FF13:FF展ステージにて「ライトニング・リターンズ・FF13」が発表!

本日、渋谷ヒカリエで行われている「ファイナルファンタジー 25周年記念イベント」の「FF13」ステージ、『XIIIプロジェクト 新展開プレゼンテーション』にて、「ライトニング・リターンズ・FF13」が発表されました!二つのコンセプトに「ライトニング・リターンズ」と「WORLD DRIVEN」、ライトニング最後の戦いで、全く新しい世界。野村氏に新しいライトニング(デザイン)を依頼、4つのワールドに、13日で終わりゆく世界。残り13日をライトニングとどうやって過ごすかを考えながら進めるとのこと。 タイトルは「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13」、2013年発売、機種はPS3とXbox360。設計コンセプト「世界終末時計」「変わりゆく時間」「ライトニングのカスタマイズ(衣装や巨大武器など)」、上国料氏よりプレゼン、「ノウス=パルトゥス」「光都ルクセリオ」「オブジェや街並み」「町の人やモンスター」なども!

追記:ニコ生終了後に、会場限定で実機映像公開!実機デモにで、ライトニングさんのアクション的な戦闘、衣装チェンジ等が公開されたとの事!

[参加者のTwitter]
複数のブレイク状態がある。ノックアウトして、ロックアウト(時間を止めてフィニッシュ)きめたり (@1sky1destiny)
油絵!!美しいぃいいこれは昨日の先行ではなかったです!きてよかったー (@usamasuku )
ニコ生終了後に会場限定で映像の公開と実機でのプレゼンが行われましたので軽くレポートします (電撃PS)
北瀬「これから流す映像は開発初期段階のもので、どのような方向性かを確かめるために作ったものです
地面が格子柄の町で、ある女性が高い塔から吊るされるシーン。鳥山「時間がキーワード…
鳥山「ライトニングはいま起こった事件の調査をしています。(ここで町の人に話しかける)
鳥山「犯人グループがあやしい行動を起こしたので、それを尾行しています。
鳥山「朝になりました。(謎の暗号 4という数字が画面に)あの場所を調べたりします」ここで映像は終了。実機での
鳥山「(装備のカスタマイズシーン)今作では、武器と盾とウェアをカスタマイズできます。
浜口「フィールドでどうアタック(モンスターにふれたか)の状態で、有利かどうかが引き継がれます。
鳥山「スタイルを次々に切り替えて戦っています。今作ではライトニング単体を操作する形にしました
鳥山「強い敵とのガチンコバトルを作っています。(バトルを見ながら)複数の、前作でいうブレイク状態が発動
鳥山「ゲーム内のいろんな要素が、時間の概念に基づいて作られています」北瀬「開発者一同頑張って

[LRFF13 公式]
LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII
海外公式:LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
[スクエニ欧州公式]
Annonce de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
[FF13 Twitter]
前作ではライトニングの出番が少なくて…でも今作はガッツリ弄れます!カスタマイズできます!
この世界が誕生してから滅んで無くなってしまうまでを12時間とした場合に、…それが世界終末時計の概念ですね。
時間の概念があるといっても、ひたすら時間に追われて忙しいゲームになるわけではありません。
今作では最初から数多くの衣装や武器を用意してプレーヤーが自由にカスタマイズできるものを目指しています。
カオスの海に浮かぶノウス=パルトゥス……幻想的でしょう。今作は XIII や XIII-2 の舞台と
上国料が10年ぶりくらいに描いた油絵です。オフィスに専用のアトリエをつくって
[Facebook]
Lightning Returns:Final Fantasy XIII
[4Gamer]
FFXIIIシリーズ最新作「LIGHTNING RETURN」が発表に! 主人公は「ライトニング,発売は2013年を予定
[海外サイト]
Lightning Returns, and Now She Knows About Timed Hits
Lightning Returns: FINAL FANTASY XIII Announced!
[ニコ生]
FF展『XIIIプロジェクト 新展開プレゼンテーション』
[Youtube]
LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII  (@yesubaybee

107 Comments

  1. 相変わらず鳥山さんは中二用語をふんだんに使いまくってて混乱する
    プレゼンへったくそなんじゃないか。。これでどうやって社内で企画通してるのか
    「カオスの海に浮かぶノウス=パルトスです」とか
    もう少しこちら側が「初めて見る」ことを理解してくれないものか。。

  2. いや…誰がどう見てもこんなんプレゼンする段階じゃないでしょ。。。このプレゼンを見せられてワクワクするどころか逆に悪い意味でヤバい…と思ってしまっただけで…2006年にヴェルサス発表した時といいこの会社は発表だけして発売までが長すぎ。半年以内に発売出来る目処がたってからプレゼンするべき。ほんとない。

  3. 2013年発売だと?インスタントラーメンみたいに早いなw
    対するヴェルサスはじっくりコトコト煮込んだスープか?

  4. で?ライトニングに興味ない奴は買わなくてokだよな
    すげえ 他キャラ完全無視だった・・・

  5. >9
    最初から「ライトニングサーガ」だなんだと謳ってるプレゼン見て何言ってるのか。
    興味ない奴は無視しろよ。

  6. 鳥山は前からライトニング大プッシュだけど正直ここまで来ると反応に困る

  7. wrote:

    鳥山は前からライトニング大プッシュだけど正直ここまで来ると反応に困る

    ヒント:ライトニングサーガ

  8. 情報祭りには参加するけど、13-2で財布に痛い目を負わされたから、
    バットマンリターンズ・・・じゃなくてライトニングリターンズは様子見が安全かな・・・

  9. 今facebook登録してみたけど、個人情報駄々漏れ感が好きになれなくてすぐに削除してしまった・・・
    facebook必須の何かがないことを願う

  10.   wrote:

    >9
    最初から「ライトニングサーガ」だなんだと謳ってるプレゼン見て何言ってるのか。
    興味ない奴は無視しろよ。

    さすがに他キャラ完全無視とは想像できへんかった・・・
    ゲームキャラではセラとヴァニラが好みだからまた操作したかったぜ

  11. ライトニングサーガ。
    クライマックスで仲間と融合して、大暴れ…
    ごめんなさいm(._.)m

  12. 公式サイトでニコ生でやった内容がもう見れるね

    スクエニにしては珍しく用意周到だ

  13. 匿名 wrote:

    用意周到なのは嬉しいけど、肝心の中身が薄い・・・

    初公開でこんだけ情報出れば十分だと思うけど?
    逆に初出でこれ以上情報でたゲームってある?

  14. コンセプトが斬新で面白そうだ
    どういう世界設定なんだろうね?
    これ以上凡作を続けても需要ないしFFシリーズが停滞してしまうから13の続編には反対だったけど、
    やるなら今作でスッキリキッチリ締めてユーザーもライトさんも幸せにさせてほしいわ
    期待しとくよ

  15. wrote:

    ライトニングサーガ。
    クライマックスで仲間と融合して、大暴れ…
    ごめんなさいm(._.)m

    セラとフュージョンだなw

  16. DLCあってこその続編って気がしたからDLC含んだ13-2を出してくれないかな
    実はまだプレイしてないw

  17. 戦闘が楽しくなってるといいな
    明日はヴェルサスだな、きっと
    だといいな

  18. クイズラリーのポスター景品ゲット。
    今回は袋に入れてくれるので安心です。
    絵柄はパンフの表紙と一緒です

  19. 素材使いまわして出せるだけ出そうってスタンスなのかな13は
    ヴェルサスまでの時間と小遣い稼ぎか知らんが酷いしっぺがえし食らうぞ

  20. 13や13-2と全く違う新しいロケーションって何だろう?
    ライトニングだけパラレル世界ってか13と全然関係ない世界に行っちゃったのか?
    それとも実はブーニベルゼの中でした、とかオチがあるのか?

    後者だったらまだ救われるけど、ライトニングの外伝だし前者かもなぁ…
    他のパーティーメンバーと その絆とかも好きだったから、13-2で見れなかった分 見たかったんだが

    時を超えちゃったホープ・サッズ・ノエルのこと、あとユールの伏線とかも放り投げっぱにするのはやめてくれ……

  21. というか、ファング・ヴァニラはずっとクリスタルのままで確定なのか?w

  22. ライトニング・リターンズって…。FF13-3にして「ライトニング・リターンズ」は副題くらいなら良かったのに,
    なんか今のままだとカッコよくないように思えるなぁ。

  23. やったああああ!!
    もしもしゲーだったらどうしようかと思った
    周りが何と言おうとめっちゃ楽しみ
    しかし北瀬さんだいぶやつれてたけど大丈夫かな

  24. 匿名 wrote:

    というか、ファング・ヴァニラはずっとクリスタルのままで確定なのか?w

    セラはエアリス化で確定なのか?w

  25. 会場限定の映像を見たものだがPVというほどのものでもなかった。
    スタッフもやたらと開発段階ですって強調してたし。
    ライトニングが街をねり歩く動画とバトルは実機で動かしてた。

  26. 13日で終わりゆく世界
    ほんとに世界が終わっちゃって終了、ってのはやめてくれよwww

    内容は暗くていい、でも13-2みたいな絶望のみみたいなバッドエンドはユーザーが求めてるものじゃないんだ
    今度こそ最後の物語みたいだし、ハッピーエンドできっちり終わらせてくれ

    13-2もゲーム自体はすごく面白かったし、楽しみにしてるだけにラストだけが心配だ…

  27. wrote:

    ライトニング・リターンズって…。FF13-3にして「ライトニング・リターンズ」は副題くらいなら良かったのに,
    なんか今のままだとカッコよくないように思えるなぁ。

    10-2や13-2のときも感じたけど-○ってのは後付け感+適当な感じがして個人的にはかなりダサいと思う・・・

  28. >「カオスの海に浮かぶノウス=パルトスです」

    なにこれ
    鳥山って基地外なの?
    園山撒き餌みたいな意味不明さ

  29. ニコ生のコメントも悲惨やのう
    任天堂のダイレクトやカンファみたいに沸く様子がまるでなかった
    鳥山さんの自画自賛が痛々しかったよ

  30. ゲームデザインが阿部さん(FF13のバトルのチューニングした人)だからゲーム部分はかなり期待できそう
    13-2にはスーパーバイザーとしてしか参加してなかったのはこういう理由だったのね
    相変わらず上国料さんの描く世界観もいいし、
    あとはシナリオ・・・まぁ完結編らしいしうまくまとめてくれるでしょw

  31. wrote:

    ニコ生のコメントも悲惨やのう
    任天堂のダイレクトやカンファみたいに沸く様子がまるでなかった
    鳥山さんの自画自賛が痛々しかったよ

    Appleの真似をしたんだろうけど失敗だったね
    「だからライトニングはかっこいい」ってのは
    ユーザーが判断する所じゃないか?と少し疑問だった

    ま、ライトニングリターンズは楽しみだわ

  32. wrote:

    ライトニング・リターンズって…。FF13-3にして「ライトニング・リターンズ」は副題くらいなら良かったのに,
    なんか今のままだとカッコよくないように思えるなぁ。

    確かに。どう略すのかなぁ?LRFFXⅢ?

  33. wrote:

    >>33
    13日で終わりゆく世界
    ほんとに世界が終わっちゃって終了、ってのはやめてくれよwww
    内容は暗くていい、でも13-2みたいな絶望のみみたいなバッドエンドはユーザーが求めてるものじゃないんだ
    今度こそ最後の物語みたいだし、ハッピーエンドできっちり終わらせてくれ
    13-2もゲーム自体はすごく面白かったし、楽しみにしてるだけにラストだけが心配だ…

    バッドエンドでもCCFF7や零式はマジ泣きするくらい感動したから、一概にバッドエンドがダメとは思わない
    ただ13-2のバッドエンドは、演出・ストーリーともに手抜きか実力不足だと思う

  34. 今映像見たけど、よく出てくるカオスって
    ライトニングをヴァルハラに引き込んだり、ユールを取り巻いてたあの黒い靄かな?

  35. 匿名 wrote:

    wrote:

    >>33
    13日で終わりゆく世界
    ほんとに世界が終わっちゃって終了、ってのはやめてくれよwww
    内容は暗くていい、でも13-2みたいな絶望のみみたいなバッドエンドはユーザーが求めてるものじゃないんだ
    今度こそ最後の物語みたいだし、ハッピーエンドできっちり終わらせてくれ
    13-2もゲーム自体はすごく面白かったし、楽しみにしてるだけにラストだけが心配だ…

    バッドエンドでもCCFF7や零式はマジ泣きするくらい感動したから、一概にバッドエンドがダメとは思わない
    ただ13-2のバッドエンドは、演出・ストーリーともに手抜きか実力不足だと思う

    私は逆に零式やCCFFよりも13-2のが良かったけど、手抜きとかってよりも好みの問題じゃない?

  36. wrote:

    wrote:

    確かに。どう略すのかなぁ?LRFFXⅢ?

    うん、ツイッターではLRFF13って書いてるね

  37. とりあえず、ハッピーエンドがいい。
    オフラインで、ちっこいDLCはせず。

  38. 悪いがスゲー楽しみなんだがw
    ライトニングさん操作できるじてんで購入決定!
    やっぱり人気キャラクターだから操作できないとな。

  39. FF13はどこへ行こうとしているのか・・・・・・

    ライトニング主体でもし今までの話や設定をブッた切るなら
    FF13を付けるのはどうかと思うのは私だけ?

    とりあえずどこぞのハリウッド映画のような
    タイトルロゴはどうにかならないものか

    wrote:

    とりあえず、ハッピーエンドがいい。
    オフラインで、ちっこいDLCはせず。

    同感!

  40. wrote:

    今までの設定をぶった切るってどこから来た発想?
    何か言ってたの?

    もしもの話 嫌な予感がするから

    もちろん、13や13‐2の話もひっくるめた上で
    納得いく終わり方だったら一番いいんだけど

  41. イメージアート見る限り、13-2ED後で、世界がカオスに飲み込まれた中ポツンと残ってるのがノウス=パルトゥスで奥に見えてるのが新コクーンブーニベルゼ?
    ロケーションはほぼ新規らしいし、果たして過去のキャラや出来事をどう絡めてくるのか?
    そういや前作で時間の概念が消えたはずなのに今回のコンセプトが「世界の終わりの13日間」ってのが不思議

  42. wrote:

    ムジュラシステムみたいなおもしろそうだなぁ。

    俺も「13日で世界が終わり」って所を見て、ムジュラが頭に浮かんだ。
    ムジュラみたいな時間システムならおもしろそうだな。

    話変わるが、スマホでこのブログ見ようとするとあなたのホストはアクセスが制限されていますって出て見られないんだが…

  43. あの手抜き感丸出しなマルチEDは無しにして、とにかく皆が納得する内容であれば良いな

  44. こういうプレゼンと言えば、その昔スクウェアミレニアムで9.10.11を同時発表した時とかはスクウェアキターーーーーー!!とか思ったもんだけど、時が経ち過ぎたのか何すかねここ最近のFFのコネーーー感は...今のFFには全くワクワク感がないわ。これは当時少年だった俺が大人になったというだけではなく、13シリーズは特に中身がスッカスカというかストーリーを中心にもう破綻してる。魅力がない。せっかくライトニングっていういいキャラがいたのに勿体ない。今のスクエニから古株の社員さんがどんどん抜けてる現状が今のスクエニが作る作品にも現れてる気がする。ま、買うか買わないか、面白いと思うかそう思わないかは人それぞれ、ただ少なくとも今日のプレゼンを見た限りでは個人的には発売日に買う事はないわ~という感じ。というかまだユーザーにプレゼンする段階に達してないっしょ。今日のは社内で企画書出す段階のレベル。

  45. >>57
    一年以内に発売できるならいいよ。一年以内に発売なら、次いつくらいに情報来るのかなぁーって待てるし。
    むしろ発表しちゃいけないレベルの作品はいつまでたっても発売時期が決まらず、情報も来ない。ヴェルサスみたいな作品でしょw

  46. >59
    少し同意
    ゲームは普通に楽しんでるけど、イベントや販売の特典がワクワクできない
    今回、OPに行ってきたんだけどDKΣの時みたいに心を掴んで離さない、帰宅しても興奮してるってのがなかった
    勿論メインが発表の場であるか展示の場っていう決定的違いはあるけども
    販売に関しては限定が多くでるようになったけどお買い得感が皆無って感じ
    前だったら
    欲しい!この値段だったら他を諦めてでも!
    って思ったけど最近は
    少し欲しいけどちょっとなぁ・・・って感じが
    楽しいコンテンツというよりも儲かるコンテンツって感じが強い
    スクエニパーティー久々に開催されないかなぁなんて夢はまだ見てるけどねw

  47. しかし、三闘神に名前あるとは思わなかった。
    あの鉛筆原画を見るために行ったと思えば、3時間並んだくらい…。

  48. wrote:

    こういうプレゼンと言えば、その昔スクウェアミレニアムで9.10.11を同時発表した時とかはスクウェアキターーーーーー!!とか思ったもんだけど、時が経ち過ぎたのか何すかねここ最近のFFのコネーーー感は...今のFFには全くワクワク感がないわ。これは当時少年だった俺が大人になったというだけではなく、13シリーズは特に中身がスッカスカというかストーリーを中心にもう破綻してる。魅力がない。せっかくライトニングっていういいキャラがいたのに勿体ない。今のスクエニから古株の社員さんがどんどん抜けてる現状が今のスクエニが作る作品にも現れてる気がする。ま、買うか買わないか、面白いと思うかそう思わないかは人それぞれ、ただ少なくとも今日のプレゼンを見た限りでは個人的には発売日に買う事はないわ~という感じ。というかまだユーザーにプレゼンする段階に達してないっしょ。今日のは社内で企画書出す段階のレベル。

    今回のプレゼンは社内でやるようなプレゼンをコンセプトにしたって北瀬さんがTwitterで言ってた。
    しかも当選した人は実機プレゼンも見れたんだし、当選者には結構良かったんじゃない。
    しかも

  49. 子どもホープが映像に出ていたって聞いたんだけど、どういうこと?タイムパラドクス?

  50. >話変わるが、スマホでこのブログ見ようとするとあなたのホストはアクセスが制限されていますって出て見られないんだが…

    わたしも

  51. wrote:

    こういうプレゼンと言えば、その昔スクウェアミレニアムで9.10.11を同時発表した時とかはスクウェアキターーーーーー!!とか思ったもんだけど、時が経ち過ぎたのか何すかねここ最近のFFのコネーーー感は...今のFFには全くワクワク感がないわ。これは当時少年だった俺が大人になったというだけではなく、13シリーズは特に中身がスッカスカというかストーリーを中心にもう破綻してる。魅力がない。せっかくライトニングっていういいキャラがいたのに勿体ない。今のスクエニから古株の社員さんがどんどん抜けてる現状が今のスクエニが作る作品にも現れてる気がする

    いや、大人になっただけだよ
    子供のときになりたくなかった嫌な大人に

    古株の社員さんがどんどん抜けてるって、よく聞くけどさ普通に結構いるけどね
    FFもだけどデュープリズム武蔵伝PEの開発者とか抜けたのなんて極々一部
    ここ見れば分かるけど、他社に比べて寧ろ残りすぎなぐらいに古株が多い
    ttp://fromsquare.info/ffstaff/
    誰も抜けないとかあると思ってるの?

  52. wrote:

    なんでライトニング・・・

    鳥山のごり押し
    他キャラ好きは完全無視
    こういったことをやればどんどんファンが離れていくことが理解できないのかね

  53. wrote:

    wrote:

    なんでライトニング・・・

    鳥山のごり押し
    他キャラ好きは完全無視
    こういったことをやればどんどんファンが離れていくことが理解できないのかね

    離れるのはファン全体じゃなくて君でしょ?
    個人の話をファン全体に置き換えないでね
    楽しみにしてる人も多いんだから

  54. wrote:

    wrote:
    wrote:
    なんでライトニング・・・
    鳥山のごり押し
    他キャラ好きは完全無視
    こういったことをやればどんどんファンが離れていくことが理解できないのかね

    離れるのはファン全体じゃなくて君でしょ?
    個人の話をファン全体に置き換えないでね
    楽しみにしてる人も多いんだから

    必死だなお前w
    売れることを祈っとけよ

  55. 正直見飽きた7関連の物がでるより幾分マシ
    13-2で出番が少なかったし、まだ発表したてなんだからサブキャラは後ほどくるだろう

  56. 売れる事を祈れとかゲハの人かな?売上よりも面白ければ良いから面白い事を祈るよ
    売上でゲームの面白さ決めるのかな
    価値観がおかしいね
    他人に影響されすぎじゃないの

  57. >>72

    なんでそんな上から目線?
    自分が楽しむのと売れるの関係あるの?

  58. 好きな事に必死になるのは普通じゃね?w
    例えば恋人が馬鹿にされてムカつくのは普通だしな
    自分が嫌いな事を好きと言われて必死になるほうが歪んでるぞw

  59. FF13の記事なんだからFF13が好きな人が来るのは当たり前じゃん
    批判は2ちゃん行って好きなだけやればいい
    別にライトニングのゲーム作るから他の作品の枠が減るとかあるわけじゃなし

    売上とか関係なく好きだから頑張ってほしいよ

  60. 個人的には、特定の誰かではなくFF13の主役級みんなの活躍、そして幸せになる所を見たい
    FF13では、普通に暮らしていた一般人が突然巻き込まれて大変な事に!って感じだからバッドエンドだと、一般人である俺の未来もバッドエンドだと嫌だなぁってw
    これが最初からスーパーヒーローとかだと「そいつの未来」で気にならないんだけどw

    これからの情報に期待かな~

  61. wrote:

    個人的には、特定の誰かではなくFF13の主役級みんなの活躍、そして幸せになる所を見たい
    FF13では、普通に暮らしていた一般人が突然巻き込まれて大変な事に!って感じだからバッドエンドだと、一般人である俺の未来もバッドエンドだと嫌だなぁってw
    これが最初からスーパーヒーローとかだと「そいつの未来」で気にならないんだけどw
    これからの情報に期待かな~

    まさに正論だけど鳥山の頭の中にはライトニングしかないみたいだよ

  62. 13をシリーズ展開する時点で、そもそもファブラのコンセプトから外れてる気がするんだよなぁ〜 別に勝手に続けるのはいいけど、ファブラの看板降ろして欲しい感じ。

  63. >>77
    ライトニングのゲーム作るから他のゲームの枠が減るわけじゃなし
    ってさ、じゃあまずヴェルサス出してからにしろって話なんだよ。
    今、コレを発表することが、ヴェルサス待ってるファンの感情逆なでするってことにどうしてスクエニはわかんないのかな?

  64. >>81
    ライトニングの人気がある理由がサッパリ分からない俺に彼女の魅力を説明してくれ

  65. wrote:

    >>81
    ライトニングの人気がある理由がサッパリ分からない俺に彼女の魅力を説明してくれ

    どうでもいい興味ないから

  66. >>82
    気持ちはわかるが、チームが違うから・・・
    飽くまでプロジェクトを発表しただけに過ぎない
    それにヴェルサスがどこで詰まっているかによっては人員をすべてそっちに割くのは無駄でしょう
    自分としてはKH3D出す前にさぁ、のほうが強い
    やりきれない気持ちを吐露したくなるのはわかるけど少し落ち着いて大人になってほしい

  67. 13-2のエンディングが零式やクライシスコアより良かったって人、頭は大丈夫?
    両者にはものすごーく距離がある。エンディング単体でも観賞に値するのは零式やクライシスコア
    13-2のエンディングを、13-2遊んでない人に見せても、何も感じない
    これは好みの問題じゃないぞ

  68. >>82
    単純な話
    FF13関連作品ならFF13との間をできるだけ空けないでリリースする方が儲かるから
    また今なおヴェルサスのファンである人ならどんなに待たせてもヴェルサスを買うと踏んでるだろうから
    そしてヴェルサスファンが腹を立てたところで、スクエニの他のソフトの売り上げに大して影響無いから
    ちなみにライトニングは鳥山のごり押しだ、ごり押しだ言ってる人もいるが
    実際ライトニングは人気あるってデータが出てる以上、それを利用して儲けようとするのは自然なこと

  69. >>82
    それってどっちかというとヴェルサスチームや野村さんの責任じゃないのか?
    >>83
    ファミ通アンケートでも2位で、DLCもライト人関連のが一番売れてて、ディシディアアイコンもクラウド抜いてトップなど。
    あと、ライト二ング関連でツイッターやってる人結構多いよ。

  70. >86
    言葉を慎めよ
    内容知らずにED見せて通じると思ってるのはオタクだけ
    CCだって7を知らないやつからしたら羽根wwwだろうよ
    知らないのに泣いてたらEDで感動してないてるのではなく、人が死んだから悲しんでるだけだわ

  71. wrote:

    >>82
    単純な話
    FF13関連作品ならFF13との間をできるだけ空けないでリリースする方が儲かるから
    また今なおヴェルサスのファンである人ならどんなに待たせてもヴェルサスを買うと踏んでるだろうから
    そしてヴェルサスファンが腹を立てたところで、スクエニの他のソフトの売り上げに大して影響無いから
    ちなみにライトニングは鳥山のごり押しだ、ごり押しだ言ってる人もいるが
    実際ライトニングは人気あるってデータが出てる以上、それを利用して儲けようとするのは自然なこと

    実際多くのファンもいなくなってるけどなwww

  72. wrote:

    wrote:
    >>82
    単純な話
    FF13関連作品ならFF13との間をできるだけ空けないでリリースする方が儲かるから
    また今なおヴェルサスのファンである人ならどんなに待たせてもヴェルサスを買うと踏んでるだろうから
    そしてヴェルサスファンが腹を立てたところで、スクエニの他のソフトの売り上げに大して影響無いから
    ちなみにライトニングは鳥山のごり押しだ、ごり押しだ言ってる人もいるが
    実際ライトニングは人気あるってデータが出てる以上、それを利用して儲けようとするのは自然なこと

    実際多くのファンもいなくなってるけどなwww

    冷静に考えてプレゼンの内容の八割がライトニング賛美とかおかしいだろ
    本当……こいつは

    こんなに自キャラ上げしてんのお前だけだぞ
    人気あってもこのプレゼンキモかったわ

  73. ヴェルサスがグダグダで完成が見えないから、こうやって求めないのが出てくるんだが

  74. 92
    鳥山がライトニング好きなんだろ
    それよかそんだけ嫌悪を覚えながら見続けたお前もなかなか・・・
    8割だと感じたなら13が嫌いなんだろ
    さっさと切れよ
    単に感覚が狂ってるなら悪いことは言わないから今後割合の話はしないほうがいいよ

  75. ヴェルサスヴェルサスうるせぇんだよ
    別のチームの話なんだから別の記事行ってやれや
    別にヴェルサスチームが行き詰ってるのはライトニング関係のせいじゃねーだろwww

  76. これは素直に楽しみだから、とりあえずヴェルサスチームは早くヴェルサス完成させてw

  77. ファイナルファンタジーじゃなくてもうライトニングファンタジーだな
    まぁゴシック×メカニカルってのはけっこう好きな感じだから期待だわ
    てか今回のPVはそのうち公開するよね…?

    後2ちゃんやアフィの常連は故郷で荒らした方が数倍楽しいと思うぞ

  78. ニコ生の満足度、低いなんてレベルじゃないね…
    てか今回のプレゼンは宣伝の人がプレゼンを見て面白いと思ったからあえて今回みんなに見せる形にしたらしいけどこんな中途半端なの見せられるよりは、今まで通りPV流して開発者が適当にしゃべるって感じの方がまだいいわ
    つくづく思うがやっぱりスクエニの宣伝は微妙…

  79. それで結局FF13シリーズは三部で完結するってことかな。なんだかゼノサーガ思い出す。

  80. 正直FFというブランドに頼るならまだしもライトニングというブランドに頼っているのが…なんか…もう…上手く言葉に言い表せないけど本当に駄目というか、もう終わってる気がする…
    というか、たいして人気がない作品の続編を出され続けてもねぇ…
    そりゃあ喜ぶ人は多少はいるだろうけど

  81. 俺はライトニング操作したいから、ライトニング使える続編出してってちゃんと意見送ってるんだが。

  82. 私もライトニングを操作したかったので今回の発表は素直に嬉しいです。
    発表された内容からオープンワールドぽい感じですが、もしそうだとしたら更に楽しみですね。

  83. wrote:

    正直FFというブランドに頼るならまだしもライトニングというブランドに頼っているのが…なんか…もう…上手く言葉に言い表せないけど本当に駄目というか、もう終わってる気がする…
    というか、たいして人気がない作品の続編を出され続けてもねぇ…
    そりゃあ喜ぶ人は多少はいるだろうけど

    実際もうブランド崩壊ぎみじゃん
    喜んでる馬鹿は在庫ニングのキモデブどもだけでしょwww

  84. >>104が「在庫ニング」とかいうゲハ用語使った為、ゲハだと判明。
    やっぱり昨日から一人で頑張ってただけみたいね…。

  85. 素直に嬉しい。13-2のエンディングの延長みたいな感じでホープとノエルは序盤でパーティーに加わって欲しいな。そんでヴァニラ・ファング・セラも救ってハッピーエンドがいい

  86. 来ちゃったものはしょうがないので、とりあえずプロモはちゃんとして欲しいね
    去年のような自滅プロモーションは勘弁して欲しい

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