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DARK SOULS 3 ART CONFIRMS ‘EARLY 2016’ RELEASE
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E3でFF15の情報が出ない分、
KH3の情報がたくさん出ると嬉しい
色んな意味でFF15が盛り上がってるわけですから、
E3でKH3情報ないとこの状況はおさまらないでしょ。
野村さんお願いしますよ~
KH3でヴェルサスの頃の顔・衣装のノクト達、ワールドお願いします。
ステラもゲストで(笑)
ノクトの旧衣装とかはちゃっかりアナザーコスチュームとかでディシディアとかに出そう
零式のパッチ…
やっぱりこっちがオマケだったのか
零式HDのパッチ、何が変わりました・・・?
バトルはかなり改善されたけど、それよりキーレスポンスの改善が分かりやすかった
前はスティック入力してから動き出すのが遅くて、モッサリ感に拍車を掛けてたけど、今回のアップデートでほぼそれがなくなった
フレームレートもある程度改善されてるけどこれはもうちょい安定してほしいかな
連携難しくない?全然成功しない誰かコツ教えて
wrote:
敵がダウンした時、仲間が気分で発動してくれるので、それ待ちで。
最中の入力は深く考えずにボタン表示が出た瞬間くらいで押せばええよ。
タイミングは特に気にする必要はないはず。……自分は、今のところは。
エピソード・ダスカ2.0はニューゲームからですか?
99まで上げてあるセーブデータはロード不可でしょうか?
気持ち、景色自体が綺麗になっているような気もするが気のせいかもしれない。フレームレートがそこそこ安定したせいかな。
それでも帝国軍が近づいてくると一瞬落ちるが、「あ、きたなぁ」ってそれで分かるので(笑)
シフトできるポイントが増えただけに、戦闘時以外でもシフトできるようにしてほしいなぁと特に思うな…
特に建物の屋根の上とかは、意味がなくても昇りたくなるし。
ノーマークのシフトは別として、高所やポイントへのシフトは通常時でも出来るようにしてほしい。
wrote:
可能です。
ロードゲームを選択すると、「セーブデータを新バージョンに更新しますか?」といった表示が出ますよ。
ただ、自分だけかもしれませんが、ロードが上手くいかない場合もあるようです。
一度ゲームごと消して再DLしたら上手くいきましたので、もし止まっている方がおられたら。
wrote:
少し動かしてみただけですが、
・適用前は右スティックを一定以上傾けると突然高速で旋回し始めていたのが、適用後は右スティックの傾きによって旋回速度も大きく変わるようになった
・適用前よりもカメラが少し遠くなり高さも少し上がった
・適用前はカメラ旋回中にスクリーンショットを撮ると背景が完全にボヤけるほどモーションブラーがキツかったのが、適用後は明らかに軽減されている
すぐに気付いた変化はこんな感じです
wrote:
仲間の攻撃が終わった直後に自分の番が来ることを意識すると良い
入力に成功して連携に参加する仲間が増えるとタイミング分かりにくいよね
これ当初はフレームは間に合わなそうだけ入れられたって事は開発でも現状これが最高の状態なんだよね?
派手なエフェクトの技とか魔法とかも実装前、本編は10倍の広さとかなのに結構やばい気がするんだけど
開発終盤になればもっと安定してくるもんなのかな?
ソラのド派手なアクション見てみたい!できれば新衣装で。E3でどうかKH3を!
最適化するのは大体開発最後じゃないかな
KH1.5+2.5+3Dが、入ったアルティメットコレクションとか発表されそう。ハードはPS4で特典はKH3体験版
先行ダウンロード権とか有りそうw
FF15とトリコはいつE3を卒業出来るのだろうか
移動中に四角ボタンでダッシュになるの前からでしたっけ?
細かいところもいろいろ変わってるんだな
wrote:
ゲームエンジンの変更があったから、そこの調整で安定してる部分だけいれたのでは?
変更後のゲームエンジンに調整し直して、ブラッシュアップすればもっと良くなってきて
安定するんじゃないかなーと思った。
wrote:
それ欲しい
>>19
そこは前からだよ
Gバイクのバレット・・・
これじゃない感がすごい・・・
wrote:
気分悪いコメントだなあ
正直連携は微妙
シフトもまだ狙ったところに行きづらい
これも慣れかなぁ
ジャンプ攻撃にバリエーション出たのが一番楽しかったかも
連携たのしいです♪
バトルの印象がだいぶん変わりました☆
餅つき連携はあんまり…
それ以外は良くなってるよね
あの餅つき連携は個人的にはいらないかな~
ファントムソードで十分だし、逆にテンポ悪くなる。
パリィからの連携をもっと増やしてほしいな~
連携入るとテンポ悪くなるときある
んーこれは微妙って思った
連携はボス戦とか堅い敵ならそこそこ使えるかもなと思った。雑魚乱戦だとそこまで火力要らないし、一体しか攻撃できないのでテンポ悪くなるね。
製品版でバリエーション増えるだろうから、全体攻撃的なのはそっちで出来るようになるのかな。
新しく追加された連携が□ボタンだけをタイミングよく押すだけで楽しくない!やらされてる感が強い。
□だけなのがまだ救い。これで他のボタンも組み合わしてきたら絶対ストレス溜まるよ。
連携中は無敵状態になって上手く連携繋げればかなりHP削れるけど・・・敵に使っても無駄に時間かかるし
かといって仮にこれをボスや召喚獣戦で使えたとして、それで倒すとかアクションゲームとしてどうなの?
従来のコマンドバトルならアリだったと思うけど、アクションゲームでこういうのはテンポ悪いし駄目だと思うな。
最初のうちは楽しく感じる人もいるだろうけど、もしこれが製品版でも頻繁に出るようなら絶対苦痛。
こういうのはミニゲームで採用してほしい。
クロスリンクは枠内で△を押さなければ発動しないし、製品版では魔法や連携連鎖も追加されてまた大きく変わるような。
FF15は純粋なアクションゲームではなくARPGで戦略性も重視していそうだから、反射神経よりも状況判断の方が重要になる気がする。
wrote:
「気分悪いコメントだなあ」ってコメントが気分悪くするから、
そゆことここで言わないでね。
FF15のE3 2013のPVってルーナ?ステラ?どっちなんだろ。私のことは忘れてください。忘れることできないさっていってるセリフ入ってるけど
ステラならここまで生きてたんだよなぁ。FF15、墓標だけでもステラ出てこないかなぁーって最初期待していただけに残念
wrote:
ラストの顔が横一列に並ぶシーンで、右端がルーナになっているよ