていたらごめんなさい。

    野村さんがタイトルの変更と次世代機への対応を決めたのは2012年半ばのさらに1年は前のことだよ
    それは2013年のE3の頃の野村さんのインタビューにあると思う

    2011年頃に決まったのは縦マルチ化
    前世代機では実現が難しい要素が多かったから2012年半ばに今世代機専用になった
    つまり難航していたのは今世代機ではなく前世代機での開発

    あと、こういうインタビューもある

    田畑:僕は2012年の7月から、当時社長だった和田(洋一氏)の要請により、『FF零式』チームごと『FFXV』の開発に参加することになりました。そのタイミングというのは、制作を『FF ヴェルサスXIII』のまま進めるか、『FFXV』に変更して進めるのかを決めるターニングポイントでもあり、結果、ハードを変え体制を変え、ゲームの方向性も改めて決め直すことになりました。

  8. 野村のヴェルサスに一目惚れして、長年待ってたら15になってテンション上がって1年後によりによって田畑に代わって凹んでたけど、
    体験版の改善版は楽しそうな感じはするしみんなの意見聞こうとする所とか、田畑のが野村より正直だとは思う
    発想力は野村の足元に及ばないけど、ここまで開発出来てなかったってことは野村この8年何してたんだって正直呆れたわ
    KH3も東京チームから大阪になっちゃったしなあ…
    野村をうまくコントロール出来る人間がいなかったのが問題だろうな

  9. wrote:

    外的要因も知らずに野村のせいにしてる人も恥ずかしいね

    田畑のせいにする野村信者も恥ずかしいね

  10. wrote:

    wrote:

    wrote:

    2011年頃に決まったのは縦マルチ化
    前世代機では実現が難しい要素が多かったから2012年半ばに今世代機専用になった
    つまり難航していたのは今世代機ではなく前世代機での開発

    あと、こういうインタビューもある

    田畑:僕は2012年の7月から、当時社長だった和田(洋一氏)の要請により、『FF零式』チームごと『FFXV』の開発に参加することになりました。そのタイミングというのは、制作を『FF ヴェルサスXIII』のまま進めるか、『FFXV』に変更して進めるのかを決めるターニングポイントでもあり、結果、ハードを変え体制を変え、ゲームの方向性も改めて決め直すことになりました。

    いや2011年にタイトルと次世代ハードへの変更を決めたというインタビューはちゃんとあるよ
    田畑さんはまるで自分がきてから15に変わったように話してるが
    もっと前から変わってたんだよ

  11. もっと昔から言えば13とかにスタッフ回したりしてたって言ってたし
    そういう要因もあったろうからな
    正直会社の体制をもっと見直すべきだとは思う

  12. wrote:

    wrote:

    wrote:

    wrote:

    2011年頃に決まったのは縦マルチ化
    前世代機では実現が難しい要素が多かったから2012年半ばに今世代機専用になった
    つまり難航していたのは今世代機ではなく前世代機での開発

    あと、こういうインタビューもある

    田畑:僕は2012年の7月から、当時社長だった和田(洋一氏)の要請により、『FF零式』チームごと『FFXV』の開発に参加することになりました。そのタイミングというのは、制作を『FF ヴェルサスXIII』のまま進めるか、『FFXV』に変更して進めるのかを決めるターニングポイントでもあり、結果、ハードを変え体制を変え、ゲームの方向性も改めて決め直すことになりました。

    いや2011年にタイトルと次世代ハードへの変更を決めたというインタビューはちゃんとあるよ
    田畑さんはまるで自分がきてから15に変わったように話してるが
    もっと前から変わってたんだよ

    その時期のインタビューにも新ハードへの「対応」と「移行」の時期が違ったことは書かれていますよ。

  13. まあ野村が好きな人はKH3を待ってればいいんじゃないかな?
    ここのコメント欄ではこんだけ遅れた原因がどうしても技術に疎い出勤時間めちゃくちゃだった野村ではなくFF14や会社など他が悪いってなっちゃうからね

  14. E3 2013後に公開された、電撃から野村氏へのインタビューより

    ――開発をPS3から次世代機へと移行したのはいつごろからでしょうか?

     次世代機の情報が少しずつ入ってきたころでしょうか。当初はもちろんPS3にも対応させて開発を進めていました。ですが、ゲーム性を追求していくと、現行機では限界を感じるようになりまして。

     例えばノクトが“ヘイスト”を使用してスピードアップした時や、クルマなどの乗り物の速度を上げた時に、ワールドマップの処理が追いつかなくなるなどの問題が起きていました。パーティ制のアクションである本作では、キャラのモーションや扱える武器などが非常に豊富で、それらのデータを常にメモリに常駐させなくてはいけません。

     とにかくプレイヤーが選択できるアクション数が膨大で、さらに敵データやワールドマップで発生する仕掛けなどもありますので、何かをあきらめないとPS3ですべてを再現するのは難しいという結論になりました。

    ――それで、次世代機に移行することになったわけですね。

     数年前に次世代機の話があった時に、メインプログラマーに聞いてみたんです。今からでも開発を次世代機に対応させることは可能なのかと。そうしたら「そう言われると思って、すでに仕込んであります」と答えられたんです(笑)。

     会社の中でも方針が固まってきたので、約1年前から現行機での開発はストップし、完全に次世代機メインに移行しました。ちょうどそのころにボリューム分割も検討することになり、それに合わせてオンラインへの対応も視野に入れることになりました。

  15. wrote:

    まあ野村が好きな人はKH3を待ってればいいんじゃないかな?
    ここのコメント欄ではこんだけ遅れた原因がどうしても技術に疎い出勤時間めちゃくちゃだった野村ではなくFF14や会社など他が悪いってなっちゃうからね

    田畑が悪いもついかで。

  16. 不毛だと言っているのに、こういう話が続くんだから、皆好きなんだね。責任の追求というか。原因の追求というか。もうここはこういう方向で楽しむしかないのかな。

  17. wrote:

    不毛だと言っているのに、こういう話が続くんだから、皆好きなんだね。責任の追求というか。原因の追求というか。もうここはこういう方向で楽しむしかないのかな。

    皆が不毛な話を好きな訳ではなく、根拠のないものが嫌いなだけという人もいると思う。

  18. やっぱり一番まずかったのは、野村さんが2013年のE3でFF15発表した時に、これからは
    イベントで情報公開できるって言ったのに、結局その後のTGS、JF等で全く情報公開しなかったことだよね。

    あの段階ではまだスムーズにFF15制作できてなかったんじゃと思われても仕方ない。
    それじゃあ交代させられたと言われても仕方ないよね。
    あのころは新社長に変わったばっかりだったし、流石に松田社長もやばいと思ったはず。

    FF15発表するまでは、ただPS4の発表とか会社側も待ってただけだろうから仕方なかったとしても。
    E3でFF15発表される前から野村さんが色々やらかしてたかはわからないけど、いろいろあったんだと思う。
    その限界が、E3の後に情報公開上手く出来るくらいに開発が進んでなかったことなのかと。

    FF15発表してからもまたヴェルサス13の時みたいにまた長々と情報公開できないのもスクエニもいい加減嫌に
    なったのかなと。

    田畑さんに変わってからは、計画的に情報公開もできてるし、8月からは発売までのプロモーションが出来るまで
    開発が進んだんだろうし。

    仮に前のまま野村さんが、KH3とFF15を今でも両方担当していたらと考えたら怖ろしいよ…。
    田畑さんが今これだけFF15に苦労してるのに、これで野村さんがFF15とKH3を両方担当していたら、
    本当にいつまで経っても両方とも発売されてないよ…。それは野村さんのファンにとってもKHのファンにとっても
    最悪の事態でしょ。

    KHだってナンバリング10年以上出してないんだからKHファンもいい加減出してよ!ってなってるだろうしスクエニとしてもう待てなかったんじゃないかな?

  19. wrote:

    wrote:

    wrote:

    その時期のインタビューにも新ハードへの「対応」と「移行」の時期が違ったことは書かれていますよ。

    だから2011年に対応したことで従来の方法では難しいことに気づいてきた
    そこで完全移行のタイミングで開発体制を改めたということなんじゃないの
    その後、開発体制がある程度軌道に乗ったところで野村さんは完全に田畑さんにバトンタッチしたのでは

  20. wrote:

    wrote:
    不毛だと言っているのに、こういう話が続くんだから、皆好きなんだね。責任の追求というか。原因の追求というか。もうここはこういう方向で楽しむしかないのかな。

    皆が不毛な話を好きな訳ではなく、根拠のないものが嫌いなだけという人もいると思う。

    根拠っていっても、ここでなに話しても証拠からの仮定と憶測にしかならないし、結論のでない議論じゃん。
    それに責任の所在を追求したところでどうにもならないよね今更。
    署名運動とかするつもりなら効果あるのかもしれないけど。

  21. wrote:

    wrote:

    wrote:
    不毛だと言っているのに、こういう話が続くんだから、皆好きなんだね。責任の追求というか。原因の追求というか。もうここはこういう方向で楽しむしかないのかな。

    皆が不毛な話を好きな訳ではなく、根拠のないものが嫌いなだけという人もいると思う。

    根拠っていっても、ここでなに話しても証拠からの仮定と憶測にしかならないし、結論のでない議論じゃん。
    それに責任の所在を追求したところでどうにもならないよね今更。
    署名運動とかするつもりなら効果あるのかもしれないけど。

    「不毛な話が好きな人」は責任追及が目的なのかもしれませんが、「根拠のないものが嫌いなだけという人」は責任の追及をしたい訳ではなく、証拠も何も無いのにここに書いて荒らさないよう注意しているだけだと思います。

  22. wrote:

    wrote:
    wrote:
    wrote:
    不毛だと言っているのに、こういう話が続くんだから、皆好きなんだね。責任の追求というか。原因の追求というか。もうここはこういう方向で楽しむしかないのかな。
    皆が不毛な話を好きな訳ではなく、根拠のないものが嫌いなだけという人もいると思う。
    根拠っていっても、ここでなに話しても証拠からの仮定と憶測にしかならないし、結論のでない議論じゃん。
    それに責任の所在を追求したところでどうにもならないよね今更。
    署名運動とかするつもりなら効果あるのかもしれないけど。

    「不毛な話が好きな人」は責任追及が目的なのかもしれませんが、「根拠のないものが嫌いなだけという人」は責任の追及をしたい訳ではなく、証拠も何も無いのにここに書いて荒らさないよう注意しているだけだと思います。

    ごめん。なんか私が間違ってた。

  23. 体験版アプデが楽しみとかそういう話はできそうにねぇな。15楽しみとかいった瞬間袋叩きにあいそうだw

  24. wrote:

    wrote:

    wrote:

    wrote:

    その時期のインタビューにも新ハードへの「対応」と「移行」の時期が違ったことは書かれていますよ。

    だから2011年に対応したことで従来の方法では難しいことに気づいてきた
    そこで完全移行のタイミングで開発体制を改めたということなんじゃないの
    その後、開発体制がある程度軌道に乗ったところで野村さんは完全に田畑さんにバトンタッチしたのでは

    それはそうだけど、この話題は元はPS3とPS4のどちらで開発が難航していたのかという話だったから

    要するに、PS3ではハード性能の限界で苦労してPS4では開発体制の限界で苦労したという事だよね

  25. そもそもPS3の性能では実現できなかった時点で、ヴェルサスの青写真が肥大したものだったってことでしょ
    PS3で発表したんなら何かを削って、その枠にちゃんと収めなきゃいけなかった
    それが出来ずに時間を浪費してたんなら、その種の能力が欠けていたと思われてもおかしくない
    会社としても野村さん個人としても、きちんと役割が振られた今の状況は適正だと思うよ

  26. とりあえず野村も田畑もお疲れ様ってことでいいやん?
    小島監督と違って、野村はまたKHというビッグタイトルやらせてもらえるんだし。
    ただ、ルミナスAIなら、KHでディズニーキャラと色んな掛け合いが出来たんだろうと思うとちょい残念。戦闘に期待します。

  27. 技術に疎いかどうかはただの想像じゃないかね
    出勤時間は一応フレックスだろうけどめちゃくちゃなのは誰かとのインタビューの会話で
    そんなこと話してたような。
    でも野村氏は仕事抱えすぎだしその辺は仕方がないんじゃない?
    野村氏のKHも田畑氏のFF15も楽しみに待てばそれでいいよ

  28. wrote:

    もっと昔から言えば13とかにスタッフ回したりしてたって言ってたし
    そういう要因もあったろうからな
    正直会社の体制をもっと見直すべきだとは思う

    見直しはされてると思うけどもね
    FF15で開発スタッフ増やせば次にも活かせれるはず!

  29. ヴェルサスを本当はFF15にしないで欲しかったあくまでもヴェルサスだからアクションでも男だらけでも気にしなかったのにもう色々残念だ…まぁでも色々文句は言ってるけど出たら買うだろうなアクションゲーム好きだし世界観も物凄く気に入ってるしキャラもストーリーも気になるし体験版も面白かったしアプデも楽しみだし何だかんだで楽しみ

  30. 1作で終わらせるというが、FFアギトがあるようにFFヴェルサスがあるような気がする

  31. wrote:

    wrote:

    wrote:
    それはそうだけど、この話題は元はPS3とPS4のどちらで開発が難航していたのかという話だったから

    要するに、PS3ではハード性能の限界で苦労してPS4では開発体制の限界で苦労したという事だよね

    インタビューから推測できる限りではおそらくそういうことですね

  32. ディレクターに一番必要とされる仕事は開発者が作りたい事を諦めさせる事らしい
    野村氏はそういう面ではディレクターに向いてない人なんだろうね

  33. 公式が二つの大作を同時にディレクションするのは難しいからディレクターを変更したって言ってるのは嘘で、FF15を降ろされた真の理由は野村が無能だからか~。ふ~ん

  34. wrote:

    そもそもPS3の性能では実現できなかった時点で、ヴェルサスの青写真が肥大したものだったってことでしょ
    PS3で発表したんなら何かを削って、その枠にちゃんと収めなきゃいけなかった
    それが出来ずに時間を浪費してたんなら、その種の能力が欠けていたと思われてもおかしくない
    会社としても野村さん個人としても、きちんと役割が振られた今の状況は適正だと思うよ

    零式チームが合流して今やっと本格的に開発が進んでるけど
    本来零式チームはCCFF7が終わった後に合流する予定だったんだよ
    PS3で発売できなかったのはこの点が一番でかいと思う
    それと同時期にはすでにFF15に変更しないかと会社から示唆されている
    結局いちディレクターの権限ではどうにもならない事情というものがあるので
    ヴェルサスは良いタイミングに恵まれなかった不運なタイトルではあると思うよ

  35. 何にせよ新情報出す度に落胆させられるのはもうコレで最後にしてほしいな

    あと、元ヴェルサスFF15≠田畑FF15なら最初からちゃんと情報出し直してくれないと混乱するし無駄に期待したり落胆するハメになる
    ヤッパ情報の出し方下手だね

  36. ここの人達は何に怒っているんだ?
    ステラがルーナに変わったことか?
    シナリオが変わったことか?
    野村が田畑に変わったことか?
    ヴェルサスが現行FF15に変わったことか?

    全部ってこともあるんだろうが一つに絞って何に苛立ってんのか考え直せばもうちょいぐだぐだしないんでないの。

  37. 怒ってる人の大半は全部じゃない
    俺は全部

    変更された部分大杉だし、それを公開するのも遅すぎ

  38. あるタイミングで全部が一度に変わった訳ではないから、本編のプロモーションが始まる前にまとめて公開したんじゃないの

  39. wrote:

    あるタイミングで全部が一度に変わった訳ではないから、本編のプロモーションが始まる前にまとめて公開したんじゃないの

    Gamescomでリブートをかけるとか言ってたし、そういうことなんじゃないかな

  40. ヴェルサスは開発中止もうこれで良い諦めよう….何時までも愚痴言っててもヴェルサスは帰ってこないんだ…
    FF15に期待しよう…

  41. wrote:

    ヴェルサスは開発中止もうこれで良い諦めよう….何時までも愚痴言っててもヴェルサスは帰ってこないんだ…
    FF15に期待しよう…

    そうなんだよ。もうこの一言に尽きるんだよ。
    いつか、なんらんかの形でステラに光が当たったらいいな…

  42. いや愚痴ぐらい良いだろ
    FF15を全肯定してる奴はいちいち愚痴や批判を否定するんじゃねーよ
    これが「普通」なんだよ

  43. 一応みんな「楽しみにはしてる」「期待はしている」前提での愚痴だからね。

    どのナンバリングも出るたんびにみんな愚痴ばっかだけど、結局やりこむんだよ。

    んでしばらくして、なんだかんだで面白かったってなるのさ。

  44. 誰も「全肯定」している訳ではないと思うし、嫌がっているのも愚痴ではなく一部の過剰な批判だけだと思うよ。

    楽しみにしていたものが変わったら不満を持つのが「普通」なのはその通りだけど、終わった事を言い続けていたら周りの人がどう感じるかを考えるのも「普通」だし、日常生活でも同じことが言えるよね。

  45. ヴェルサスは、ノクトたちの顔、服装、車・・・全部ヴェルサスの方が好みなんだよなぁ。
    ヴェルサスPVは本当にかっこよかった。ノクトはもう別人みたい。。。

    前の服装はもう完全に消されたのかな?野村さん特有のジッパーとあの皮な感じの服が好み。

  46. wrote:

    誰も「全肯定」している訳ではないと思うし、嫌がっているのも愚痴ではなく一部の過剰な批判だけだと思うよ。

    楽しみにしていたものが変わったら不満を持つのが「普通」なのはその通りだけど、終わった事を言い続けていたら周りの人がどう感じるかを考えるのも「普通」だし、日常生活でも同じことが言えるよね。

    どう見ても愚痴自体を拒否してる奴がいるんだが
    コメントすら読んでないなら反論しないでいいよ

  47. wrote:

    ヴェルサスは、ノクトたちの顔、服装、車・・・全部ヴェルサスの方が好みなんだよなぁ。
    ヴェルサスPVは本当にかっこよかった。ノクトはもう別人みたい。。。

    前の服装はもう完全に消されたのかな?野村さん特有のジッパーとあの皮な感じの服が好み。

    ヴェルサスのPVわかるわー
    KHもそうだしFF7ACもそうだったけど野村さんはPV作るのがめっちゃうまいんだよね
    ぶっちゃけ最初にFF13とヴェルサスのPVが同時に公開されたときもヴェルサスのほうが全然面白そうだった

  48. wrote:

    wrote:

    誰も「全肯定」している訳ではないと思うし、嫌がっているのも愚痴ではなく一部の過剰な批判だけだと思うよ。

    楽しみにしていたものが変わったら不満を持つのが「普通」なのはその通りだけど、終わった事を言い続けていたら周りの人がどう感じるかを考えるのも「普通」だし、日常生活でも同じことが言えるよね。

    どう見ても愚痴自体を拒否してる奴がいるんだが
    コメントすら読んでないなら反論しないでいいよ

    半リアルタイムで全部読んでいますが、どこまでを愚痴と感じるかの違いだと思いますよ。

  49. 愚痴を言うのは構わないけど愚痴を見たことに対する愚痴くらい言わせろよ。
    それも「普通」なんじゃないのかね?

  50. wrote:

    愚痴を言うのは構わないけど愚痴を見たことに対する愚痴くらい言わせろよ。
    それも「普通」なんじゃないのかね?

    だから愚痴ぐらい良いだろって言ってんだよ
    テメーはほんとアレだな。アレ

  51. wrote:

    wrote:
    愚痴を言うのは構わないけど愚痴を見たことに対する愚痴くらい言わせろよ。
    それも「普通」なんじゃないのかね?

    だから愚痴ぐらい良いだろって言ってんだよ
    テメーはほんとアレだな。アレ

    いやいやまあ聞けって。クールになろうぜ。

    愚痴や批判を否定するんじゃねーよっていうけどその否定も、「愚痴や批判」を見たことに対する愚痴やん?
    だから愚痴や批判を言うのは別に構わんけどその愚痴や批判に対する否定や愚痴も別に言ってもいいってことだよな?

    まさかそれを言うんじゃねーよとかいうアレは言わないよな?

  52. グラディオラス「もういい!全員俺が抱きしめてやるからその矛を収めるんだ!」

  53. 流れをぶった切って悪いですが(なんか険悪だからぶった切った方がいいのかな?)零式HDのカメラ調整アプデもダスカ2.0と同時に来るらしいですよ!

  54. あんまり詳しく無いんで、聞きたいんですけど、連作だと出来るのに一作になって出来なくなる事ってあるんですか?
    例えば、飛空挺とか操作キャラ変更とかって、連作では出来るのに、一作にする事になったから出来るかわからなくなったとかあるんですか?

    あと、他の人がどう思うかは知らないけど、ユーザーからのフィードバックとか嫌ですねけどね。自分は。それで面白くなるかもしれないですけど、製作者以外の意見が入ったゲームってなんか嫌なので。

  55. wrote:

    wrote:

    wrote:
    愚痴を言うのは構わないけど愚痴を見たことに対する愚痴くらい言わせろよ。
    それも「普通」なんじゃないのかね?

    だから愚痴ぐらい良いだろって言ってんだよ
    テメーはほんとアレだな。アレ

    いやいやまあ聞けって。クールになろうぜ。

    愚痴や批判を否定するんじゃねーよっていうけどその否定も、「愚痴や批判」を見たことに対する愚痴やん?
    だから愚痴や批判を言うのは別に構わんけどその愚痴や批判に対する否定や愚痴も別に言ってもいいってことだよな?

    まさかそれを言うんじゃねーよとかいうアレは言わないよな?

    あのさー、もうそういう理屈とか屁理屈言い合うのやめない?

  56. 例えるなら、0から10を目指すのと
    5から15を目指すみたいな

    wrote:

    あんまり詳しく無いんで、聞きたいんですけど、連作だと出来るのに一作になって出来なくなる事ってあるんですか?
    例えば、飛空挺とか操作キャラ変更とかって、連作では出来るのに、一作にする事になったから出来るかわからなくなったとかあるんですか?

    あと、他の人がどう思うかは知らないけど、ユーザーからのフィードバックとか嫌ですねけどね。自分は。それで面白くなるかもしれないですけど、製作者以外の意見が入ったゲームってなんか嫌なので。

  57. wrote:

    例えるなら、0から10を目指すのと
    5から15を目指すみたいな

    wrote:

    あんまり詳しく無いんで、聞きたいんですけど、連作だと出来るのに一作になって出来なくなる事ってあるんですか?
    例えば、飛空挺とか操作キャラ変更とかって、連作では出来るのに、一作にする事になったから出来るかわからなくなったとかあるんですか?

    あと、他の人がどう思うかは知らないけど、ユーザーからのフィードバックとか嫌ですねけどね。自分は。それで面白くなるかもしれないですけど、製作者以外の意見が入ったゲームってなんか嫌なので。

    操作性とかはむしろ、積極的に取ったほうがね…

  58. wrote:

    wrote:
    wrote:
    wrote:
    愚痴を言うのは構わないけど愚痴を見たことに対する愚痴くらい言わせろよ。
    それも「普通」なんじゃないのかね?
    だから愚痴ぐらい良いだろって言ってんだよ
    テメーはほんとアレだな。アレ
    いやいやまあ聞けって。クールになろうぜ。
    愚痴や批判を否定するんじゃねーよっていうけどその否定も、「愚痴や批判」を見たことに対する愚痴やん?
    だから愚痴や批判を言うのは別に構わんけどその愚痴や批判に対する否定や愚痴も別に言ってもいいってことだよな?
    まさかそれを言うんじゃねーよとかいうアレは言わないよな?

    あのさー、もうそういう理屈とか屁理屈言い合うのやめない?

    ええよー。
    じゃこの話はここまでということで。

  59. >>305
    無駄に縦に長くなるからに番号でレスするけど、もう良いよそれで
    「好きなこと言わせろ」ってことは一致した

  60. wrote:

    >>305
    無駄に縦に長くなるからに番号でレスするけど、もう良いよそれで
    「好きなこと言わせろ」ってことは一致した

    うむ。好きに愚痴れ。俺も好きに愚痴る。

  61. wrote:

    wrote:

    ヴェルサスは、ノクトたちの顔、服装、車・・・全部ヴェルサスの方が好みなんだよなぁ。
    ヴェルサスPVは本当にかっこよかった。ノクトはもう別人みたい。。。

    前の服装はもう完全に消されたのかな?野村さん特有のジッパーとあの皮な感じの服が好み。

    ヴェルサスのPVわかるわー
    KHもそうだしFF7ACもそうだったけど野村さんはPV作るのがめっちゃうまいんだよね
    ぶっちゃけ最初にFF13とヴェルサスのPVが同時に公開されたときもヴェルサスのほうが全然面白そうだった

    田畑さんはあえて体験版の情報公開を優先してましたので
    ストーリーPVはGCから公開されると思います

    そこでヴェルサスは残ってるのかそうでないのかはっきりするかと

  62. ダウンロードが長すぎて待てない人は、この記事とこの記事の一番下にある動画を観ながら待つといいよ。

    体験版『FF15』エピソード・ダスカ2.00をレビュー。仲間との連携やカトブレパスとのバトル動画も!
    ttp://dengekionline.com/elem/000/001/064/1064707/

    しかし、前回の体験版からわずか2か月半でこんなに変わるもんなのか…。と記事と動画観て思いました。
    これを見ると今の開発チームに任せて安心に思えるし楽しみ。

    本当にゲームは情報が出て、開発が実際に進んでいて、開発状況が伝わる時こそワクワクできるものなんだなぁ~と思いました。

    本当にヴェルサスの頃はただただ待つだけで苦痛でしかなかったよ…。
    待つのに慣れちゃったとはいえ、あれはいいもんじゃないね。

  63. カトブレパス強すぎぃ
    ラムウのおっさんが早く来ないからやられてしもたやんけ!

  64. ラムウ2回当てても死ななかった…
    薬漬けプレイで倒せたけど経験値しょべえ…

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