
海外ゲーム誌「GameInformer」に、野村哲也氏のインタビューが掲載。その抜粋・意訳の内容です。また「一番くじ KINGDOM HEARTS~20th Anniversary~」の全ラインナップ画像も公開されました!
In our exclusive interview with Kingdom Hearts director Tetsuya Nomura, we learn more about Kingdom Hearts IV, the future of Final Fantasy characters, and why he was hesitant to put Sora in Super Smash Bros. Ultimate: https://t.co/KwfGd4WlOR pic.twitter.com/9W8oXv152V
— Game Informer (@gameinformer) June 14, 2022
KH:野村氏インタビュー抜粋、意訳(Gameinformer)
「20年は長いようであっという間だった、レガシー(受け継がれるもの)については、KHのストーリーの
中心的なテーマでもある”heart(心)”でしょう、これからも様々な方法で心の物語を伝えていくつもり」https://t.co/r0rUTrqWKI— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「(クリフハンガーラスト:続きが気になる終わり方の工夫について)ゲーム中で完結させるゲームを作ろうと思っている、かつ、新たな謎を用意することで、次回作で何が重要なのか、次のストーリーがどうなるのかをファンに意識させたい」
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「(ファンの反応を見る時、お気に入りのクリフハンガーは?)初代「KH」のエンディングまさかこの先も物語が続くとは思っていなかったでしょうから。KH3は最後の最後でルシュがフードを脱ぐシーン、あれは自分が望んだ事、反応を見るのがとても楽しかった」
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「(BbSやDaysについて)ここまで人気になるとは思っていなかった。登場キャラクターがこれほどまでに支持されるのは予想外。KH4はソラの失踪に焦点を当てているので、他キャラを描く余裕があるかわからない。ファンが見たいと思っているのは承知しているので、可能であれば登場させたい」
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「(ソラのスマブラ参戦)もちろん、スマブラにソラが参戦できてとても嬉しかった。参戦発表時、反応の多くは”ディズニーが彼の出演をOKしたなんて信じられない”というものでした。水面下で私はスマブラ参戦にこだわっていたが、ディズニーが”ええ、どうぞ!これはいい機会だ”と言ったんです
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KHやディズニーの世界で確立した伝統と衝突する可能性があるため、それをやるのは難しいだろうと思ってたが、この絶好の機会に慎重に検討しました。ソラをスマブラに迎えて、みんなが喜んでいるのを見ると、結果的に本当に良かったなと思っています」
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「ゼアノートはとても印象的なキャラ。シリーズを通して肉付けした。1作目で心(アンセム)2作目で肉体(ゼムナス)を探求、結果キャラクターを完全に具現化することが出来た。
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
このように、じっくりとキャラクターを育てていく手法がとても気に入っている。敵キャラの存在感は、良いキャラになるためにとても重要。物語に深みと密度を与えてくれる。それをやり遂げたという感じ」
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「(KH4)新たな敵は、KH3のラストに登場する仮面のキャラクターと関係がある。ソラの前に立ちはだかる障害物になる。KH2.8でどんなキャラクターなのかを紹介したので、すでにシリーズ内で登場している敵でもある。もちろん新キャラクターも登場するが、まだ詳しくは言えません」
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KH:野村氏「(ソラ以外の主人公の可能性は?)スピンオフではソラ以外の主人公も登場するが、本編ではソラしか主人公の候補はいない。もしソラが主人公でなくなったら、それはナンバリングタイトルの終わりを意味するような気もします。それくらい重要なキャラクター」
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KH:野村氏「KH4に関しては、確実に幾つかのディズニーワールドを目にする事になる。今までのKHとは少し違うかもしれないが、プレイすれば間違いなくKHであると分かり安心すると思う。やはり”キングダムハーツ”シリーズですから」
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KH:野村氏「グラフィックのクオリティに関しては…新作を出すたびにスペックが上がり、グラフィック面でできることが増えているため、ある意味、作れる世界が限られてしまう。現時点ではどうするか検討中、ですがKH4はディズニーワールドが(間違いなく)ある」
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「KH2でリアクションコマンドを導入したが、ファンからの評判は芳しくなくKH3では削除したがファンから”なぜ削除したんだ”と言われKH4で復活させることを検討。
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課題はアクションゲームプレイで、足場がしっかりしていないと満足のいくアクションを実行するのは困難。、KH4ゲームプレイの1つの側面として実現できればと思い、取り組んでいる」
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KH:野村氏「(KH4はクアッドラトゥム(渋谷みたいな所)で多くの時間を費やすことになる?)ゲーム内の初期拠点として設定されているので、かなり長い時間を過ごすことになる。違う世界に行ってまたそこに戻る。グラがリアルになった分、ソラの日常がよりリアルに感じられる」
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KH:野村氏「これまでディズニーの世界を多く取り上げてきたが、その中でも最もリアルなのは”パイレーツ・オブ・カリビアン”でしょう。今回は現実の世界で時間を過ごす。これはどれだけリアルにできるかという自分たちへの挑戦であり、今まさに取組んでいる。今はまだそれ以上のことは言えません」
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KH:野村氏「(FFキャラは登場しない?)KH3でFFキャラはがそれほど多くなかったと思うが、はっきりさせておきたいのはKHはディズニーとFFのコラボ作品ではなく基本的なコンセプトではない。(省略)KH1時はKHキャラを知って貰えるようFFキャラを多く起用した
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KHキャラはとても愛されていてもっと見たいという声も。3は登場キャラが多くFFキャラを登場の余地が無かった。FFキャラをもっと出して欲しいという声もあり、私達も間違いなく考えているが、KHキャラの数が非常に多く、どの様なバランス・展開されるのか分からない。まだはっきりとした事は言えない。
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:野村氏「(最後に)KH4については残念ながらしばらくは新しい情報をお伝えすることが出来ません。KH Missing-Link につていは年内のクローズドβ開始に向けて動いている。スマホゲームにあまり興味がない方は、あまり期待されていないかもしないが、誰でもすぐに遊べるような作品に仕上げている
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
これまでのモバイル作品と比較すると、よりシリーズに近く、KH4にもつながる部分が多い。KH4関する新たな情報やヒントを得るには、まず『Missing-Link』をプレイするのが一番簡単でしょう。また、『キングダム ハーツ IV』とは特に関係なく、あくまでその中のシリーズ全体を通しての謎も出てくる。
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
また、Missing-Linkに登場するいくつかの人物は、『キングダム ハーツ IV』と関連しています。
今言えるのはそれだけです」— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
KH:「一番くじ KINGDOM HEARTS~Second Memory」全商品画像公開!https://t.co/SEVYwUEP2u pic.twitter.com/LIa5fpNloh
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KH:「一番くじ KINGDOM HEARTS~Second Memory」全商品画像 その3 pic.twitter.com/H8SitLcr3i
— aibo (@aibo_ac7) June 15, 2022
(くじの名前間違ってますが、見なかったことにしてください…)
[関連]
・Nomura Reveals More On Kingdom Hearts IV And The Series’ Future With Final Fantasy
・一番くじ KINGDOM HEARTS 〜20th Anniversary〜
リアクションコマンドは他作品のQTEに比べ戦闘中に違和感なくイベントシーンのようなアクションを展開できるという意味で面白いシステムだったと思うのですが…
一部では△連打ゲーと揶揄する方もいたので、そういうゲームをあまり理解してない人達の大きな声ばかりが届いてしまったようで残念です
システムに対する好評不評は今後のKHのアクション進化の方向性を左右するものだと思いますし、強い言葉や大きな声に惑わされずしっかりリサーチしてほしいですね
個人的にはリアクションコマンドも好きだったけどシチュエーションコマンドも好きだったので上手いこと合わせ技にしてほしい
あとは新しいコマンドのスクラップアンドビルドがどういったものになるか期待、シンプルな操作だといいけど