
本日公開された野村氏のインタビューでは、ファンが気になる部分を突っ込んだ所が多いです
「蜜蜂の館のエピソードのようにみんなの思い出にあるものまでなくしたりするような変え方はしないので、そこはご安心ください」「『KHIII』ではQTEの要素をなくしつつ、いかに派手なバトルにするかということに挑戦しています」などなど、気になるインタビュー盛りだくさん、是非読むべき内容ですね!
本日公開された野村氏のインタビューでは、ファンが気になる部分を突っ込んだ所が多いです
「蜜蜂の館のエピソードのようにみんなの思い出にあるものまでなくしたりするような変え方はしないので、そこはご安心ください」「『KHIII』ではQTEの要素をなくしつつ、いかに派手なバトルにするかということに挑戦しています」などなど、気になるインタビュー盛りだくさん、是非読むべき内容ですね!
Comments are closed.
Copyright © 2025 | WordPress Theme by MH Themes
ヴェルサスとFF15はハードの移行やら問題もいろいろあって発表から発売に至るまで時間がかかってしまったってのは理解できるし、長く待たされたことも納得できる。でもFF7のリメイクはこの時期の発表で良かったのか?来年のE3でも遅くはなかったろ。
wrote:
株主とかの意向があるでは?
発表後やたら株価上がりましたし
「『みんなの思い出にあるものまでなくしたりするような』変え方はしない」に一抹の不安が・・・
インタビューを読むとKH3も7リメイクもスゴく楽しみになる
反面15でそれをやって欲しかったって思うのは自分だけか?
可能性としてはff15を2016年春頃に発売する目処が立っているからかも
しれないよね それまでに普及させたいだろうし
でもその後のカンファでめちゃくちゃ下がってた気が
wrote:
株主が7リメイク知ってるわけないじゃんw
3も7も15も楽しみだけど、ステラがいて、キャラ切り替えができるヴェルサスを完成させて欲しかったとも思っている。
まぁ、関わっている作品の数が尋常じゃないからしょうがないのかな・・・
wrote:
リメイク発表は、色んなPS4用人気ソフトが発売された後ではインパクトが薄れるから今のタイミングになったって載ってたような
khのQTE好きだったんだけどな
ゼムナス戦とか時々△ボタン押す要素は残っててほしいな
wrote:
いやだから株価が反応するからっていう事だろ?
頭使って考えてから書けよないい加減
wrote:
そうですねw
pspとクライシスコア再購入してしまいましたー❗
楽しみ過ぎる
リアクションコマンドは廃止かぁ
個人的には大好きだったけども、まあ賛否はあったし今度はどういう物で派手なアクション操作になるのかも楽しみ
wrote:
スクエニって野村さんに依存し過ぎじゃないか?
15は交代したといえKH3と7リメイクを同時にディレクションするって
普通じゃないよね?
後進を育成しないと今後厳しいと思うけど
依存というかFF7とKHに関しては思い入れが別格のようですし他の人には譲りたくないんでしょう
どんな風にリメイクしようが、叩かれる前提のものをやりたいと言える人はそうそういないだろ
プレッシャーも半端ないし
wrote:
野村さんキャラデザじゃないと売れないからでしょうね
wrote:
やりたいやりたくないって言うのでどうにかなる位
スクエニは野村さんの言いなりなの?
wrote:
wrote:
積極的に企画を出していたのが野村さんくらいで、会議で説得を重ねて、ちゃんと段階を踏んでのことでしょ
というか、一回どこでもいいから会社で働いてみればいいんじゃないかな。
内部事情は誰もわからないはずなのに
wrote:
そうなんだ
てかただ疑問に思ったから訊いただけなんだけど
会社勤めを勧められるとは思わなかったww
FF13は若手に譲ってどうなったか・・・
13のメインスタッフもSFC時代から在籍しているベテランばかりだけどね
企画の段階ってミニゲームに関して言ってるんだよね?
でもやっぱヴェルサスの事があるから、素直にリメイク喜びきれないんだよなあ
ホントにPS4で出るのかという疑念が拭えない
また何年も何年も情報を待ち続けるのかと思うと…
せめて発売2年以内に発表して欲しい
FF15は連携がQTEだったからなんとも言えない気分なんだけどw
東京チームがFF15開発してKH3にも関わってるんだよね確か
ううむ・・・
wrote:
まあ連携って言っても色々あるだろうけど
QTEなし!すばらしい!
北瀬さん、野村さん頑張って下さい。
思い出は~のくだりより、エアリスに対する返答でちょっと感動したw
確かにそうだわ、自然にそういう配慮ができるってとこで
リメイクに対する期待感が増したわ
エアリス蘇生あったけど坂口に没にされたとかトラウマで色々語ってるとか見たんだけど
野村は生き返らせるのに肯定派なんか?
生存ルートのガセネタに踊らされたリアルタイム世代の思い出・・・?
いや普通に生き返さないでしょ
もうそういうネタやめようよめんどくさいんで
QTEがなくなったのはうれしい三角のあれはダメだわ
元社長の和田が言うにはFF7はそのままの物量でリメイクすると30年~40年掛かるらしい
PS7で発売かな
北瀬さんが、FF13発売してすぐぐらいに「13のクオリティでリメイクすると、13にかけた時間の3,4倍時間がかかる」って言ってたのは知ってるけど
和田元社長が言ったことあったっけ?
wrote:
もうちょっと寛容に考えないと、こんな事でイライラしてたら体に悪いよ
E3の感動から数日たって冷静に考えてみると、
最低でも5、6年先じゃないと遊べないのかなと思いますね。
20thになる2017年に発売決定とかなったらすごいうれしいけど。
ルミナスが完全に完成したら相当開発は早くなるんでしょうか?
ヴェルサスがおかしいだけで普通5年も掛からないと思うが
なんか大作は待つ事が当たり前みたいになっちゃってる感じがあるよね
wrote:
ヴェルサスも15になって2年ぐらいなんでしょ?来年でるなら3年ぐらいのカウントで良いよね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26518716
豊崎愛生さんがFF7リメイクのことをラジオで語ってますw
シンク使いにくかったから好きじゃなかったんだけど、↑聞いて好きになりました笑
し、シンクはパンチラ要員だから・・・
wrote:
ん?寛容ってここが荒れるのが嫌だからね
寛容さと無神経は違うからね
この人一つ上で俺が小3の時にFF7出たんだけどサバよんでんのかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26518716
何故か開けない・・・
wrote:
15としてリスタートしたのは2012年8月なのでもうすぐ3年
GCから発売に向けてのプロモーションすると言ってたから4年経つ前には出そうかな
wrote:
頭のh抜いてるからじゃね
しかしGバイクやスノーゲームはミニゲームっていうより、昨今のアクションアドベンチャーみたいなゲームプレイの一環のようにした方が良いと思うんだよね
もちろんゴールドソーサー内ではミニゲーム扱いでいいと思うけど
wrote:
野村降板後にぶち込んだ要素っぽいのが何ともねえ…ゲームデザインが古くなってるもの
wrote:
連携はクロスリンクだけではないでしょ
カウンターのあれも連携だし、ATRやPVでは他の連携だと思われる技も出していたよ
↑具体的にまとめてみた
E3 2013 プレイアブルムービー
1:17 プロンプトと連携
2:10 グラディオと連携
2:42 3人と連携
TGS 2014 緊急トークショウ
29:19 イグニスと連携
29:38 イグニスと連携
2014 TGS トレーラー
1:27 イグニスと連携
1:51 プロンプトと連携
1:55 グラディオと連携
スマホから打ったら半角にしてしまった
読みづらくてすみません
wrote:
元々キャラチェンで連携繋ぐシステムだったようだからね当時のインタビュー見るに
根本が変わってしまったからQTEにするしか開発期間的にも方法がなかったのでは
クライシスコアのこととかザックスのこと掘り下げてくれたらうれしいなー
wrote:
クラウドの物語がブレるし、ギリギリのバランスだった複雑なストーリーがG細胞とかの要素で余計にゴチャゴチャになる
wrote:
確かに掘り下げてほしいですね!
重要な人物なのに無印7だとザックス少ししか出なかったもんなぁ。ACCのセフィロス戦でザックスの追加シーンが出てきたのは本当に嬉しかったからああいうCCFF7とかコンピ作品プレイした人が嬉しくなる要素が楽しみ。
ザックスの場面はインタ版くらいで丁度良いと思う